鱼咚哒

鱼咚哒

测试
官方入驻
4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.864个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8 操作体验3 玩法设计1 画面视觉1 运行稳定性1 广告频率1 音效音乐1
孤独的狼
游戏时长 21 分钟
muse的玩法,节奏大师的音乐。
……
首先我觉得需要注意的是,其实玩法应该不能算做抄袭,所以我觉得仅凭这点就喷抄袭muse的话有点过了,那个玩法没记错的话muse也不是原创,当然,并没有想给你游洗白意思,因为玩法相同的游戏实在是多如牛毛,所以在市场上,即便是玩法相同的游戏,会为了避免被人喷抄袭,也为了区分与世面上游戏的不同,所以即便玩法相同的游戏,也会有属于自己的特色,原因一来前面已经说了,为了避免被喷抄袭,二来也是为了吸引玩家,但是你游……很抱歉,我完全没看出来你游的特色在哪,跟muse的区别在哪……我本人不太喜欢用抄袭这个词来形容,所以我很看不惯那些动不动就无脑喷腾讯的人,但是你游……我除了抄袭外,真想不到别的词……恕我眼拙,毕竟我是真的真的,看不出来你游跟muse的区别在哪,如果画风也算的话……哦对,除了抄袭外,还有另一个词也可以形容你游,而且我觉得还挺合适的,照搬……
……
对音问题,不知道为什么,你游我在开始的校准那对了半天都不准,总觉得差了一点,进游戏打是也有点这种感觉,别的音游就没这问题,所以完全不知道在这方面你们到底是咋做的……可能终归还是因为你们不专业吧……所以在这点上,你们被喷,我觉得没毛病。
……
音乐问题被人喷我觉得也没毛病,毕竟没版权,现在人们的版权意识已经在大大提高了,我本人是节奏大师的粉丝,所以我想说的是,即便是节奏大师,也是有少数原创音乐的,不是只有这些音乐,不像你游,音乐就那么几个,少的可怜,还都不是原创,而且还没版权……少就少吧,没版权就没版权吧,还踏马上锁……还需要金币解锁,而且还踏马贵的一比……你想想,我上面说了那么多问题,吐槽了那么多,你觉得,这样的游戏,会有人玩的下去?何况对于一个节奏大师玩家来说,就你这几个音乐,节奏大师里都有,而且名字我这都叫的上来,花之舞跟克罗地亚就不用在说了,其他的,往右边开始说起:贝多芬病毒,黄花瘦,Luv Letter,野蜂飞舞,紫色激情,邮递马车,卡农摇滚版,Dear Mozart(最后这俩首乃是节奏四神其二)没错吧?你还想要我说啥?
……
综上所述,一星拿好,看在同是音游的份上,在给你一星,这是我能给你的最高分数了,反正现在改版后tap综合评分一星是不计算在内的,那我给你俩星也刚刚好,拿好你的两星,慢走,走好不送。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ʚ女帝ɞ莫甘辣
游戏时长 84 分钟
官方Dia : 十分感谢游玩~~ 1.游戏将perfect分成两种,即红色和蓝色,设定上是红色为最完美打击,黄色为在perfect设定范围内非完美点的打击,所以红色的得分更高哦~ 2.因为不同设备的处理问题会导致音乐播放的延迟不同,所以需要调整以达到设定的节奏点与bgm相符,以免因设备影响打击手感~ 3.校准准心是在BGM中的重音(每四拍一循环,第四拍为重音)时点击界面蓝条部分,会在蓝条上留下音符轮廓,对比留下的轮廓与背景上的轮廓是否重合,不重合的话可点击下方按钮移动背景上的轮廓来校正~ 可以试着在校准准心的时候多听一会儿,将自己默念的节奏和BGM尽量符合再点击调准,可能会更好一点哟~
MieoM79
游戏时长 58 分钟
简单体验了一下整体游戏,厂商也是处女作。
画风和设计+2★
画风走的就是q版美漫的风格,这风格挺吃香的。简洁明了的ui设计。特别是选择歌曲的界面。十分风格化
手感和判定—1★
手感一般取决于玩家做出动作之后所给出的反馈。但是这款游戏在打击之后基本没有什么特效,只是鱼直接就消失了,没有任何的反馈。这个就大大削减了手感。还有就是关于游戏的判定。这个判定真的是太松了。基本上离着判定线外打的话还是能算到perfect。不知道为什么这么设计,可能官方是想拉低门槛吧。
系统/机制+1★
游戏中采用了游戏结束后给予玩家金币的设计。通过金币再从商店里买自己想要的东西。加上游戏结束后给予玩家的成就感。当然现在这个船还是比较少的,只有两个。
猫猫猫+1★
吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸我tm吸爆!
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通过简介我也看到了,官方这些歌曲也没有授权。我没有什么发言权,也希望官方早日拿到版权。
能看出游戏的创意来自于muse dash,包括游戏中的一些 设计和画风,也有一点跟muse dash相似的地方。希望官方以后可以设计出自己的不同点。(由于玩法是借鉴了所有没有加★。)
(新游创作不易,本来该打3分,但是还是给了五分。可能有一部分原因是我因为我有强迫症23333)
最后冒昧的问一下官方是几个人的团队啊?
END
官方Dia : 哇~咸鱼我认真的看完了~感谢肯定与建议~ 关于特效影响手感问题,在很多次迭代之前的打击特效就在判定点上且十分抢眼,但新手反馈十分影响看判定点,更严重的是由于场景上的动态物体本就很多,再加上三种打击特效使眼睛十分疲惫,制作组普遍反应玩两三次眼睛就酸了,便只能通过不那么抢眼的动作+特效+音效的模式来表现打击手感... 判定方面,如果排除是因设备误差导致的判定点不准(可以在设置中校准),还觉得判定很松,那...大佬可以试试后面速度快的歌(咸鱼手残笑:-D) 游戏模式方面我们也一直在探索,之前其实是有两种完全不同的模式,但因为表现和游戏体量的问题被砍掉了,咸鱼我贼心疼,老大说表现的好才能继续更新迭代,也是无奈之举了。 最开始定音乐游戏的时候是希望找人合作来做音乐的,但是因为某些原因(没钱没钱没钱)只能先借用音乐来看游戏的市场反馈(咸鱼苦笑) 游戏还有功能未开放,也是在测试-加减法-迭代中~ 制作组有猫主子若干,大佬四位,UI一位,原画一位半,动作特效一位,测试一位,咸鱼一条~ 以上~
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