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松松总动员
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ALANBEIER
作为一名零氪玩家在情感上应该对松松每次送的福利感激涕零而后作为一名自来水卖力地向生活圈和互联网进行一波又一波的安利。只是、凡事有例外!以本人的肤浅认知以为松松的受众更倾向于了解迪士尼世界且仍然保有童心的玩家。所以在我看来松松是好玩的,近700天的陪伴,认真参与官方每一次的大小互动,和游戏里的大佬互关顺带短暂地见识了钞能力世界里的光怪陆离,还认识了有趣的朋友。当然,也为突然弃坑的陌生好友感到遗憾。但与此同时,松松也是不好玩的。尽管游戏模式由初始的互动养成,逐渐容扩为玩家之间的竞技模式,每周的奖励结算池也始终不变。挑战赛地图的稳定更新也只是为了让玩家们保持新鲜感。逐渐丰富且多变的限定活动的奖励,由第一年只要钻石足够多就能拿到SSR盒子,随着时间的推移,调整成了只有氪金玩家才有可能获得的情况。作为一名零氪老玩家,想和游戏双向奔赴的梦想就这样被无情的阻挡了……今天是在游戏的第700多天,给松松的大小活动写过多次想法和建议,采纳的寥寥无几。但也凭着这股喜欢劲儿坚持打卡,日常逛微博转TapTap,不花钱的游戏是最杀时间的!所以松松之于我绝不是因为无聊打发时间而选择的小游戏,已经是家人一般的陪伴了!自打把对象也带入松松世界后,除了能一起共同分享的快乐,还能在为数不多的涂鸦创作活动里,或者其他一些小地方,一起记录俩人的甜蜜时刻,实在是很开心的事。好希望这样的陪伴细水长流,有趣有盼呀!PS:再次感谢官方的Political Correctness,不像某些热门手游夹带私货。也祝松松世界不忘初心、永葆童心!PS2:既然真话得不到回应发TapTap反倒挺适合的!珍惜玩这个游戏的每一天,希望我能等到自己的三周年!
已经到底了