Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方Dia : 十分感谢游玩~~
1.游戏将perfect分成两种,即红色和蓝色,设定上是红色为最完美打击,黄色为在perfect设定范围内非完美点的打击,所以红色的得分更高哦~
2.因为不同设备的处理问题会导致音乐播放的延迟不同,所以需要调整以达到设定的节奏点与bgm相符,以免因设备影响打击手感~
3.校准准心是在BGM中的重音(每四拍一循环,第四拍为重音)时点击界面蓝条部分,会在蓝条上留下音符轮廓,对比留下的轮廓与背景上的轮廓是否重合,不重合的话可点击下方按钮移动背景上的轮廓来校正~
可以试着在校准准心的时候多听一会儿,将自己默念的节奏和BGM尽量符合再点击调准,可能会更好一点哟~
官方Dia : 哇~咸鱼我认真的看完了~感谢肯定与建议~
关于特效影响手感问题,在很多次迭代之前的打击特效就在判定点上且十分抢眼,但新手反馈十分影响看判定点,更严重的是由于场景上的动态物体本就很多,再加上三种打击特效使眼睛十分疲惫,制作组普遍反应玩两三次眼睛就酸了,便只能通过不那么抢眼的动作+特效+音效的模式来表现打击手感...
判定方面,如果排除是因设备误差导致的判定点不准(可以在设置中校准),还觉得判定很松,那...大佬可以试试后面速度快的歌(咸鱼手残笑:-D)
游戏模式方面我们也一直在探索,之前其实是有两种完全不同的模式,但因为表现和游戏体量的问题被砍掉了,咸鱼我贼心疼,老大说表现的好才能继续更新迭代,也是无奈之举了。
最开始定音乐游戏的时候是希望找人合作来做音乐的,但是因为某些原因(没钱没钱没钱)只能先借用音乐来看游戏的市场反馈(咸鱼苦笑)
游戏还有功能未开放,也是在测试-加减法-迭代中~
制作组有猫主子若干,大佬四位,UI一位,原画一位半,动作特效一位,测试一位,咸鱼一条~
以上~