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141
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最后的克劳迪娅
日服
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暂无评分
141个评价
全部评价
全部平台
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
21
音效动听
15
剧情跌宕
6
日常肝度
16
资源获取
8
运行稳定性
7
游戏平衡
3
故事情节
2
画面视觉
2
游戏福利
2
操作体验
1
UI设计
1
氪金付费
1
玩法设计
1
6180735
期待
综合评价9.5,神仙游戏直接吹爆,喜欢日系主机掌机RPG的墙裂推荐。
伪像素,3D建模锁横版镜头,卡牌SSR,直连,单机,目前版本日文only。
原味日系,绝非国产韩产能模仿的feel,纯日系本土设计师脑回路完全不一样。日文不好的童鞋建议用猪场的有道翻译官拍照翻译。
立绘哇呜,3D难受,CV惊呆,比如游戏里的角色妇女版十贤臣,3D我忍了,配音御姐萝莉风都ok啊,问题你这指定从哪请来的妖怪hhhh
货币简单,金币来源打怪和好友赠送,用于买装备和升级能量储存上限。
第一次通关或成就拿绑钻,绑钻只能抽卡,本君作为非洲联邦酋长国枢机主教第18代关门弟子,3次10连,拿了一个SSR卡牌,还有一个王子加30王子碎片。
蓝能量和红能量约等于体力,随时间恢复,每次出战附身在人物上的卡牌需要消耗红蓝能量。升级卡牌也需要红蓝能量。
如果看过《我是大哥大》《每天回家都会看到老婆在装死》或是任意日漫,你就会发现本作剧情和人设纯正日系风,完全没走歪。
输出全靠吼,打怪时会发出魔性的声音增加攻击力。走位全靠抖,BOSS小怪差不多大部分时间都在跑酷。相对于国产韩产绝大多数作品的BOSS登场,都会先整个第X套广播体操第一节伸展运动,本作可谓奇葩界的一股清流。
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为了显摆本君日文水平高大上,剧情方面必须简单剧透下。。。
一男两妇女出门遛狗,小区转转得了,非要去海边,然后就和虾子乌龟打起来了。
打完之后相互埋怨推诿,男主与狗也打起来了。
连战几场显然体能消耗过大,打算前去餐馆吃饭。
没想到突然冒出手里拿着锤子的奇怪大叔,你们不能就这样离开!
偶遇痴汉只能一战,但这是怎样可怕的大叔啊!大叔作为BOSS几乎一动不动,任凭众人搓圆捏扁。练就了不动明王的奇怪大叔,最终不敌四个暴走不良少年,倒在了路边。
终于来到餐馆,菜刚端上来,狗狗看得直流口水浑身发抖,男主感觉狗狗的智商理论上应该不太高,灵机一动骗它说:熟的一点都不好吃啊,我帮你逮几只鸡叭。于是男主与狗出门就和鸡打起来了。
古人云鸟随鸾凤飞腾远,人牵蠢犬也变傻。荒山野岭没人管,城市里刚和鸡打完,就被城.管抓进去了。
正值众城.管对狗狗欲行不轨之事,突然狗狗狂.犬.病发作把众人制服。于是狗狗顺利救出了男主和妇女一,问题是妇女却二下落不明。多方打听才知道,妇女二被抓到很远的地方,于是这三个问题少年结伴而行踏上了救妇女二回家的路。
目前本君剧情只玩到这了。。
再见理想
:
精辟
终焉哥斯拉
玩过
应该是肝上天的游戏。游戏可直连,画风参考gbf。
战斗模式自动平a你负责各种技能(小技能,魔法,必杀)。
一队3人,带礼装,礼装每次战斗都要消耗一定红蓝球资源(你懂的)。
抽卡……嗯,基本都是礼装。ssr好像才会出人物,教程十连好像是必出一个ssr?不知道能否出多个。
吉米吉 (Jimmy)
:
新手教程沒有必出ssr喔,因為我就沒抽到... T____T
SGTs Offical
玩过
作为身居岛国多年的游戏业内人员,这一款游戏可以称之为年度手游rpg巅峰。
就总监制来说,是参与制作了BF(勇者前线),FFBE(最终幻想brave exvius),GrandSummoners(大召唤师)和Guardian(守护者)的早贷氏,相信熟悉日本像素风格手游的玩家一定不陌生。开发历时5年之久,是他的集大成之作,不负众望。
想知道具体细节的可以点我头像,看我发表的推荐贴。
我相信你一定不会失望下载这款游戏。
Zeus Zou
:
然后活动策划的和从上世纪穿越过来的业界新鲜人一样
nutnull
玩过
蛮不错的日系RPG游戏 甚至还做了地图隐藏和钓鱼小游戏 主要玩法就是挂机 这个没办法 早贷的游戏(代表作勇者前线 gs )基本都是这样的
呵呵哒
玩过
玩儿了一会儿,典型的日式rpg,下载数据时的bgm太好听了,2D+3D(场景)表现力还不错,期待后续更多要素加入
Mr.Kaplan
玩过
说操作无趣的我认为你是还没玩到后期
我本来以为我不会再肝手游了
直到我遇到了这款游戏
如果能耐心去玩你就会发现这款游戏的魅力
大地图总能给你带来意外的惊喜
顺便我想吐槽沙漠帮人还债的任务
就算暂时帮不上,你也没必要再把人埋回去啊hhhhhhh
龙龙
:
假装无事发生.jpg
山内桜良
玩过
马赛克风、不卖角色、无声优配音、UI较老,使得游戏注定不是一个靠洗卡堆美术立绘为卖点的游戏。但游戏的可玩性却不低,高自由度的技能学习系统天生拥有很高的养成深度,省下立绘和声优的开销换来了大文本量的有趣故事,使得坚持下来的玩家忠诚度较高。多人部分依然比较简略,仅有共战+好感互赠玩法,PVP似乎仍在制作中,无多人在线副本设计。目前新手引导并没有直观展现游戏的精髓,如果能优化新手教程,加快新玩家沉淀节奏,不失为一个耐玩的小众精品JRPG。
目前日服有逾20万下载,尚有不错活力。
(如果有错误之处欢迎指正,感谢~)
山内桜良
:
无声优配音是指剧情中没有配音(其实出彩的音乐很大程度上代替了配音),角色释放技能和当看板时依然是有CV的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
董卓
玩过
一开始看到抽卡带背景ark,以及像素风格,是拒绝的,然后稍微玩了下,咦,感觉不错,深入之后,越来越觉得出彩。
个人觉得亮点很多:直连不卡。开服也没维护,维护也在深夜。纯日式rpg,非常繁多的隐藏要素让人突然的惊喜。爽快的打击感,把怪连上天下不来。
另外后悔开局刷人物,人物送的都练不过来,技能都可以从ark上学。抽好背景才是王道。
总之个人感觉比后2天开的last idea好玩多了。
anoemeth
玩过
等级40+,课了三单,说一下感受
画面就是像素角色+3d背景,圣柜(类似礼装,我自己这么叫的,请不要纠结叫法)很漂亮,有兴趣的可以下下来把画质调到最高看一下,毕竟画面跟手机配置有关系,游戏默认是最低画质,上来就喷的麻烦先摸清游戏系统,个人感觉画面在手游里还算有诚意的。
游戏只有基础语音就不评价了,音乐还不错。
剧情王道型,主题是哥们义气,主角是有领袖气质的热血笨蛋,个人是很喜欢这种剧情的。
战斗有点像传说,角色可以控制,也有一定操作,但是靠操作弥补一定战力可以,跨战力就不行了,毕竟手游。战斗的套路基本就是打出硬质,把怪集中在一起,范围魔法打伤害,虽然有全体魔法,但是伤害不够理想,也没法打出大硬直配合队友攻击,魔法强还是物理强下面讲。
育成系统上只要有圣柜就可以自由培养角色,近战法师,魔法战士都能做到,但是不推荐,有人说魔法太强物理太弱,个人感觉这游戏毕竟是三个人一队,纯物理队、纯魔法队都不太好,现阶段物理角色主要用来集怪,控制,魔法角色打伤害,辅助回复,评论角色强度个人感觉主要看集怪能力(主要看攻速和能否打出浮空、硬直),mp和int的白值,专属特性的性能这三项,有机会单独做个攻略评价下角色。
还有个特点,就是这游戏没体力限制,强化刷图都靠魂,不装备圣柜刷图不消耗魂,但是强度会大幅下降,需要自己衡量魂如何分配使用。
问题点,现在看主要两个,①是育成过程极其缓慢,一但育成了一个角色,不管后面你抽到了多强的角色,想再达到现角色的强度都是很难的,推荐刷初始,练个不会后悔的角色,刷素材和钱比较肝也是增加了育成难度。②是运营吃相不好,一抽3000石,必得5000石,各种素材包,虽然角色可以碎片合成,但是角色碎片商店两天一刷还限定有偿石购买也是丝毫看不到运行的诚意,第一次活动兑换条件高,刷活动图要体力,道具掉落少也是问题。
总体来说游戏值得一玩,像素育成rpg要素再加上地图寻宝,圣柜寻宝,支线任务小彩蛋也让老游戏玩家感觉很亲切,有兴趣的可以下下来试试,以上。
bubu
玩过
BGM听出耳油,战斗爽快,当个单机音游愉快的咸鱼才是最优体验,课金算是略重的不建议,方舟最好能跟角色搭配上,稀有度不是一切,好游戏棒棒哒。
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