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最后的克劳迪娅
日服
Hi,Tapper
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暂无评分
141个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
21
音效动听
15
剧情跌宕
6
日常肝度
16
资源获取
8
运行稳定性
7
游戏平衡
3
故事情节
2
游戏福利
2
画面视觉
2
UI设计
1
玩法设计
1
操作体验
1
6180735
期待
综合评价9.5,神仙游戏直接吹爆,喜欢日系主机掌机RPG的墙裂推荐。
伪像素,3D建模锁横版镜头,卡牌SSR,直连,单机,目前版本日文only。
原味日系,绝非国产韩产能模仿的feel,纯日系本土设计师脑回路完全不一样。日文不好的童鞋建议用猪场的有道翻译官拍照翻译。
立绘哇呜,3D难受,CV惊呆,比如游戏里的角色妇女版十贤臣,3D我忍了,配音御姐萝莉风都ok啊,问题你这指定从哪请来的妖怪hhhh
货币简单,金币来源打怪和好友赠送,用于买装备和升级能量储存上限。
第一次通关或成就拿绑钻,绑钻只能抽卡,本君作为非洲联邦酋长国枢机主教第18代关门弟子,3次10连,拿了一个SSR卡牌,还有一个王子加30王子碎片。
蓝能量和红能量约等于体力,随时间恢复,每次出战附身在人物上的卡牌需要消耗红蓝能量。升级卡牌也需要红蓝能量。
如果看过《我是大哥大》《每天回家都会看到老婆在装死》或是任意日漫,你就会发现本作剧情和人设纯正日系风,完全没走歪。
输出全靠吼,打怪时会发出魔性的声音增加攻击力。走位全靠抖,BOSS小怪差不多大部分时间都在跑酷。相对于国产韩产绝大多数作品的BOSS登场,都会先整个第X套广播体操第一节伸展运动,本作可谓奇葩界的一股清流。
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为了显摆本君日文水平高大上,剧情方面必须简单剧透下。。。
一男两妇女出门遛狗,小区转转得了,非要去海边,然后就和虾子乌龟打起来了。
打完之后相互埋怨推诿,男主与狗也打起来了。
连战几场显然体能消耗过大,打算前去餐馆吃饭。
没想到突然冒出手里拿着锤子的奇怪大叔,你们不能就这样离开!
偶遇痴汉只能一战,但这是怎样可怕的大叔啊!大叔作为BOSS几乎一动不动,任凭众人搓圆捏扁。练就了不动明王的奇怪大叔,最终不敌四个暴走不良少年,倒在了路边。
终于来到餐馆,菜刚端上来,狗狗看得直流口水浑身发抖,男主感觉狗狗的智商理论上应该不太高,灵机一动骗它说:熟的一点都不好吃啊,我帮你逮几只鸡叭。于是男主与狗出门就和鸡打起来了。
古人云鸟随鸾凤飞腾远,人牵蠢犬也变傻。荒山野岭没人管,城市里刚和鸡打完,就被城.管抓进去了。
正值众城.管对狗狗欲行不轨之事,突然狗狗狂.犬.病发作把众人制服。于是狗狗顺利救出了男主和妇女一,问题是妇女却二下落不明。多方打听才知道,妇女二被抓到很远的地方,于是这三个问题少年结伴而行踏上了救妇女二回家的路。
目前本君剧情只玩到这了。。
再见理想
:
精辟
狼猫儿
游戏时长 111 小时
玩了快一个月了
游戏是好游戏,养成要素高,画面也很棒,但是运营*****
爆率奇低无比,低到正常每天玩几小时你可能几个月都点不满一个角色的星盘,还不算需求量多达上千碎片才能点满的sc和觉醒……
而礼装在不大力氪金的情况下,想刷满一个礼装的信赖也许需要数千场战斗……
大概运营是想玩家慢慢玩几年把角色养出来,但现在玩家的游戏节奏显然不可能按这个来
另外游戏的福利几乎为零,每个月签到只有几发单抽的钻,在没有维护补偿的情况下,当你挖完游戏里的钻石,再想抽卡就只能指望一发入魂或者氪金了,游戏没有每日免费抽,取而代之的是每日打折充值钻石抽……
另外,游戏还存在魔法和物理极度不平衡,某些怪物一言不合就无限技能秒团等问题(说的就是你,狗x的暗草)
说了这么多,但我还是给了4星,因为游戏的素质确实不错,上面这些问题都是运营哪一天一拍脑袋就可以改掉的,希望在弃游前能看到这一天
董卓
玩过
一开始看到抽卡带背景ark,以及像素风格,是拒绝的,然后稍微玩了下,咦,感觉不错,深入之后,越来越觉得出彩。
个人觉得亮点很多:直连不卡。开服也没维护,维护也在深夜。纯日式rpg,非常繁多的隐藏要素让人突然的惊喜。爽快的打击感,把怪连上天下不来。
另外后悔开局刷人物,人物送的都练不过来,技能都可以从ark上学。抽好背景才是王道。
总之个人感觉比后2天开的last idea好玩多了。
奇异甜食
玩过
最初被像素风格吸引来,结果被游戏里的其他东西吸引住了。这几个月煌了那么多游戏,只有这个游戏玩了超过1星期。
游戏并没有在最开始把所有东西给你,而是让你推主线走流程,再逐个开放功能。还有很多彩蛋,什么漫画情书研究资料之类的。
当单机玩的话还是很快乐的
终焉哥斯拉
玩过
应该是肝上天的游戏。游戏可直连,画风参考gbf。
战斗模式自动平a你负责各种技能(小技能,魔法,必杀)。
一队3人,带礼装,礼装每次战斗都要消耗一定红蓝球资源(你懂的)。
抽卡……嗯,基本都是礼装。ssr好像才会出人物,教程十连好像是必出一个ssr?不知道能否出多个。
吉米吉 (Jimmy)
:
新手教程沒有必出ssr喔,因為我就沒抽到... T____T
星海漫步
游戏时长 20 分钟
是我的菜 很久没有这种一款游戏非常纯粹的感觉。。 我想不出任何评论。我只能发自肺腑的说出唯一两个字的单纯感想。
★✔♬ ♬ ♬ !!!好玩。好玩,好玩,好玩。
叶落大兔
:
你现在还在玩呢?好玩吗?
只玩欧洲的游戏
玩过
良心游戏,目前推到二岛,每个小图的bgm都不一样,但都异常带感,ssr累计有8%的出货率(人物3+遗迹5),开局送20连,想刷神开局的可以刷,不刷的话白送的角色一样很强力。角色的技能可以自由搭配,灵活度很高。地图上的隐藏要素非常多。就是肝度有点emmm
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
四季童子
游戏时长 34.1 小时
游戏已删,略微说一下
画面:
像素点阵+3D背景。说实话这个风格我很喜欢,但是机能和制作限制,背景3D并没有八方旅人那么惊艳。整合起来有PS2游戏既视感。
立绘方面看得出画手并不擅长人物画,但是调大明暗差的风格还是很讨喜,アーク(即“礼装”“卡牌”)的作画就可以用惊艳来形容了。配合适当“液化”的重复动画有真动起来的感觉(相较其他渣游的头发摆动眨眼效果),很不错。
音效:
看得出有花时间制作,但是全程没有配音就有点意外了。现在配音应该是标配,不知是制作贫穷还是特意为之。
要知道国内各种寨厂,原画是艺考都不及格的水平,配音都一定要找钉宫。
操作:
打击感是日系游戏的擅长项,不用拿出来说,不会失望就是了。
战斗系统是“传说”类,只是几十年来“传说”都进化变化了那么多你还是9几年的样子太说不过去
攻击简化到一个按键“攻击”,逼着你去按,auto2秒一下,你不停按就是1秒2下,太愚蠢了。
不能控制人物方向,自动寻路,属性克制靠装备相应技能来实现。
手机是限制了操作可能,但是操作可能仍是刚需,且不是不能实现,不应被制作方硬性阉割。
X猫和X约真的做的不错。
剧情:
有人说剧情很好,我没有感觉到,玩到角色26级,可能没玩到你们的点吧,不过也坚持不下去了。
系统:
和其他手游无差别,每日给金币等资源任务,加好友,请外援,发送礼物。
副本重复度太高,或者说深度不够导致无法做出足够的差异。
战力这东西很粗暴直接,高了可以挂,低了或者刚到你连点攻击也过不了。而达标的途径只有重复刷,然而副本单调操作单调很快让人乏味。
属性克制靠装备技能实现。装备アーク后刷经验,装备刷满经验的技能即可来实现属性克制,然后继续点“攻击”
有人发现我到现在没说魔法,那个东西和技能一样,只是换了个名字,用对了属性体验会比普通攻击好一点,不过也就如此了。
总结:
一个好游戏是各方面的总和,一个好皮囊能迅速积累人气,但是要长久还是看内核,这个道理游戏制作人肯定懂,只是做的不好罢了。
操作简单>没深度>重复 是个恶性循环。
Zeus Zou
:
人物方向能控制的,你没买解锁道具吧,在帝都买
anoemeth
玩过
等级40+,课了三单,说一下感受
画面就是像素角色+3d背景,圣柜(类似礼装,我自己这么叫的,请不要纠结叫法)很漂亮,有兴趣的可以下下来把画质调到最高看一下,毕竟画面跟手机配置有关系,游戏默认是最低画质,上来就喷的麻烦先摸清游戏系统,个人感觉画面在手游里还算有诚意的。
游戏只有基础语音就不评价了,音乐还不错。
剧情王道型,主题是哥们义气,主角是有领袖气质的热血笨蛋,个人是很喜欢这种剧情的。
战斗有点像传说,角色可以控制,也有一定操作,但是靠操作弥补一定战力可以,跨战力就不行了,毕竟手游。战斗的套路基本就是打出硬质,把怪集中在一起,范围魔法打伤害,虽然有全体魔法,但是伤害不够理想,也没法打出大硬直配合队友攻击,魔法强还是物理强下面讲。
育成系统上只要有圣柜就可以自由培养角色,近战法师,魔法战士都能做到,但是不推荐,有人说魔法太强物理太弱,个人感觉这游戏毕竟是三个人一队,纯物理队、纯魔法队都不太好,现阶段物理角色主要用来集怪,控制,魔法角色打伤害,辅助回复,评论角色强度个人感觉主要看集怪能力(主要看攻速和能否打出浮空、硬直),mp和int的白值,专属特性的性能这三项,有机会单独做个攻略评价下角色。
还有个特点,就是这游戏没体力限制,强化刷图都靠魂,不装备圣柜刷图不消耗魂,但是强度会大幅下降,需要自己衡量魂如何分配使用。
问题点,现在看主要两个,①是育成过程极其缓慢,一但育成了一个角色,不管后面你抽到了多强的角色,想再达到现角色的强度都是很难的,推荐刷初始,练个不会后悔的角色,刷素材和钱比较肝也是增加了育成难度。②是运营吃相不好,一抽3000石,必得5000石,各种素材包,虽然角色可以碎片合成,但是角色碎片商店两天一刷还限定有偿石购买也是丝毫看不到运行的诚意,第一次活动兑换条件高,刷活动图要体力,道具掉落少也是问题。
总体来说游戏值得一玩,像素育成rpg要素再加上地图寻宝,圣柜寻宝,支线任务小彩蛋也让老游戏玩家感觉很亲切,有兴趣的可以下下来试试,以上。
山内桜良
玩过
马赛克风、不卖角色、无声优配音、UI较老,使得游戏注定不是一个靠洗卡堆美术立绘为卖点的游戏。但游戏的可玩性却不低,高自由度的技能学习系统天生拥有很高的养成深度,省下立绘和声优的开销换来了大文本量的有趣故事,使得坚持下来的玩家忠诚度较高。多人部分依然比较简略,仅有共战+好感互赠玩法,PVP似乎仍在制作中,无多人在线副本设计。目前新手引导并没有直观展现游戏的精髓,如果能优化新手教程,加快新玩家沉淀节奏,不失为一个耐玩的小众精品JRPG。
目前日服有逾20万下载,尚有不错活力。
(如果有错误之处欢迎指正,感谢~)
山内桜良
:
无声优配音是指剧情中没有配音(其实出彩的音乐很大程度上代替了配音),角色释放技能和当看板时依然是有CV的。
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