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星光
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
239个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Alorry
游戏时长 24 分钟
我现在还死在第二关,但我已经决定给满星了。
虐心虐身我觉得不应该放在评分项里,因为游戏本来就是这种定位。
优点:
1、十足创新的玩法。当时看简介还以为就是一般的连线游戏,兴致缺缺,但真的打开游戏之后却马上被吸引了。这年头有意义的创新仍然是加分项。
2、音乐十分清新,音效很活泼,令人心旷神怡。
3、UI设计十分可爱,包括简介页面上那只猫。(我还没玩到)
4、关卡设计很有特色,不禁锢于地形和障碍物,还有时间差玩法,虽虐但我喜欢。
最后有一个问题。
下面有一个评论说游戏素材全部照搬兰空,希望官方能就他提出的问题进行解释与告知。
官方
客服
:
感谢对小伙伴创意的认可。可以试着使用左下角的减速道具,用来降低通关难度。 早期的主界面UI我们借鉴了兰空,最新版本已经是完全原创,做了修改。
Evan
游戏时长 41 分钟
好久没有打五星了!
颜值很高的平台跳跃游戏,整体美术风格干净大方,科技感十足,色彩搭配也让人觉得很舒服,但是红色障碍物还是有优化空间的,部分关卡中显得不那么融洽。(可能设计的思路就是让红色障碍物变得刺眼吧)
说完颜值再说游戏玩法与关卡设计。通过点击这一简单的操作做到了丰富有趣,一开始我也是稀里糊涂乱划一通,后来发现,点一下就行了。除了时机,运动方向也是十分重要的,跳到另一平台之后方块会保持原有的运动方向,这一点对于路线规划十分重要!(记笔记)
关卡设计方面,无论是整体还是每个阶段都做到了循序渐进,由易到难,连着往后玩也虽然整体上是越来越难,但体验上还是难易结合的。
目前卡在LEVEL7,好几个关卡都让我印象深刻,在这里一时叫不出名字了。之前有人说现在适合坐飞机玩的游戏越来越少了,我觉得这款游戏就不错,这一趟飞机下来,看看能不能通关吧!
官方
小怪兽℃
:
感谢编辑大大的认可, 部分关卡中显得不那么融洽,有木有具体到哪一关呢?方便我们做优化,感激不尽
红尘君
玩过
玩法简单但把玩家逼疯的游戏不在少数,产生这些的主要原因就是手残,果然菜是原罪啊。了解到《星光》的时候是因为它的制作团队之前的作品,《渣兔三秒钟》。也很惊讶这个团队做横板格斗游戏也就算了,还能做出这种类型的作品不禁让笔者赶到好奇。
星光的游戏页面就如同它的名字一样,就像夜晚的星空很简约单调,没什么花里胡哨的东西。很多玩家评价这款游戏难度高,劝退玩家甚至想把玩家逼疯。机智的笔者早已看透一切,只要脑子灵活手够敏捷,心态够稳肯定不会砸手机。
玩游戏菜不菜无所谓,最重要的还是平和。前几关给笔者的感觉还是很简单的,知道后面的关卡图,笔者的手速真的跟不上脑子的思考速度。
玩游戏的初衷是为了放松身心娱乐,市场上也出现了越来越高难度的游戏反而也让玩家找到了乐趣。这类游戏最早期的代表可以说是FLAPPY BIRD,就是那只要跨越各种水管不断飞跃的小鸟。后期代表像是黑魂、掘地求生、只狼等。就是抛弃了排名、奖励等,通过这种难度内在激励吸引玩家,也是这类游戏的魅力所在。
星光的玩法主要就是考验玩家的反应力,没有存档没有新手提示没有氪金,这就预示着你一旦失败就要从头再来。这种设定很像是隔壁的猫里奥,但和这种恶趣味游戏不同,星光更多的遵循设定,新的机制也会随着关卡一步步的呈现在玩家面前。难是肯定难的,但不是把玩家操作按在地上摩擦的那种。
之前笔者也提到了这个游戏是没有氪金的,所以星光的恰饭方式选择了广告合作。但这种操作游戏如果出现广告是很影响发挥的,所以在观看方式上也做的很人性化,不会强制播放而是奖励形式播放广告。也因为玩的是测试版本,做的不是很完善,也比较期待之后会不会有新的图。
微末凡尘
:
给红尘大佬点赞
爆丸
游戏时长 2.7 小时
如果你不想打开繁重的每日任务,希望来把快捷又有挑战性的小游戏,那么《星光》是再适合不过了。
和其他以“虐手”为主题的游戏相同,它的目标和操作简单,但是却需要极强的反应力才能顺利过关。
游戏的唯一操作是“点触”,每次点击都会让星星快速跃动到对面的白线。途中有大量黄色星星,在跃动过程中收集完所有星星就能过关。
乍看似乎很简单,但制作者为这段跃动添加了多种设计。比如星星的对面可能没有白线,点击的话它就会直接飞向外太空;途中有一击必杀花样运动的红线,教你如何在夹缝中求生存;当然也有其他花样,比如可以传送的绿线等等。
游戏整体的美术设计为夜空和星星,但难度可一点都不诗意,特别是BOSS关,可以让你痛不欲生。
还好新版本加入了地图中的减速和跳关道具,以及死亡后看广告就能直接开始。不得不说减少了许多手残玩家摔手机的概率。
最后如果卡在某关过不去,别忘了听听背景音乐,恬静的钢琴曲会让你放松下来。
不会瞬移的小黑酱
游戏时长 3.3 小时
“我在缥缈的天际中遨游,渴望寻求你的身影,但因咫尺之差,我们又相隔()万()里”
嘿!大家好!我是在空中飘游的小黑(=^‥^=)!
★转移轨道,不断向着星系进发!
★游戏内容:控制孤星,穿越重重的红色障碍;避免其飞向外太空(?),在宇宙中搜寻外星光芒趴~~~
◆游戏类型:单机休闲类游戏
■游戏时长:(必然有失败的结果下)约为3h+
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.若能收集一整条星星请务必整条一次性收集
2.若是红线跨越型关卡,建议在红线越过½(第35关等)或红线刚刚穿过(第46,56关等)跨越
3.建议先难后易,让你在失败的时候(假如)不会因收集的星星过多而感到心态炸裂
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.红线bug:第12,13,15,21(上端)关等,红线分配不合理。理应要有21关(下端)红线之差,否则,孤星实则应撞红线而死ヾ(=゚・゚=)ノ
2.bug:第35关,控制孤星撞向左方,孤星复活后整体视图会略微偏左;若向右,则反之
3.bug:第52关,不对孤星进行操纵,让孤星自由飘离,不久后……孤星不见了,无论怎么跳均无法跳回,也不会死亡,只能退出重来
4.bug:第56关,两横条(中覆红线)下方的一整段横条可直接自由飞行(横向)
5.关于提示:为什么“不吃道具也可通关”要在一个连一个道具都没有的关卡出现?(挠头)
6.跳跃点提示:目前游戏状态:第一次-瞎跳,先要看下他往哪个方向跳,是向下还是向上(特别是有些图是单线)跳;第二次才开始正式去拾取星星
(当然,如果运气好的话,那么一次就够)
7.判定点设定:目前游戏判定点是(全屏),而在游戏过程中,不免会有一些消息推送,在你下滑通知栏时,极有可能误触到游戏,导致……你好不容易让孤星到达的地方,就因这一次的判定失误而整个失败
8.BGM:BGM整体来说,比较重复,除了玩到指定关卡之后,BGM才有所变化
.
○解决方案:
1.调整红线长度,起码足以让孤星穿过
2-4.修改bug
5.在该出现的地方出现吧……
6.增设小形箭头,指示要跳跃的方向
7.增设“屏幕有效触控面积”,可选择全屏,半屏(下50%)
8.略
========分鸽线========
★最大亮点:最大亮点在于游戏玩法上,这类游戏比较少见~
▲综合评价:☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△剧情/教程:☆☆☆(有教程没剧情,为什么不试问一下自己:我,为什么要玩这游戏?)
△画面:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
愿继续加油,感谢!(=^・ェ・^=)
-END-
北原
游戏时长 6 分钟
在座的各位恕我直言~~
挑战了一下下这个游戏
五星好评已经证明了游戏的趣味
手残到处有,而我最特别,
emmm
玩法不多说 为啥不死在那关就从哪个关卡开始,有时候运气好了又要重新玩,就差一条命好气呦!!
我也想给官方一把菜刀证明一下我的不屈(ノ=Д=)ノ┻━┻
游戏很好玩⊙▽⊙ 反正我觉得很好玩,卡关怒评
待我通关之时,再给你多一颗星,xxxx!(#-.-)
我是个文明孩子 能动手不多说→_→
(´。✪ω✪。`)
:
哇⊙ω⊙
梦曦很奈斯
玩过
——你相信光吗?
当我以极高的态度看待这款游戏的时候,你就可以看到他的不凡。
《星光》虽然简约,但他总为我们展示出来的是一个不同的世界。他平平无奇,不惹人兴趣,可能很少人会挖掘这款游戏,而当我真正的看到了这款游戏之后,我便能对生活中的某些事情产生于一个新的概念。
我们的操作便是星光所划过的线条中,找到我们想要的那个点。我们无休止,只要不被困难终止,我们就会一直的找到他,并且战胜他。而当我们在不断的跳跃跳跃之后。闯关的难度变得越来越高,我们每一关的跳跃都是对自己心灵的一个止步。每一次不断的尝试寻找出那个契机,但是我们对于耐心的一个过程。
游戏的音乐是空灵的,是悠扬的。让我们能在每一个不同的支点中感受到游戏的跳跃和灵动。音乐仿佛在诱导着我们探索这个美妙的世界,让我们感受到这款游戏的奇幻。让我们对每一个探求的事物都抱有了极大的希望,让我们想要去探索它,终止它,并且去完成它。当我们真正的完成了他的时候,这种音乐中所给我们带来的即视感便极大地带给了我们新的希望!
每一个由简到奢的过程,都是我们在音乐的不断的回弹和激荡中感受到每一个生命的动力,每一个我们想要追逐到的力量。我们在不断的跳跃中感受到了那种动力和活力。我们在每个跳跃中感受到了悠扬的生命力,让我们带来的那种青春的活力感。
他给我们洋溢着的,是他不灭的活力!
我的高看法绝对不是空谈的,这确实是一款游戏带给我最深切的感受。
有人可能会说,一款游戏真的能为你带来某些感受吗?
我想是的。
我们漫步在这款游戏的星河璀璨之中。感受到星光给我们所映衬出来的力量。虽然我们会在寻找光亮点的时候遇到不断的困难,但在某个相对论的恒定下,这些困难变得不值一提。我们不断的钻研与我们应该从何去下手,去寻找游戏每个过关的契机。这是对我们的一种考验,正是对于我们生命青春活力的检测。星光闪耀者,而他映衬的,是我们这活力的心灵。画面所给我们带来的柔和,是我们所没有见到过的感光度。
这的确是一款极简的游戏。但他确实给我带来了这种感受,这绝对不是空谈的。如果当你在生活的压力中沉醉并且无法迈出自己的步伐的时候,不妨来感受一下这款游戏。虽然我们只是在星光的划定中,探寻我们如何通关,但是我们在每个寻找的过程中感受到的钻研,是我们对于自己信心的追求。当你在生活中感觉到自己没有了动力。不妨也来感受一下这款游戏,如果你能用自己的努力和实力去把每一关通关了之后,我相信你对自己的耐心程度以及自己对事物的看法就会有了一个新的认知。而当我完成成了这款游戏之后,我所带来的磨合程度让我更多的感受到了我有了那种能够完成某件事情的耐心,让我坚定了对于某件事情完成了的那种看法。这在极大程度上锻炼了我们的耐心以及我们认识事物的道理。
这是我对游戏最深切的看法。
看似简陋,实际蕴藏深机。在不断的体验中获得那种由游戏带给我们的耐心。
江雾
玩过
啊啊啊,这个游戏真的超级虐心,第五关好不容易过了,第六关真的很难_(:з」∠)_
让我想起了猫里奥
虽然没有猫里奥那么变态
可是他每一关中间都不能存档
死掉了要从第一关开始,自闭了
官方
客服
:
有没使用左下角减速道具呢?
碎
游戏时长 3.5 小时
半小时通关,自我感觉良好,嘻嘻嘻
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这次加了很多新关,个别的关卡障碍速度调整过了,变慢了,原先是卡时间过,现在是等着过,后面还是速度有点快,要卡时间,我卡了好多次才成功,希望速度再这么慢一点点,一点点就好
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好像把无尽关去掉了,我说怎么少了什么
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终于可以不删档测试,有些太毒了
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10-2 我又出现在直角处点击,它会原地跳(卡的真好,哈哈)
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emmm上次不是说要加探索大地图和多种线条的吗,我怎么没看到,信不信我打4星(开玩笑,开玩笑)
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如果这些要程序员加班加点肝出来,我表示理解,我愿意等。(ง •̀_•́)ง
官方
小怪兽℃
:
感谢您的支持~ 无尽模式实在是没有找到好的方式,感觉是一个减分项,所以拿掉了,大地图本来想考虑的,但是想想现在游戏最缺少的是关卡,所以加了30个关卡,(大地图的目的也是为了做更多关卡),并不冲突,而且玩家普遍反馈关卡少,所以把这个提到日程上了~
生
玩过
真的很耐玩,作为一款单机游戏,这是我手机里最简单的游戏(配置而已),作为一名手残党,我只想拿出我四十米的大刀跟制作者好好聊聊
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