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妈妈,别走(测试服)
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
390个评价
带图
3
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
设定独特
13
画面优秀
11
有趣好玩
7
运行稳定性
70
广告频率
32
玩法设计
12
UI设计
2
音效音乐
2
画面视觉
1
狐狸好困
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
事实上,taptap现在不能下载玩这款游戏。但我之前玩过,特别喜欢这款游戏的立意,也觉得这种与现实时间相符的设置很好很真实。这款游戏在我心中已经脱离了游戏这一含义而是转为更有有教育意义的一款软件,只可惜当时未成年,有的时间没办法登录游戏做任务,后来只记得这款游戏忘记了在哪里下载的,也忘记了名字,找了好久好久终于找到了。希望游戏可以早日修改好,我会等你
Birkas♢First pi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
emm,以前手机下的,情怀分,一转眼这么久了
嘘🤫
玩过
不推荐:
可玩性
一颗星都不想给,游戏都进不去,还怎么玩
云小悦
玩过
一直黑屏 进都进不去 玩个屁啊
星眸
游戏时长 14 分钟
看到这款游戏,第一眼觉得他不是一款游戏,他更像是一个孩子对母亲的忏悔吧。能够做出这样一款游戏,背后的那个人一定是内心有所愧疚的。
游戏中一开始便交代了为何出现这种情况的前提,孤单的母亲患上抑郁症,孩子因为种种原因半年之后才能回来。看到这里我的内心是非常难受的,的确现在很多的人都因为工作压力大,很难回家和父母好好待一段时间。在这里我不是说游戏的缺点,是一个现实问题,倘若真的是这种情况的话,这个246天我是不能容忍的,已经这种状态下的母亲,每一天都宝贵至极,晚回去一天,未来的你就多后悔一天。我听过一句话,让我记忆犹新——只要你想回家看望父母,那天天就是假期。(这里好像说多了,抱歉。)
游戏内的每一个道具都可以看出来,策划是付出了真心的。厨房的提醒话语可以看出来对母亲的感激,冰箱的话可以看出对母亲的心疼,餐桌的话可以看出对自己无法立刻和母亲在一起的惋惜,床头的花可以看出对母亲的关心,床上的话可以看出对母亲的担心,看到母亲晒太阳是一种欣慰。但于此同时看到母亲说的话,母亲一个人在房间孤独的背影真的让人很心疼。
优点:1游戏内的这些细节可以看出策划真的是很用心,透露出的是真实的情感,能够给玩家一种
温馨感。
2游戏的画风简单温馨,背景音乐委婉很适合游戏慢节奏的氛围,让玩家感到很舒适。
3此类游戏从本质上面就是值得鼓励的,提倡关心父母,让那些浮躁的人认清楚这个世界上最宝贵的是什么,让那些因为当年年轻而如今后悔的人有所慰籍,让那些迷茫的人,找到回家的路,让那些孤单的老人不在孤单。
缺点:1游戏内的玩法有些许的单调,再加上没有一开始的游戏引导,让很多玩家不知道从何下手,当摸索清楚之后发现没有其他东西了,难免有些失望。
2大多数游戏玩家都不喜欢广告这种东西的存在,但是这一点我感觉还可以理解,因为游戏内介绍广告所赚取一点点资金,也是为了游戏能够更加的完善。我在玩游戏的时候,广告看不了反而让我很难受,因为如果可以看广告,我就可以把所以母亲想要的,都给母亲,带母亲去更多的地方旅游,给母亲更好的,不在因为游戏内钱太少,无法给母亲更好的。
3祈福是一个好的想法,但是要分享到朋友圈就有点乌龙了,因为大多数玩家可能没有这种情况,如果分享到朋友圈,那可能不是好意了,让母亲看到,可能会“夸夸你”。这里是策划考虑不周了。
总体来说,游戏无论是制作还是心意,都属实是不错的,希望未来能够看到更加完善的游戏。
陆一
游戏时长 7.6 小时
扣一星吧。有一些语句确实……看着像是道德绑架,一星扣在这里。
——————————————————————————
不足:
1.
立意和想法都很好,玩法比较一般,掐时间点上线去看看母亲就好,没有交互,像之前一段时间火的《旅行青蛙》。
2.
金钱的获取和使用上很迷……
3.
立绘粗糙……
4.
旅游回来的照片太过单一。
5.
精神值和健康值的增加还有减少很不对等。我目前精神值是1100多,健康值是420多。母亲的病是抑郁症,所以建议在这方面做一下调整。
以及建议多加一些场景,比如菜市场,社区,花园之类的,场景总是在家里显得很单薄,难有代入感。
6.
活动没有什么意义。祈福获得金钱,可以我有了答题有了做家务有了公众号领到的钱,祈福就显得很鸡肋。
爱心接力是好的,也理解开发者要赚钱。只是它里面的广告毕竟太过辣眼睛………导致我现在一般都不点祈福和爱心接力……
——————————————————————————————————————————————
长处:
1.
立意是真的好,个人准备坚持玩到利利回家的那天。
2.
虽然画面略为粗糙,但是是暖色调,bgm也很温柔。里面的母亲会让我想起自己的奶奶。
3.
点开菜谱会介绍这种菜的功效作用,母亲若是身体不适用金钱帮她治疗后有一小段文字介绍,说老人若是生了这种病,应该怎么做,这很好。
4.
点开这个游戏的时候偶尔会很想我奶奶。(因为是住校高中生,奶奶年纪和游戏里的母亲年纪差不多)
以上。
炖一碗汤喝
游戏时长 4 分钟
这游戏能让大家想到是时候该孝顺母亲,让妈妈一直为我们辛苦劳累的妈妈过上好生活了。
如果单论情怀给分的话,倒是可以给5分,但实话说游戏本身给人的体验不是很好,很明显的,一款游戏本身的品质往往决定了游戏本身的寿命,如果想要走的更远,我希望广告可以少点…还有我感觉我体会不到很多的互动,游戏开始也并没有特别吸引人的地方。
还有最重要的一点希望大家能够认识到,游戏里的“妈妈”不是你真正的妈妈,也永远不可能是。与其对着手机照顾好“妈妈”。不如在生活中行动起来,为她做点什么,帮她做家务,为她做一顿饭,在过节日的时候,笑着对她说节日快乐。
最后,告诉她,你爱她。
我想,这才是每个人的妈妈真正想要的。
我在这里祝愿天下的好妈妈都能够过上幸福的生活。
看看
设定独特
的人是怎么评价的
暖
游戏时长 5.5 小时
246天,我觉得只有等到最后的人,看到最后那一段话的人,才会觉得这个游戏真的不是白玩,一切等待都是值得的。不知道为什么很多评论都有说广告这个事,我从玩到现在一直都没有遇到广告,也没断网玩过,当然我点的也就是普通的那几个选项。总之,游戏是好游戏,我还是不后悔它在我的手机里待过的这一年的时光。
希望所有老人,无论是等多久,最后都能等到自己的孩子来接他们回家。
我想他们作为父母索要的从来都不多,他们也只是一群想爱,想念,又缺爱的一群普通的人。但是因为各种问题,他们不敢去打扰,害怕去打扰。其实他们还有很多话想慢慢的说的,但是时间只有那么多,所留给他们的,还有留给我们倾听的时间又有多少呢?
不要等到以后再去后悔和缅怀了,如果可以,努力一把,什么困难不能克服呢?人可是只有不想做的,却从来没有做不到的事呢
官方
E8 GAME
:
很感谢您对我们游戏的支持,您说的也很有道理,我们的初衷也是希望大家能够多点陪伴父母亲人,不要等到以后再去后悔。Thanks♪(・ω・)ノ
雒鸢
游戏时长 6 分钟
我的父上母上还未离开,所以我应该在此年华不应虚度,像那无作为者一样无所事事或是那啃老族一般不遵守伦理道德。
如今的弑父弑母案件频发,总是让我们不禁发问:伦理道德和法律何存?
我不想做这种没有良心的人,我也知道在座的任何一位都没有。
——因为这款游戏叫做《妈妈,别走》
————
对于这款游戏,我的见解仅如下:
●对于内部广告问题,因为本人不从事于游戏行业,所以我只能去粗略地了解而得出结论:游戏内置广告是可以带来收益的。从另一方面来说,这种手段的收入只不过是无本或小本游戏理所应当的收入,所以这一点,我还是希望大家去尽力地理解的。但我的意思在于尽量减少这种广告的存在,稍稍加入一些温情,而不是对广告的抵触和温情的交融。
●关于246天的工作周期的理解,我也是选择悄悄抵触的。留守现象实是属于我国应当注重的社会现象,但游戏内并无交代这位妈妈的赡养者的工作,而246天的工作周期也有一定程度上的意义不明。而246天的工作,主角并不愿意放下,而选择观望246天。这真的是一位年轻人对一位老人的爱吗?我的意见不过于两点:交代清背景故事所在或者更改246天工作周期。如有更好的方法,就敬请采纳。
本作缺点:
☆游戏本身还并不是非常的完善。比如烹饪过后,这款游戏没有任何的表达方式,比如我们日常的聊天、过场动画等应有的给人带来真实感的元素还不存在,你如何让一个感人的故事通过类似于选择一项这种机械的方式表达出来?在我看来,这一点是需要多加用心的。
☆爱心接力的广告实在是与这款游戏内容格格不入。问一个人在深受感动的人面前看到令人生笑的滑稽广告面前,你会深受感触吗?第二,用爱心接力这种方式来表达亲情本义是非常不错的,但是这并不是你们分享游戏所理所应当做出的事情。你们既然戴上了关于亲情游戏的帽子,那就应当让那些真正醉心于亲情的人发掘,而不是让那些对无感情的玩家所单纯拿来娱乐。
本作优点:
★从亲情着手出发,这无异于是给那些尚存良心者的一股清流。同时,它呼吁了游子们“常回家看看”,帮助亲情的延伸。同时,它也是这个社会上没有辩驳意义的话题,因为赡养父母本来就是天经地义的伦理道德。
★画风清新,易于让更多的人接受。如今的玩家们越来越看重画风和画质的享受,这意味着朴素的社会开始离我们越来越远。同时,这也是除爱心接力以外真正能表露真情的一种方法。
★祈福。我之所以把它归类为优点,也正是因为它是纯洁的亲情真正能表露的渠道。
——————————
近日我把雨果的《悲惨世界》这本世界巨作拜读完了。从中让我不禁思考,也让我得出了与雨果这位巨匠的思想完全一致的结论:人是真正可以完全变善的一种生物。
但很多人都没有善良的一面。因为什么?因为他们连初步的善良都泯灭了。冉阿让的后半生的圣洁并不是无可比拟的,只要——
只要你玩《妈妈别走》,我相信任何人都会走上圣洁的道路。
12月30日于年末呈玩家们。
无语了
:
大赞无疆
放过我吧
玩过
想法很好,玩法不行。
抱着玩昭和物语系列风格的养妈版《美少女梦工厂》打开游戏,结果发现其实是攻略完成后进入实时女友mode的《爱相随》......
救命,我就是那个攻略了爱花之后,把女友放置play了一年,最后不得不依靠改系统时间来赢回她心的咸鱼玩家。所以我看到玩法直接就退了......我肯定坚持不来。
之前看评论有人说道德绑架所以打低分,感觉其实只是宣传文案有点用力过猛。我个人其实还蛮喜欢游戏里的亲情题材和妈系角色,比如《Undertale》里的羊妈;我也很喜欢平淡的家庭故事,比如昭和物语系列里的、老奶奶的杂货铺和食堂。
对游戏来说,"母子亲情"这个诉求点是好的。其实,只要能把故事讲好,什么诉求点都是好的。但问题就在,怎么用玩法才能把它讲清楚,怎么用玩法让玩家真的觉得屏幕里面那个"就是我妈"。
期待看到这游戏的进步。
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