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苍炎异闻录
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
292个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
剧情跌宕
25
音效动听
7
运行稳定性
15
如果你...算了没有如果
玩过
游戏打的很爽哈(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
但是可能会有玩家对于两个叫奇美拉的boss很苦恼。
为什么呢?因为他们会回血,一下5000,频率还不低,然而我32级血昏一个岳憾也就能打个两三千,好在boss伤害不高,注意加血不会死,所以也就形成了一场拉锯战,运气不好是打不死他们的,运气好也要打好久,耗时耗力耗耐心。
然而吾辈发现了能快速取胜之法,现与诸君分享。此法需要一物:一罐菠菜,是一种道具,效果是五回合增加100%攻击力。boss战时,血昏先赞100战意,然后薇薇酱为血昏使用菠菜,然后你懂得。
我32级的菠菜振幅下的2次岳憾能死满血的奇美拉,期间boss能行动一次,不奶既死。
๛ก(ー̀ωー́ก)
如果你要问菠菜哪里得,喵,我也不知道哦,反正从第一章打到着就不知道哪捡了几个。
(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
血昏篇打完就还有一章了,完全不够哈。
官方
列王守卫
:
盲生你终于发现了华点😂😂😂
酸酸糖果
玩过
没玩过,先评论!五星给做内容的作者!
多余的话不想说了,只是想针对作者的留言说一句话,希望作者和所有人看到!
现在游戏圈的幸存者偏差很严重,别拿现在的主流游戏比,说不喜欢剧情的那是少数,多数还是喜欢剧情!
最主要的错觉原因:
1.没有一个好的渠道!
2.不赚钱
你纵观游戏发展史,游戏行业里有几个玩游戏的?喜欢玩游戏做游戏行业的都是“洗碗工”“发传单的”,说白了都是打压客服,完全没有实权或者技术的!
其中很少一部分是有技术为了做内容,大家都说开公司是为了逐利的,这句话不全对,但是大环境是中通人穷,是真的穷!
举个例子:古剑奇谭,仙剑系列!为什么这些依然热度很高?再举个例子,去月球,为什么很火?
经典rpg没有渠道,没有宣传的方法,你走腾讯,人家就问你能赚钱吗?其他的渠道,人家能不能给你上都是两说,所以才有这个幸存者偏差的结果!
因为网游也好,单机也好,在禁游令的那一天开始到最近解除的信息出现的这段时间里谁是为了游戏行业发展的?所有人都不知道的一件事,很多游戏公司根本就不是游戏公司,只是用的别的公司的外壳而已!大部分游戏公司都只是科技公司,主营软件!因为禁游令,谁敢明目张胆说自己是娱乐公司,游戏公司,或者休闲公司的名字,主营电子游戏这一项的?不怕别人告你吗?
幸存者偏差:是说只看到活下来的人,并没有考虑已经死掉的人那部分的概率!即便这个概率已经高达99%!
举例:100个人里99个玩吃鸡,有1个不玩,然后你们都说吃鸡好玩是好游戏!这个是错误的观点!这就是很严重的幸存者偏差!
酸酸糖果
:
说的太多了,不求有好看,至少看的人明白其中道理! 而且多给原创的人一些包容!真正的原创不容易!!!不是所有作者是全知全能的
時
游戏时长 3.8 小时
游戏的操作方式是真的难受,不过游戏里的要素过于丰富,玩梗过度,剧情一般,可能是现在玩家不看重剧情,或者这个游戏对于作者来说只是玩票性质,随时就鸽了,毕竟自己也说了是业余时间做的。个人更偏向剧情一点。没有剧情的rpg,为什么不做一款割草无双呢?
潮汐
:
事实证明无剧情列王老贼就做了无限爆肝
૧...૧
游戏时长 14.6 小时
给你★★★★★
之前问过作者关于剧情的问题
我个人是希望作者能把剧情继续做下去
作者大大和我说人们不喜欢剧情了...
假如作者设置剧情跳过这一个好东东
就可以选择看不看剧情,例如另一作的模式选择
我喜欢剧情...剧情推动我游戏...我认为大部分单机游戏的特点都在于剧情,联网的大部分在于竞争
好多好多成功的游戏剧情都相当棒,当然还有后来衍生出来的剧情游戏,几乎0操作,也同样有成功的作品
我是想表达...剧情真的是必不可少啊(别删剧情啊😭)
爆率超高刷刷刷装备回收爆神装老铁666组队副本一刀999开局就送VIP秒杀boss全服第一打遍天下无敌手开局一把刀装备全靠贱点击就送屠龙刀...
假如他们喜欢的是这些...他们怎么不去玩那些个balabala的玩意
说了这么多,不就是为了个剧情吗
还有!!!能设置几个自动存档点吗?
记性不好,经常忘记存档
直到浪死才后悔莫及...
如此清新的游戏,我已经很久没见了
(让我想起以前玩精灵宝可梦的时候)
希望此游别凉了就行
作者大大!加油!
官方
列王守卫
:
感谢你的支持~苍炎异闻录不会坑的啦,五界历代记也会有剧情的,而且你可以从那里大概退出苍炎的后续故事哦
听风无忧,落雪成眠
游戏时长 7.4 小时
玩了大概四个小时所以章节都打完了…应该叫打完了,每个章节代表了一个故事虽然有着一些连贯性但是只是剧情有连贯性我要玩的是游戏哇QAQ 好想寄刀片
游戏大多数以剧情为主实际操作和一往的游戏扮演游戏差不多不过剧情。好了游戏也就不太差了 但是…我希望能在游戏操作方面有一定的改进不然还没怎么玩本章节结束请敬请期待qwq…
水天
游戏时长 77 分钟
又一款情怀之作,喜爱java游戏的福利之作。
1.游戏音效很适合,大概占据很大内存,画面柔美。前期俩人真的是逗,一个高冷ಥ_ಥ,一个话唠。打打闹闹一路升级真的挺好的。
2.这款游戏的梗是真的多,前期还能看到一些端倪,越到后面有些都不曾见闻😂,这个文案策划还是很用心在做游戏的。
一点建议:
1.这种移植游戏,添加上技能图标不知道难度大不大,打怪的时候点技能需要点几次就很烦,毕竟现在都是智能机了不是。
2.这个游戏操作很多,打怪是个BOSS就需要拉药,很难平淡度过,这样就导致需要很多操作,加重点击的次数,这就很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ。
3.人物挂了,下回合不是自动复活的,还要扎一针。难受(;_;)啊。不给经验已经很伤了。
官方
列王守卫
:
是的,已经在包爽的路上前进了
Sherry
玩过
以前一直觉得这种游戏有什么好玩的。这个游戏让我真香了。作者就加油!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
符欣
游戏时长 11.9 小时
剧情yyds,比起快节奏和打工人一样天天日常任务跑跑跑的网游,还是单机剧情深得我心,在制作者精心制作的故事中,体验不一样的情感,沉浸式的与主角团一起打怪升级,重点是情感上的一起成长,而不仅仅只是等级装备这些数据的涨幅。
界域之隐
游戏时长 5.8 小时
游戏难度有点迷,boss血贼厚,伤害高,一把可以磨十几二十分钟,一旦失误就要重新来过,很难受,特别是修罗篇那里的boss,如果不事先准备好装备,boss两刀加一个暴击直接升天
剧情上面很多梗,但是玩梗要适度,本身的剧情不是很出彩,而且很短,这一点倒是无所谓,比较假期设计需要很多时间
游戏机制上面,虽然遇敌可以百分百撤退,但是这样还不如加一个不遇敌的功能。至于等级装备方面,升级还算容易,挺容易刷的,但是感觉升级带来的收益不大,除非以十级为分段升的数值才有一点作用,装备没有等级限制,增益一般,基本上都是慢慢磨和技能配合,没有多少等级碾压的快感
游戏完成度还算可以,期待后续更好的表现
完颜狗子
:
你一看就知道不会用防御,修罗的攻速很高,一般能连打两个回合,一回合攻击一回合防御,boos根本打不疼。
黯
玩过
刚看到更新,喜大普奔,准备把第一章打完再看看修罗。然后就开花了,看着7级的红毛和5级的绿毛,我留下了悔恨的泪水。智障作者我要打你!!! 本想今天打完剧情再评价,只能先打分了。
1.游戏音乐(作者老实说你这块占多少内存)丰富。
2.剧情幽默(绿毛吐槽担当) 。
3.玩法上(额,好像没什么创新);技能(极限压制帅爆)以及人物,像血昏(迪迦)让人眼前一亮。
4.集各种二次元、游戏、生活梗(我b站就是人才多)。懂了自然就会心一笑
游戏让我们娱乐,也希望漫游模式带给我们新体验。本人高二党,情怀不是太多。作者时间、财力有限,有些小问题可以包容。当然,遇到bug可以去我帖子留言(计划通),希望作者继续加油(你再开花就去向全国人民谢罪)。
官方
列王守卫
:
因为taptap评价是不许有空格的啦。 感谢你的支持~我一定会多加听取你们的意见啦
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