策魂三国

策魂三国

官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.02084个评价
带图2 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩206 画面优秀80 物超所值46 轻松护肝29 设定独特18 运行稳定性205 氪金付费161 日常肝度144 画面视觉66 玩法设计61 资源获取54 游戏福利46 音效音乐42 操作体验31 游戏平衡16
官方皮这一下非常开心 : 建议玩1区
白酒
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不染 : 很垃圾的
行孤
玩过
官方小貂蝉 : 官方群在游戏上线后就可以愉快的聊天啦
龍迩404唯物论
游戏时长 104 小时
改为两星
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以我的经验来看,炸服掉分是正常的,游戏质量有保证的话可能过几天就升回来了。
我给游戏打7.5分(现在我打6.5分,福利真的少,喂不饱我),先打四星,等评分正常后再改。
说下缺点
1.没有撤回操作严重影响体验(后来明白站位地形影响视野,有撤回的话没法体验“伏兵”,“埋伏”的玩法)
2终身卡和月卡定位重复,不如换成资源
3立绘配音相当一般(但没有个别评论中的那么夸张,我以前玩的战旗手游,2D复古立绘一样的玩)
4.抽卡武将重复(严重影响体验,五连周仓)
5.特效什么的。。。。简直没有。
人物区别不明显(各自意义上),有专属特技没有专属技能
6.福利少
7.武将平衡,看了看攻略里的武将,基本没有骑兵,魏国有用武将最多。大部分骑兵和蜀国都是下水道(诸葛,赵云?!)
8.微信活动忽悠我又下了一遍
优点
1.说PVP氪金的评论一堆,多半是没玩过(PVP拉平数值)
2.武将稀有度不代表强度(有利有弊,像什么诸葛亮,难抽不代表强挺好的,但也不能代表弱吧)
优点不多,但很亮眼
我不是一个重度战旗玩家,但也算玩过不少战旗了,优秀的国单,日式的,手游的,武侠的。评论区里那些玩手游回合制战旗都要追求“打击感”的玩家,实在是。。。。。。
别说我没见过,我见过,也买过,但是我不认为这是什么优秀战旗的必备条件。另外只要付费方式和游戏体验我喜欢,不管什么单机什么手游,我都要
以上
官方小貂蝉 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么忍心看着吃货饿肚子
游戏时长 37.7 小时
来来来 ,随便说一下子
人物立绘:光荣动漫化既视感,男将略可,女将无语,不加不减星星算了
战斗小人:一个大头兵带两个小头兵然后脑袋上顶个武将头像,emmmmm,不如一堆兵顶个头像,减半颗
技能:总技能类型用爪子都能掰出来,诸葛亮庞统技能体系一毛一样,emmmmm,天赋不一样,减算了半颗
操作性:武将移动问题,走错了就完蛋,手残点错直接脑溢血,设计成四个轮盘不好么?移动,攻击,策略,战法。日系rpg/slg那么多成熟战场体系随便抄一个也好啊,减1颗星
优化性:玩一段时间后,点书点技能都点不动,卡的一批,不是手机问题不是网络问题,直接就是app优化问题。-1
游戏性:玩法多样
1攻城(类似某些卡牌游戏的推图),自由度0,需要等级解锁相应城池。
2内政(放置性丢几个武将解决问题,花费几十分钟到几个小时,收益低)
3挑战(目前三个图,花费粮草获得开天赋道具和宝物碎片)
4征讨(4张图钱,材料)
粮草(类似体力系统)12分钟回10点,也就是说,4个小时能打一次(100起步),粮草等同经验,不氪金没等级
人物培养:等级,宝物,突破(需要魂玉,抽卡重复的会有策魂,策魂换魂玉换帝书),兵种,这一系列东西**了,注意,宝物是可带入PVP,可以靠肝,但是因为粮草和次数限制,等你肝出来PVP早就被虐成狗了
然后关于绿色甜甜圈(氪金币)的获得,除了紫色甜甜圈(1RMB:1紫色甜甜圈)兑换,礼包获得外,日常获得的数量极其惨忍,惨不忍睹的那种惨忍
关于抽卡:概率没看到公示(嘛,有也无视了),抽卡过程简约时尚(直接蹦跶出来武将立绘,没有任何反馈,比如乖离性百万亚瑟王的震动,比如梦战的缓慢时针),抽卡爆率嘛。。。个人爆率还行(目前赵云,黄忠,诸葛亮,庞统,黄月英,庞德,张郃,典韦等差不多10多个,总人物30),有过一发五连周仓的开心经历,没看到保底公示(总花费6元)
PVP:好玩,非常好玩(不是反话确实好玩),如果没有宝物兵种这种乱七八糟的东西,PVP真的可以玩一天,有幸碰到一个带宝玩家,被我阵了主将(还差300血就阵了他投降了)过程十分开心,打法多样,还能出兵。如果去掉宝物兵种以后,光靠PVP就可以直接给4星。可惜了,哎
写在最后,战棋类是小众游戏(梦战,圣火),玩家人数不多,没有重氪大佬KPI肯定难看,如何留人是一门学问,试问陪跑的全被撵跑了,氪佬氪了还有什么乐趣?
很多游戏就是死在逼氪上,贵游捞一票换皮也可。
问题是立下的牌坊(三年,公平)
耗子尾汁吧
官方小貂蝉 : 主公关于战斗武将显示与技能多样化、区分的问题已记录, 战斗移动可撤回的情况也会与研发大大反馈的。 攻城自由度的情况也会与研发大大讨论的呢,内政奖励相对于正常玩法消耗的收益会低一些些呢(如果主公消耗游戏体验玩法但是获得的奖励与其他小伙伴派遣至内政获得的收益一致,是否内心会有小小的不平衡呢~) 主公提到宝物对于PVP玩法的影响过大的问题也会与 研发大大讨论是否合适呢~祝主公游戏愉快
稿奴
玩过
三分
一分给画质,一分给可玩性,一分给情怀(毕竟很有三国志11的影子,或者说就是抄袭三国志11的,当然你也可以说致敬)
还有两分没给是因为一个是太肝,一个是太氪
肝:主要体现在平乱决斗和战役方面,单单说平乱吧,矿石那个,我打到了最后一个,一次是12蓝矿7紫矿,一个蓝色的宝物,需要30蓝矿,那么我就要打三次,然后一个紫色的宝物需要50蓝矿30紫矿,意思是我要打七次才能合成一个蓝色和紫色的宝物,但是,武将这么多,宝物也这么多,需要肝多久呢?而且我还是以山贼的最后一关为计算。然后还要获得宝物卷轴,决斗一次不一定不一定会获得卷轴,就算获得了卷轴还有可能是重复了,这又要肝。
氪:武将要氪,不然无法进阶,兵种要氪,不然没有好的兵种,也无法进阶,当然战役也可以获得,但是也要肝,死里肝,才能拿到一套前中后的兵种。
建议:希望平乱和决斗等方面,加一个一键通过,想打的可以打,不想打的就去刷材料,毕竟刷同一个地方N遍谁都会烦的。至于氪的方面嘛,开发者要吃饭所以要氪我也无话可说,但是,大部分玩家都是只会培养那几个玩得上手那几个,像是去抽武将,抽了半天自己想培养的那个武将没有,无法进阶,更多的时候我们不怕氪,就怕氪了没用,建议给每个专属的武将列传,可以获得该武将的进阶材料,如果开发者觉得难度太大,也可以在商店那里放一下武将的武魂,可以用策魂和玉币来换。
总之挺好看这个游戏的,希望你们能越做越好
八爪牛 : 肝和氪的问题我们已经再想办法在优化了哦