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异次元契约
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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血月皇子
期待
并没有什么想说的,无论这是不是个氪金游戏,我想我也不会在追下去了,或许是我的个人问题,在刚开始遇到miko的新鲜感到现在玩了几十遍剧情为了收集词典的疲惫感,在昨天正好把词典收集完全了,但是个人却越来越没有那股热情了,像miko说的那样,引领她走出困境的始终还是她自己,是策划,是编辑,这种思想一直缠绕着我,让我明白这才是现实,但是我之前对miko的那种感情是真的存在过,我不想在加深自己的疲惫感了,我会把那个最初向我求救的蛮横少女记在心中的,我也感谢你们能给我带来这款软件,也希望你们能出写出更多精彩的故事,赛油那啦!
为了丶你
:
虽然没有玩过 虽然也不知道剧情是什么 但是看完你评论 这个游戏应该不太会让人失望
若水龙吟
期待
【先行表态,是粉,非diss,理性论】
看了下评论,感觉大部分都给了相当高的期待。
你有期待我能理解,但过分的期待,我只能说确实是不切实际了。
如果制作方真的有能拿得出手的玩法或者很厉害的剧情,自然恨不得把这些能吹的东西塞你脸上告诉你。现在这种似有若无的宣传,基本可以期待的也就是一款常规的卡牌游戏,抽抽卡养成一下。
相对的,另一方面,有原作的口碑和文案功底在,剧情方面倒是应该不至于太差,换了新背景应该也是方便展开故事。
说到底,毕竟现在二次元的IP作品,特别是卡牌游戏,发展到现在,基本也就是厂商尽可能维持收入的手段而已。即便是口碑很好人气很高的文字游戏,6块12块的买断制,制作方能拿到的收入及其有限,更何况是现在这个游戏开发成本极高的年代。
这几年见证了那么多二次元游戏从极高的期待值一路跌落,基本已经见怪不怪了。只是,错的毕竟不是miko,还是很感谢制作方创造了miko这个角色的。
(换个角度说氪金抽卡是不是代表我能白嫖剧情了,反向赚到(?))
咸鱼没梦想
:
安总的头像,好评(≧∇≦)
December
期待
第一次评价,如有不对的地方还请改正
才发现TapTap上也有异次元契约,之前我都是在网页上下载的
对于这部新作,两星给情怀,一星给制作(我真的不喜欢卡牌游戏)
第一次接触时就强烈劝退我了,首先是卡牌机制,这个是我个人原因,在这里就不多说了,第二是与前作的冲突
在异次元通讯中出现的瓦利斯,在2016年的50年后,也就是2066年(2016年,第三章的时间,第四章重置时间线2014年)开发成功,也就是说延续了异次元通讯的世界观,至少玩之前我是这么想的,然后我看到了粉头发的miko。。。。。。当时我还怀疑是不是下错了游戏,没人告诉我我还真认不出这是miko。。。。。。根据时间线2014年miko染发,2016年在遇到"我"之前应该是染回黑发才对?这个粉毛是谁啊(笑),50年后。。。。。。那miko是不是变成一个老太婆了啊(笑),开头剧情和通讯1一毛一样,你告诉我这是50年后(哭),你要是换个主角,或者不用异次元通讯的设定也好啊。miko的设定和前作也有变化。我感觉这个miko就好像没了灵魂。每个人心中都有不同的miko,这样打破每个人心中的miko真的好么。。。如果通讯出7该让我们怎么面对那个miko。。
男主,还是个有设定的男主(笑),没了男主这个设定或许还能接受,怎么说呢,代入感全无,全无,就好像自己的挚友变成了别人的挚友,然后有人告诉你你的挚友其实不是你的挚友(?)。感觉我是个上帝似的(笑),操控着男主和一个叫miko的机器人互动(笑)。配角就不说了,莉姐还是老样子,小艾是什么鬼,白。。白毛?设定都改了。。。。。。
我jio的,我jio的,契约的世界观较大,完全可以不用刻意衔接前作,有的地方感觉很尴尬,如果主角不叫miko,这也不是通讯50年后,应该是部不错的游戏,但这也只是我自己的想法。
对于这款游戏也没什么好说的了,不想再玩下去了,对于miko的感情就终止在通讯里吧,虽然契约我也没玩多长时间。。。
在这里再多bb几句关于通讯的话,第四章那个便利店小哥是谁,契约里有吗,如果有的话请玩的久的朋友帮忙解答一下。六章的东西完全不够讲清miko的故事。
不知道通讯还会不会继续做下去,瓦利斯程序为什么会开发成功?有可能会在通讯里解答
最后我在这里立一个flag,异次元通讯不会出续作,我希望这真的是一个flag
如有说的不好的地方,还请指正,谢谢
游子
期待
要说为什么给四星的话我想应该是风格了
好好一个剧情游戏丫给做成了战斗,
原先好好的立绘突然就找了美术外包
(눈_눈)……emmmmm
算了我先不评价了,等游戏出来再说吧
希望别像某日之某一样突然暴死
毕竟这个IP还是有点吸引力的要是暴死就有点坑了
言千折
期待
开始翻到这个游戏的时候,看到名字和封面就特想进来喷抄袭的,进来后过了两秒,我又情不自禁了。赶紧给朋友发消息,说miko没有走,miko会再回来,待平静了之后,回来仔细看了下,战斗向?天啦,在现在这个时期战斗养成玩的实在是太数不胜数了。原先一个文字剧情向的游戏十分棒,给了我很多情怀,但突然转变游戏风格了,只觉肝隐隐作痛。作为现在的主流风格玩法,这个ip很难把这类游戏做好,情怀不是这样卖的啊,我想要miko一直是那个聪明,可爱,对他人戒备,却又心怀温柔的小姐姐or小妹妹(后三章)很喜欢miko,真的很喜欢。不希望她在我的印象里变为天天上线刷碎片,抽装备,刷任务的样子。唉,不过好歹是陪我度过了半个高中的时光,玩法不支持,但也不能怎么样,看着这个情怀给个五星吧,那,就真的再见了,miko
嘤嘤嘤
:
miko或许不会再回来了,我只能将“未完结的”异次元通讯6永远埋葬在手机页面
柯总
期待
《异次元通讯》IP推出全新作品!
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上taptap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
沧海一叔
:
✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
如真似幻
期待
玩了下,顶不住了...没有后续能够吸引人玩下去的动机。首先是立绘...看不下去,没以前的好看。然后是cv,莫名其妙的尴尬。最后是剧情和战斗,很莫名其妙,让人云里雾里。相对于新版本的聊天界面,我更喜欢前作的聊天界面,那会给人一种神秘感和刺激感,而新作那色彩斑斓的聊天界面,那尬到要死的本人的聊天头像,都让我难受的不行。希望把前作积累下来的一手好牌,给打烂。两颗星,两颗都是给前作的。
橙子川
期待
1.抄袭恋与,玩法就不说了,你能把它的每一个氪金点都搬过来也算厉害
2.月卡不买基本没法玩,涉及到前期太多的资源获取了,从钻石到经验到属性,月卡玩家要比普通玩家快一倍的成长速度
3.配音没有,立绘敷衍。这类游戏的关键点居然根本没下过功夫
4.卡面稀少,钻石获取量少。就那10来张卡,一下就让你抽完了岂不是没得氪了。玩了4天,游戏攒了800钻石,也就是4发单抽的量
5.无更新和后续活动。游戏做出来了,后面就是能骗一个是一个,需要联网的单机养成
6.多给1🌟给live2d,唯一的亮点
秋人
期待
作为一个以剧情为特色的游戏主角实在太败好感了,没有多少人在现实生活中会喜欢这种人。就这个剧情,我没办法把这款游戏安利出去,不知道官方打算怎么增加玩家人数,还是只想卖个情怀,还是没卖好的那种。
顺便问下什么时候同步新版和旧版的数据,我没精力从第一章再玩一遍了。
污七
期待
不是,我想说好ip也不是你这么糟蹋的吧。
这游戏上手玩一段时间感觉体验非常差。
1.在原本的故事线上加了一个游戏战斗系统,导致我想看个剧情结果战斗机不足无法通关,那我为什么不回去玩异次元通讯?
2.立绘不是很喜欢,不过cg到还差强人意。
3.前期福利太少,高级契约10连2000钻,过一关5钻,加上零星的20钻奖励,攒到猴年马月?哦,还有限时氪金礼包,真的很划算的。普通10连攒着倒挺方便的,然后一发10连3个sr碎片,50个合成一个sr。
4.战斗布局和天命之子非常相似,攻击上滑对应ss, 而且表现方式也一样。你抄也抄好点,这战斗系统真的可有可无,可以说只是一个用来骗氪以及拖延游戏进度的系统。
5.游戏机制逻辑混乱,我刚碰到露宿的miko,然后我就能在屋子里养成她了,开发组怎么想出来的操作?真的觉得这个系统算是加分项?
6.代入感极差,非要给男主加一些神奇的设定来推动剧情,以及借一些毫无意义的梗来刻意营造搞笑的氛围
我看到ios公测就迫不及待得下了,结果大半夜还得被开发组恶心一波,唉。
哦,对了,看看这卡的命名风格,您是想走恋与的路子?
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