首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
14
论坛
Android 资料
iOS 资料
暗影城3:暗黑现场
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.2
14个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
ʚ阿娇ɞ
游戏时长 86 分钟
最后密室桌子上五角星中部用撬棍可以打开桌面
出现上半张照片 把道具栏里的半张照片拼上去
得到一整张照片的成就收集
被空气憋死的人
游戏时长 65 分钟
我终于终于把最后一个结局打出来了……
这个结局达成条件需要在获得十字锥之后 千万不要点门!不要打开!不然只能重置 用那个啥金属框架抵住门然后回到地下室开暗门
进入之后一个是祭坛上的纸可以收集 一个是顶上的人头点一下也可以搜集
目前只剩下一个没有收集到的…不想尝试了 放弃了
总体来说这个游戏的最后一个结局还行 加入了神秘元素 虽然没玩过同系列其他作品…不过这游戏给的提示真尼玛少 开始一点前情提要都没有
吓人的地方也不是很吓人…bug不少 迷题和推理关系不大 就瞎猜…除了最后一个结局需要绕个弯 其他…得了吧
冲最后一个结局给个4星
(>_<)
:
多谢,最多一个抵门真是愁死我了,幸好大佬解围
他非要茶餐厅
玩过
好不容易一打到了第十章(不是分支)结果,卡在第十章雾散了😞,但是经过我的思考,终于走到了最终结局,没想到神秘人是乔凯,通过结局,我知道了这游戏应该还有第二部。很期待呀。
木妖怪
游戏时长 94 分钟
秉持了粗糙且不用心的制作,找个攻略看看就得了,别自己上手。
剧情上还可以,四个结局这种做法还蛮有意思的。
机械精灵
游戏时长 58 分钟
游戏始终是中规中评以下,不论是从玩法上还是画面上都在这些系列,都体现出视觉疲劳。我试了很多遍,很多遍,真的很多遍,可终究救不了那个女孩︶︿︶
———以下是我认为的扣分项———
为数不多的几个评价当中所说的bug,可能是我的运气比较好,并没有遇到。无风不起浪,这必然是个扣分的。
当然这个b GM感觉和这游戏完全不符合,莫名的佛系┐(´-`)┌个人认为可以跟暗影城4的b GM对调,暗影城市的b GM比较符合这款游戏的整体。这一点是我不知道你们是怎么安排的,好听的BG m也是给游戏加分的。
整体流程比暗影城4还短,甚至连提示都只有那么寥寥几个,到最后断了。玩家就懵了,难道完了⚆_⚆?当然,你看着我的游戏时长,就可以证明我真的试了很多遍(攻略目前还在缝补当中,绝对不会鸽子的)
———以下皆与游戏无关———
整个暗影城系列玩的不怎么多,但就是有个问题。他们的游戏时长总是那么短,甚至官方都可以默认为潜水了(ー_ー)!!
原本是不想写这段的,但是想想还是写出来比较好。我知道我的评价有很多很多的缺点,当然客观讲我也是有优点的,可这点像把双刃剑。之所以能得到这么高的点赞量以及笑脸,纯粹靠的就是情感共鸣。你可以认为你想说的,但是不知道怎么表述出来,我刚好想把你心中所想的都诉说出来,当然当中包含的纯粹想看热闹的。
缺点就是太情感了,感觉整篇下来都是因情感而始而终。在遣词造句当中运用了大量的口头语,所以遣词造句很乱,逻辑也没有,话题的转变也很僵硬,对于评分的想法可能有点僵硬。我个人认为没有满分的游戏,几乎从来都没有给过满分的游戏,这点就有点让人不满。例如游戏《见》我根本就没这个胆去评价,因为我怕我忍不住打了四星,评论下面一大堆(这么好的游戏,你凭什么给四星?你知道这是款公益游戏,根本就与腾讯这个口碑无关,┐(´-`)┌反正可能会出现道德绑架等等之类的)
个人认为我的评论看看就好,没必要用大脑的框架来框架我。不是我不想变好,实在是变好的过程中可能有点漫长,又忍不住去评论了。
想法可能有点呆板僵硬,现在会多多改正的。
阿绿阿绿嗝
:
最后用撬棍打就可以出去了
「殺し合いの螺旋から」
玩过
低质量逃离方块
归
玩过
我的天…我要被吓死了😱😱
手机用户62980979
游戏时长 49 分钟
有两处是花的 点进线索去铺满了屏幕
: )
玩过
撬棍根本撬不开东西
逝去 归来
玩过
保密柜的密码是多少?是不是4216?
机械精灵
:
7391
论坛