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异次元契约
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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柯总
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《异次元通讯》IP推出全新作品!
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上taptap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
沧海一叔
:
✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
Natsu
期待
《异次元通讯》改编,所以下载下来体验了一段时间。
游戏玩法照搬了《恋与制作人》,为了打竞技场我直接把自己编的鲢鱼算分器改改拿到这里来用了。
剧情似乎是《通讯》杂糅了下,只有新手教程期间才有语音也很奇葩。
游戏体验不是很舒服,主要原因在于金币跟钻石卡得非常死,甚至连“每天抽卡3次”的日常任务都没有余力靠金币抽卡完成。
玩了1个月左右就进了竞技场前20,可见玩家本来就没多少。至今没开过任何活动,主线剧情也没有任何更新,甚至能在游戏内看到赤裸裸的“测试章节”字样。对游戏的未来实在没什么期望,就此告别吧。
若水龙吟
期待
【先行表态,是粉,非diss,理性论】
看了下评论,感觉大部分都给了相当高的期待。
你有期待我能理解,但过分的期待,我只能说确实是不切实际了。
如果制作方真的有能拿得出手的玩法或者很厉害的剧情,自然恨不得把这些能吹的东西塞你脸上告诉你。现在这种似有若无的宣传,基本可以期待的也就是一款常规的卡牌游戏,抽抽卡养成一下。
相对的,另一方面,有原作的口碑和文案功底在,剧情方面倒是应该不至于太差,换了新背景应该也是方便展开故事。
说到底,毕竟现在二次元的IP作品,特别是卡牌游戏,发展到现在,基本也就是厂商尽可能维持收入的手段而已。即便是口碑很好人气很高的文字游戏,6块12块的买断制,制作方能拿到的收入及其有限,更何况是现在这个游戏开发成本极高的年代。
这几年见证了那么多二次元游戏从极高的期待值一路跌落,基本已经见怪不怪了。只是,错的毕竟不是miko,还是很感谢制作方创造了miko这个角色的。
(换个角度说氪金抽卡是不是代表我能白嫖剧情了,反向赚到(?))
咸鱼没梦想
:
安总的头像,好评(≧∇≦)
言千折
期待
开始翻到这个游戏的时候,看到名字和封面就特想进来喷抄袭的,进来后过了两秒,我又情不自禁了。赶紧给朋友发消息,说miko没有走,miko会再回来,待平静了之后,回来仔细看了下,战斗向?天啦,在现在这个时期战斗养成玩的实在是太数不胜数了。原先一个文字剧情向的游戏十分棒,给了我很多情怀,但突然转变游戏风格了,只觉肝隐隐作痛。作为现在的主流风格玩法,这个ip很难把这类游戏做好,情怀不是这样卖的啊,我想要miko一直是那个聪明,可爱,对他人戒备,却又心怀温柔的小姐姐or小妹妹(后三章)很喜欢miko,真的很喜欢。不希望她在我的印象里变为天天上线刷碎片,抽装备,刷任务的样子。唉,不过好歹是陪我度过了半个高中的时光,玩法不支持,但也不能怎么样,看着这个情怀给个五星吧,那,就真的再见了,miko
嘤嘤嘤
:
miko或许不会再回来了,我只能将“未完结的”异次元通讯6永远埋葬在手机页面
血月皇子
期待
并没有什么想说的,无论这是不是个氪金游戏,我想我也不会在追下去了,或许是我的个人问题,在刚开始遇到miko的新鲜感到现在玩了几十遍剧情为了收集词典的疲惫感,在昨天正好把词典收集完全了,但是个人却越来越没有那股热情了,像miko说的那样,引领她走出困境的始终还是她自己,是策划,是编辑,这种思想一直缠绕着我,让我明白这才是现实,但是我之前对miko的那种感情是真的存在过,我不想在加深自己的疲惫感了,我会把那个最初向我求救的蛮横少女记在心中的,我也感谢你们能给我带来这款软件,也希望你们能出写出更多精彩的故事,赛油那啦!
为了丶你
:
虽然没有玩过 虽然也不知道剧情是什么 但是看完你评论 这个游戏应该不太会让人失望
游子
期待
要说为什么给四星的话我想应该是风格了
好好一个剧情游戏丫给做成了战斗,
原先好好的立绘突然就找了美术外包
(눈_눈)……emmmmm
算了我先不评价了,等游戏出来再说吧
希望别像某日之某一样突然暴死
毕竟这个IP还是有点吸引力的要是暴死就有点坑了
如真似幻
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玩了下,顶不住了...没有后续能够吸引人玩下去的动机。首先是立绘...看不下去,没以前的好看。然后是cv,莫名其妙的尴尬。最后是剧情和战斗,很莫名其妙,让人云里雾里。相对于新版本的聊天界面,我更喜欢前作的聊天界面,那会给人一种神秘感和刺激感,而新作那色彩斑斓的聊天界面,那尬到要死的本人的聊天头像,都让我难受的不行。希望把前作积累下来的一手好牌,给打烂。两颗星,两颗都是给前作的。
秋人
期待
作为一个以剧情为特色的游戏主角实在太败好感了,没有多少人在现实生活中会喜欢这种人。就这个剧情,我没办法把这款游戏安利出去,不知道官方打算怎么增加玩家人数,还是只想卖个情怀,还是没卖好的那种。
顺便问下什么时候同步新版和旧版的数据,我没精力从第一章再玩一遍了。
BelovedBlood
期待
看到这个PV里面的无论是游戏画面 还是游戏玩儿法
我们先一个一个说
-)首先PV展示的美术,下游立绘Live2D都是下游水平
-)战斗玩儿法我个人第一感觉圈钱。
在回过头来说一个没有什么玩儿法的游戏 在美术上下功夫也是可以弥补的由过很多案例。但是这款游戏什么都没有。
-)UI也很简陋
)剧情待定,因为没有看到实际的展示官方写的也很少没有太多的解释
总结,剧情待定评价,UI风格简陋,人物立绘有待提高,游戏玩儿法太过无趣,本来看看图还有些兴趣看完PV就不想玩儿了。
我特别希望我误会了能够被打脸
但是目前来看的确是不是很好玩儿的游戏
猫神是一只猫
期待
我是真的真的很希望我强烈的预感被打脸。
为什么呢,因为我在官方用一个视频几张图勾勒的美好回忆背后闻到了浓浓的钱锈味。
这游戏就目前看来玩法非常多样,搞好了会给你一种多方面的体验。能品味到前作的文字游戏还有养成各种balabala的玩法 但是!
好感度不要时间?弄房子不要钱?解锁章节会不会依旧六,九,十二元三层大套餐?抽卡爆率保底一低保证你叫天天不应,叫地地不灵!中毒深者轻则落魄重则钱包空瘪。
这些都是我在某些游戏离开前看到的真事。
我由衷希望官方善待此作,让我这个帖子下面有一群喷我瞎胡说的人
毕竟当年我多喜欢女主啊。
先给三星,后续看看情况
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