简介《噪声》是一款叙事向的解谜游戏。 游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。 主角为何会成为罪犯?是冤枉还是罪有应得?这些都需要玩家在游戏中一层层剥开。 核心玩法: 我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关);另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。 碎片化叙事: 叙事在《噪声》中最为重要,而我们选择的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。 碎片化叙事具有很大的不确定性,如果表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。
开发者的话《噪声》的团队,最初就是两个人家里蹲,在远程工作近半年后拿出的demo获得了2017年微软第一届校园行亚军,同时又在2017年获得了WePlay的“最佳叙事奖”提名。 2018年3月组建团队,一共7人。 有任何建议和想法可以通过邮箱与我们取得联系: 邮箱:subdivision@yeah.net 微博:细分Subdivision