仙道逃亡

仙道逃亡

5.6
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5.658个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性10 玩法设计4 氪金付费4 日常肝度1 画面视觉1
尤里安
游戏时长 114 小时
玩了18个小时了,真蛮好玩,不知道那么多差评哪来的,随便翻了下,差评们不是没有认真看任务要求自己瞎点,就是入门都没到就自己瞎猜。。。。也是醉了。。。我来说说吧。
1.首先,门派跑环,每轮10次,每天可以跑10轮也就是100次,光是这个就是700多声望,加上每天门派声望副本活动,3个门派每个打完是590-600点声望。。。。也就是说,每天能得到的声望是自己决定的门派700多声望+活动固定的3个门派每个600左右。。。所以这游戏缺的不是声望,而是修为。。。
2.新人怎么快速上手。。这个有个最优路线,第1-2天的首要任务就是拿到3个黄品武学心法,岭南天刀的岭南剑法,魔门的入门心法,雪山的什么镖名字忘了,反正和岭南剑法一样,也是黄品打人会回血的,有了这3个之后,就是根据当天活动搞到随意2-4个其它门派的入门心法,别忘了武功,心法学了之后是要装配的,这样你就正式入门了,至于后面想学什么,几百个武功心法,自己想着搭配了。
3.我也才玩了几天,个人理解,后续升级暂时就是优先升内功,看准你想出哪个门的绝品内功,就按路线升吧,岭南剑+雪山镖是足够打中前期的。
最后,重要的事说三遍,阅历副本不要打!阅历副本不要打!阅历副本不要打!!因为这游戏要卡着等级发展。。等级越高敌人越猛。。当你等级升的太快而内功武功都跟不上的时候,你任务都打不过了。。。。
尤里安 : 最后补充一点。。关于氪金。。。我虽然只玩了几天,但是门里华山论剑立雕像的几个大佬也只是6元党而已。。那些说氪金的真心不知道怎么看出来的。。。正常发展第二天最多第三天开始,每天100%收入100-120元宝。。相当于充值6-12块。。如此良心已经算少有了。。这游戏缺点就是只是比较肝吧。。而且打架小黑人好土。希望能更新模型。。
C.L.K
玩过
官方寒湖孤影 : 感谢大侠的用心评价,我们的初衷就是希望能带给大家一款还原度较高,不依赖氪金的武侠游戏~也希望大侠能继续支持我们,给我们提出更多的建议或者意见哦
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