匠木

匠木

官方入驻
9.0
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全部评价

近期趋势
9.06444个评价
嘴替发言2 带图24 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1401 画面优秀532 音效动听255 设定独特93 UI美观40 操作流畅37 轻松护肝35 物超所值25 运行稳定性168 操作体验134 资源获取11
思绪大人
游戏时长 24 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意/ 可玩性
/游戏以榫卯结构,让玩家感受中华传统的匠木精神,这款游戏在传统文化上有深厚的底蕴,给玩家的中国风韵非常十足,通过构建立体的3D形式的建模,给玩家带来了深度且富有的想象脑动力,当然,游戏的玩法还是画风都相当的不错,能给玩家带来一定的可玩性,营造出了“寓教于乐”良好的游戏氛围感,也为我们中华传统文化的传播带来了一定的认知和了解。整体来说是一款十分不错的游戏。
《匠木》是一款中国风手工类空间解谜休闲游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
❇游戏玩法
游戏的主要玩法榫卯结构,主要通过关卡进行体验,玩家需要根据木头的形状,通过空间视觉的角度进行观察和判断,游戏中以一转一折,一凹一凸,榫扣卯结,通过切割消除木头,然后拼装,最终组成目标块状即可通关,其中还有一个玩法,我个人觉得有切磋竞技的效果,玩家和玩家之间进行切磋,大幅度提升了游戏的可玩性。
❇游戏体验
从游戏的开始的界面,就能给玩家带来国风曲调的风格,真的让玩家沉浸在水墨书写的氛围之中,游戏可谓是把中华传统的艺术风格展现的淋漓尽致,其中,我们可以还可以体验到,如中国红、祥云、毛笔等画面设计元素,玩家能充分体验到中国文化风韵,让人感受到了中国传统工艺的博大精深。
其中,游戏在前面会有一个买断制的宝藏佳作,但是给玩家留足了体验的空间,游戏的前期的几章是免费体验,从中我们可以了解了木匠精神文化内容,已经体验到了中华传统的独特魅力,以方便玩家后期更好的选择是否购买的决定。
【优势亮点】
①深厚传统文化底蕴,体现传承价值
在体验的过程中,无论是游戏的图鉴收集内容,都能让玩家体验到榫卯的独特文化底蕴,而且榫卯是我国古代传统技艺,增加了玩家对传统文化的了解,丰富了传承的价值,而且在游戏中也体现了木匠的精神,激发了玩家的阅读性,让玩家去了解优秀的传统工艺,营造出了“寓教于乐”良好的氛围感,让玩家对于传统工艺产生了一定的浓厚兴趣感。
②丰富的解谜魅力,给玩家带来烧脑体验
游戏的玩法的设计,以榫卯结构形状的变化,玩家需要通过3D立体的空间,不断的切换视角,在其中找到多个零件的联系,然后利用巧妙的切割和拼装,最后,完成所需要的目标要求,真的是给玩家带来了极致烧脑体验,而且还需要玩家有一定的洞察能力和逻辑思维,其中因为榫卯工艺复杂多变,激发了玩家的挑战性和可玩性。
③丰富玩法亮点,减缓一定枯燥感
游戏虽然在榫卯结构上是复杂多变,但是游戏中也提供了切磋玩法,可以让玩家之间进行互动,也展现了榫卯工艺的设计,能够让玩家充分的发挥自己的想象力和洞察能力,通过寻找切割,然后进行拼装,增加了游戏的趣味性,也减缓了玩家,对于后期内容的枯燥性。
④沉浸式体验游戏环境效果
游戏的背景音乐是以管弦鼓乐器的纯音乐为主,结合自身暖色调的背景画面,隐约的纸质感更能体现游戏的视觉环境的意境,营造了独特的中国传统艺术风格,两者结合给玩家带来了唯美的氛围感,让玩家沉浸式的体验游戏的环境效果。
【不足缺陷】
①游戏的玩法过于单调乏味,就是以切割,然后进行拼装,所以给玩家的体验感就是有一定的重复性,游戏中榫卯结构是复杂多变的,所以会给玩家极致的烧脑感,游戏本身对于逻辑思维和洞察能力都是有一定的考验,所以长时间体验,玩家会感觉到一定的疲劳感,慢慢就失去耐心,最后对体验无兴趣。
②游戏的操作难度的提升,也会影响玩家的体验感,游戏复杂多样的榫卯,玩家能需要不断的翻转来了解复杂木构件,所以需要玩家有着充分的思考和想象能力,对于一些想象力薄弱的玩家,就会有一定的门槛,所以在操作上就会有一定的限制,影响玩家的体验感。
【游戏总结】
总的来说,这款游戏以榫卯为主题出发,给玩家带来了中华传统的工艺,为玩家营造了“寓教于乐”氛围感,同时也能感受到中国文化的博大精深,游戏中解谜以及休闲益智,效果真的非常不错,尤其是在美术以及玩法上,都运用了传统木匠文化的魅力,所以这款游戏值得去体验。
以后要吃早饭 : 你字多跟你走
Pie
游戏时长 8.6 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
子十二
玩过
推荐:画面音乐/ 创意/ 可玩性/ 运营服务
相当于18元解锁全部章节的买断制游戏
先说游戏不好的地方,物品的旋转视角的调节不是很符合直觉,经常多转几圈才能到自己想要的角度。
游戏还是需要空间想象力,未解锁图纸的情况下,需要仔细分析各块的设计,一遍一遍的试错。当然在试错的过程中能够慢慢理解结构的巧妙,当你严丝合缝完成组装会有一种对匠人智慧的惊叹,我竟能理解如此精妙的结构,会马上对下一个结构有所期待,越玩越烧脑,越烧越上头,这种体验感是其他游戏从来没有的。我一定要推荐给大家,游戏的内核与传达出来的思想让我觉得价格真的不贵。
那些因为关卡收费就抨击游戏商对传统文化进行抹黑我是真的无法理解
如果我们连自己的文化都不尊重,还有谁会来尊重我们的文化?纪录片《紫禁城的秘密》,榫卯结构建筑10.1级地震依旧没有坍塌,哪个国家没有经历过封建时代?但他们也分别保留了自己相应的文化,中国如今已是飞速发展,有些人被曾经的外国迷惑了心智,挖去了眼睛,只能回忆以前的旧中国,认为的祖先一切都是错误的。与其崇洋媚外,不如多关注自己的国家。四大文明古国之所以只剩中国,是因为那些国家曾经的一切文化产物都没了,如果我们也没了,那最后一个古老文明也会名存实亡。多关注手艺人,保留自己的文化。他们用一生去守护,我们不能让这些守护者流血再流泪
User406856718 : 支持!
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 64 分钟
推荐:画面音乐
〖列车系测评〗
♛前言
《匠木》,《榫接卯和》,这两款游戏是一类题材与基础玩法相似的存在,同样科普古老榫卯构造的理念,就看他人的玩耍体验而言(毕竟《榫接卯和》暂无法提供下载),《榫接卯和》更偏向于PPT,以教育和科普意义为主,有一定的弱互动,但不多;而《匠木》则在其基础上发展出一定的生态性。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:万能的创意工坊,让《匠木》脱胎换骨
♛介绍
定位:一款实操动手动脑能力为主的榫卯题材竖屏游戏
游戏内容上五个板块:修行,馆藏,切磋,成就,设置。
修行:可以理解为就是pve,主线副本,玩家可以三星闯关。同样也是游戏面对新人的主要内容,也是游戏的一个重要付费点,不付费只能玩序章+前四章。
馆藏:就是每章节后的物品,基本用的上该章节的榫卯结构,有点类似于复盘+对应物件科普。
切磋:可以理解成pvp,或者创意工坊,这玩意确实拉高了游戏的上限
成就:就是成就,完成对应需求,给出一定成就奖励。
设置:无需多言。
▶氪金点:
拓展包6r:6藏品,12关卡,45钱币,切磋特权
特惠包12r:全藏品,53关卡,150钱币,切磋特权
超值包18r:本篇+dlc,63关卡,200钱币,榆木材质+水色图框,切磋特权
木匠小屋dlc6r:10木作手艺章节,10关键关卡,馆藏模型赏析,50钱币,切磋特权,水色图框
♛优劣/感受
1.具有一定的教育和科普意义
2.18r可以解锁全部,也可以选择12r不买dlc,看个人是否愿意深度入坑
3.游戏是费脑又费手,废脑上,需要强大的空间想象与空间构建能力,还有对应步数的优先级和方向正确与否;废手上,你需要准确的切割,需要不断的划拉建模确定正确切割。
4.游戏有时候划拉的时候划不动,有时候划的时候能直接和别的模块交换了,更重要的是划的很难说对标心中比较正儿八经的位置再进行比较。
5.创意工坊那里,还要注意红白纵横线,不然方向对不上那就寄了重来,它即便合适也只是硬生生的水平插入,而不会翻个身。
6.音效还行,木头材质一般。
♛总结
喜欢不喜欢,可以先玩玩再决定是否氪金入坑,游戏本身质量还是在线的,游戏性其实并不高,但是有了“切磋”这一创意工坊,挑战性可谓飙升。
♛后谈:万能的创意工坊,让《匠木》脱胎换骨
▶科普的本
《宫徵》与《榫接卯和》的相似度还是挺高的,还有别的游戏相似度高,但我忘了名字,游戏都是以科普为出发点,专门如同做了个书签般详细着在细节上科普,有点冷硬也有些严肃。
而《匠木》虽然在题材上与《榫接卯和》不相上下,但它比较强的鼓励动手,增加了游戏的玩法体验,也让游戏多了更多的趣味性,而最重要的趣味性,还是来源于“万能的创意工坊”。
▶创意的骨
其实这是一个今后游戏发展的趋势之一,《iwanna》的丧心病狂,还是桥梁设计师的极限贪丶污,都处处存在着挑战欲;《三月之庭》的休闲创意,则让我明白了创意工坊还有彼此营造一个温和的环境。
而本作,其实还是偏向于前者,尤其是那桥梁设计师的极限贪丶污就为了用最少的钱,完成目标,而《匠木》的创意工坊,也是如此,最少的步数完成榫卯之间的组合。
▶实在的难
我有在这里尝试玩了几关,确实好几个真的难,也有的我反复尝试了半天总算过关的,三步是我唯一知道的解法,但偏偏有人能两步,还有人一步到位,我的脑海里出现了疑惑,这??
算了,三步都已经想破脑壳了,这真的不是一般的动脑和动手可以解决的,尤其需要空间的构造能力,更是让我回想起了被《极限烧脑之旅》之类的游戏支配的恐惧。
▶总结的点
最后不得不说,这本身的游戏关卡的确是平平无奇的,大家即便靠着科普和文化传承性花钱,也终究只是买个“具有教育意义的”而非是“可以享受的游戏”。
但是创意工坊的加入,确是将游戏从有限的关卡蓝图变成无限的存在,让其与《榫接卯和》区分变得格外的明显,可谓是脱胎换骨,虽然也让游戏没那么享受就是了。
当然,总不缺乏学霸之类的享受着困难的折磨,也不是不行。
往事随风♬蓝博编辑部替补 : 哈哈,当我看到“这??”的时候,忍不住笑了,看来确实烧脑
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