斗罗大陆之史莱克归来

斗罗大陆之史莱克归来

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7.0
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7.0101个评价
长评1 好评中评差评画面视觉2 UI设计1 玩法设计1 游戏福利1
在oppo上显示的是2月10日首发,我希望武魂觉醒有很多武魂选择,暂时不出双生武魂,要出所有人必须可以选择和进行搭配,并且所有武魂的战力高低都平衡,别老是自动打怪,大多时候还得用手用脑,日常任务别太频繁,限时任务别每天一大把,改成一个星期有几次可以玩几次那个任务,一周内随时可以进行那个限时任务这不好吗!
星斗大森林,一个地图得百年魂兽到10万年魂兽的聚在一起,这才有真正获取魂环的冒险,魂环品质年份随机生成(像小说里在那个年份的范围类),这里考虑到手游一般4.5个技能,所以得到的每一个魂环可以成被动技能(这个被动技能一定要多,因为魂环很多)和那4.5个技能的属性强化。还有什么人形魂兽自己补脑。
魂骨,这个关键的一点,这游戏不需要装备,前期拿魂环和修炼玄天功还有暗器,到大森林打魂兽的时候,到了一定等级后魂兽有几率爆魂骨,组队下随机归一名队员所有,可以上交易所,游戏嘛,我觉得魂骨魂环都能上交易所,副本的话爆的魂骨魂环几率就比外面高很多,魂环可以多,魂骨得凸显它的强大,可以的话魂骨技能有主动技能的和被动技能的,还有魂骨附加的属性,但是别高得离谱。
等级压制,这个是所有小说的重点,比如从魂师到大魂师,突破这种大境界后,自身属性值得到高提升,以后类推,小等级就加微小属性值。
说这么多没用😂,这样的游戏也出不来,还有好多想法。不说了,费精神,这久肺炎传染天天在家有这精力!
.灰色轨迹五周年限定 : 2.10日的首发没了,又改成4.30号了
Doubts
期待
Doubts : 真爱斗罗但是小说越写越差都是一个模刻出来换个颜色已经腻了 出的游戏都去玩过但真的很失望居然还有一个人玩一对人的什么情况 干脆弄个卡牌好了 然后卡牌呢居然是直接什么神 我的天成长机制呢 魂环没有 有魂环还是定死的怎么想的 自己小说出来的游戏编不好? 你不能弄个全随机至少弄个几千+技能随机吧 作为一个小说编辑我觉得这个应该不难吧 然后就是魂骨商店才能买到你脑洞也太小了吧 斗罗主要玩的就是等级魂环魂骨 你这都要氪金才能得到我觉得还是写小说好了
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
关阡 : 嗯,确实,虽说从不做第一个吃螃蟹的人,但做出的游戏(不说他买回来的),热度确实挺高