异次元契约

异次元契约

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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December
期待
第一次评价,如有不对的地方还请改正
才发现TapTap上也有异次元契约,之前我都是在网页上下载的
对于这部新作,两星给情怀,一星给制作(我真的不喜欢卡牌游戏)
第一次接触时就强烈劝退我了,首先是卡牌机制,这个是我个人原因,在这里就不多说了,第二是与前作的冲突
在异次元通讯中出现的瓦利斯,在2016年的50年后,也就是2066年(2016年,第三章的时间,第四章重置时间线2014年)开发成功,也就是说延续了异次元通讯的世界观,至少玩之前我是这么想的,然后我看到了粉头发的miko。。。。。。当时我还怀疑是不是下错了游戏,没人告诉我我还真认不出这是miko。。。。。。根据时间线2014年miko染发,2016年在遇到"我"之前应该是染回黑发才对?这个粉毛是谁啊(笑),50年后。。。。。。那miko是不是变成一个老太婆了啊(笑),开头剧情和通讯1一毛一样,你告诉我这是50年后(哭),你要是换个主角,或者不用异次元通讯的设定也好啊。miko的设定和前作也有变化。我感觉这个miko就好像没了灵魂。每个人心中都有不同的miko,这样打破每个人心中的miko真的好么。。。如果通讯出7该让我们怎么面对那个miko。。
男主,还是个有设定的男主(笑),没了男主这个设定或许还能接受,怎么说呢,代入感全无,全无,就好像自己的挚友变成了别人的挚友,然后有人告诉你你的挚友其实不是你的挚友(?)。感觉我是个上帝似的(笑),操控着男主和一个叫miko的机器人互动(笑)。配角就不说了,莉姐还是老样子,小艾是什么鬼,白。。白毛?设定都改了。。。。。。
我jio的,我jio的,契约的世界观较大,完全可以不用刻意衔接前作,有的地方感觉很尴尬,如果主角不叫miko,这也不是通讯50年后,应该是部不错的游戏,但这也只是我自己的想法。
对于这款游戏也没什么好说的了,不想再玩下去了,对于miko的感情就终止在通讯里吧,虽然契约我也没玩多长时间。。。
在这里再多bb几句关于通讯的话,第四章那个便利店小哥是谁,契约里有吗,如果有的话请玩的久的朋友帮忙解答一下。六章的东西完全不够讲清miko的故事。
不知道通讯还会不会继续做下去,瓦利斯程序为什么会开发成功?有可能会在通讯里解答
最后我在这里立一个flag,异次元通讯不会出续作,我希望这真的是一个flag
如有说的不好的地方,还请指正,谢谢
柯总
柯总
期待
《异次元通讯》IP推出全新作品!
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上taptap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
沧海一叔 : ✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌