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113
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激突要塞
测试服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
113个评价
测试服评价
全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
6
游戏平衡
2
玩法设计
2
外挂问题
1
操作体验
1
资源获取
1
Crazy_fish
游戏时长 2.9 小时
『抛开情怀不谈,真的是很良心了』
——这里疯鱼,一月一咕…咕咕咕
“激秃要塞”(雾)
是一款
肝度普通的等车必备游戏
(๑•̀ㅂ•́)√
一辆崭新如你那荒芜头发般的木板车
将和“玉”们将踏上一条不归路……
『奥义–双重故事流!』
————『普通篇』————
在这里
战术和钱的分配是很重要的
_(¦3」∠)_
你可以和对手硬♂碰♂硬
或是对着“核心”来一梭子
也可以同挥舞着雉刀的战士们冲锋陷阵
同样的,
你的对手也会千方百计的阻挠你
他们拥有更先进的科技且更为富有
此刻٩(ŏ﹏ŏ。)۶
你必须随机应变
或举起大炮瞄准核心
亦开起屏障防护自己
甚至把核心暴露(ノ)´Д'(ヾ)
然后用所能集齐的财富
给予对手致命一稽!
٩(ˊᗜˋ*)و
——在意外的失败后
你可能会说,他怎么这么强啊…
所以,这是一个不断尝试与改进的过程ヾ(´ε`ヾ)
——————『贝爷篇』——————
我是贝尔疯里鱼斯(严肃脸)
噗嗤…(一秒破功)
在这片荆棘丛生的激突森林里
我们将展开一段崭新的旅程……
——
在如此恶劣的环境里
对食物和水的分配是很重要的
哦,我看到猎物了,
嘘,小声点,不要吓跑它
(≖`_̆′≖⑉)
它好像有点冻伤……
哦,我抓住它了——
扭打ing
趁其不备,小刀,扎!
∑(゚ω゚)
——
猴李泄特!让它跑了!
没事,它流血了,我们可以跟着血迹找到它……
( →˘•ω•˘ )→
预知后事如何,详见下回分解(并不
——————
那么
在激突的竞技场里
你准备好了吗!(◍>∇<◍)ノ゙
——
我是疯鱼
首先非常感谢您能看到这里
没咕,这很开心(划重点)
在不咕的时候,我也看了很多大佬们有趣的评论
风格呢,会稍微收敛且自然一点
emm……
希望游戏和我们越来越好吧
那么,关注,点赞,评论
不尝试一下吗~
官方
肥宅快乐水
:
老铁厉害了,行文流畅、笔下生花、才思泉涌、字字珠玑。 233333感谢支持!
桤
游戏时长 6.2 小时
一共100关,通关了=^_^=
真的是怀念童年啊
嘛。。。给个大概的攻略吧,顺便吐槽远程无人权。
首先,一撞二近战三远程,能撞死绝不动手,能动手绝不开炮
撞车的话前期一到两维修,加一到两星星盾剩下的全堆移动,还有剩才放护甲
近战首格最高下面一点放个向上弹射的,往下继续复制,建议带最高级(没有就第一个)的*1,枪兵1到2,全向的一个。如果对面火力猛可以考虑加结界,剩下的堆移动
远程,对准对面核心放满武器,保留一定护甲就好,换血换赢了就可以了,或者考虑反向忍者宝菊
最后。。。远程真的没人权,近战又硬又格挡,撞车的带两个盾就打不动了
官方
肥宅快乐水
:
老铁速度啊,100关成就达成!!(撒花)
污师兔
游戏时长 9 分钟
真的好难啊(设计渣),关卡随便打打到对战就是被锤爆,希望加一个推荐设计之类的
官方
肥宅快乐水
:
的确游戏其实还是比较烧脑的。推荐你看下大神的攻略集合。 https://www.taptap.com/topic/4449695
恬
玩过
哇瞬间有一种找回童年的感觉!有趣!刺激!灵魂碰撞!可爱的小球组成无数的可能性,简单的画面构成了复杂的战斗!我吹爆!
在下锑元素
游戏时长 91 分钟
哈哈第一次玩是在小学了,一群同学围着电脑七嘴八舌的讨论怎么布置,好评的不只是“玉”之间的格斗,大概还有我曾经最难忘的美好岁月。
靉の轩
:
当时直接全放火箭推进,直接撞死对面
Mr.G
玩过
讲道理,刚看到这个的时候手机差点吓掉了,没想到有不少人和我一样热爱这款游戏,还移植成了手机版,依稀记得小时候玩这个游戏,放一堆各种玉,弄的家里的老电脑卡爆。我只能对移植者原作者表示最诚挚的谢意。
不知语
玩过
测试快结束了赶紧来写个评论,游戏很好玩虽然我十几年前就知道了。开启测试那天晚上我就通关了以前4399上玩的都是无敌版确实没想到原版居然这么有难度。但是通关后的随机的关卡难度太随机玩起来没啥意思也就玩玩挑战大厅,好玩但是不耐玩通关以后也就偶尔玩一局。感觉兵种平衡不好,充数的玉太多了好用的就那几个,壁玉和界玉太无赖了完克弹幕。我id友人应该有不少人在我那栽过一次撞击流就是这么不讲道理。
再提提建议吧,希望要塞编辑的时候能够在旁边显示已使用的兵种列表而且可以选择隐藏,本来手指就没鼠标这么精准,经常微调的时候把不想动的拖动了然后又要弄半天,最后一个兵选取优先级贼高老远都选得到他。最后求求你做一个4方向复制墙壁的功能救一救强迫症吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
书生酱 🇻
游戏时长 27 分钟
绝对的五星啊。小时候在7k7k上玩过的,因为看不懂日文,自己一点点摸索兵种才通的关呢
21487大仙
游戏时长 9.6 小时
老实说,小时候没玩过这游戏,或者玩过没什么印象,所以没什么情怀吧。不过不得不说,这是一个很优秀的游戏。
想赚钻石的话,别把自己的摆出来悬赏,遇到新人还好说,遇到会玩的,顶多坑一次,然后就成了ATM了。悬赏多了被刷爆,悬赏少了没什么人打。。。
而且打玩家遇到很多玩自闭的,只能打平,赢不了输不了,只能强退,这种挺麻烦的。
主流还是撞车,自闭撞车,薙玉突脸,远程真的没人权。
扣一星就是很难选中想选的玉,好麻烦Ծ‸Ծ,严重影响游戏体验。
官方
肥宅快乐水
:
谢谢老铁的评价,玉的选择判定范围这个问题我们也已经了解到了,会在后续进行优化,让玩家更方便的来设计关卡。
哔 *得一下~
玩过
总得来说非常不错 (o゜▽゜)o☆ ,很有趣的玩法,闯关也非常有意思,游戏还在测试中…感觉bug有点多……
游戏本身没有bug,是小人很bug,屏障魔法师反物理没有耐久的屏障,几乎把弹幕流完全压制了,然后是反物理激光屏障,弓箭流根本打不动,复活圣玉+替身(无限复活大法),撞击完全无效,还免疫撞墙的伤害
总体感觉对新手很不友好,智商不够玩不动。我在解锁核弹那一关打了一个多小时,输了重来,再试,一开始我只会玩弹幕流,跟对面拼弹幕,然后被屏障压得死死的,最后用弩玉一度一度调的全屏弹幕才勉强通过 〒▽〒 饶了我吧
希望官方能降低一些bug小人的能力,屏障可以试试持续时间缩短恢复时间加长嘛,缩小范围或者加个耐久度都可以啊,激光屏障可以闪烁嘛0.5秒存在0.2或者0.3秒冷却,不至于开个屏障就无敌了,然后是替身,可以限制没有论却的复活只有5次嘛,现在的次数几乎是撞不死人 o(≧口≦)o
我某一天想看到的游戏玩法就是,游戏里面每个方块,每个角色都有自己的立场,而不是被充做散布弹幕的一员,愿每一只小玉都被善待 (>▽<)
官方
肥宅快乐水
:
谢谢老铁的宝贵意见,我们工作室争取在下次测试中给到更为平衡的版本
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