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王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)
台服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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20
游戏时长 1h+
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有趣好玩
515
画面优秀
46
剧情跌宕
16
物超所值
11
音效动听
6
玩法设计
16
运行稳定性
15
游戏平衡
7
音效音乐
5
画面视觉
3
操作体验
3
故事情节
1
背景设定
1
广告频率
1
埃德.斯坦福特
期待
与以往的王国保卫战不同,这一部的阵营换为了伪直男的部队,用伪直男的部队将曾经为我们所用的人击败让我体验到了不一样的新奇感,将曾经的一个个英雄击败。防御塔的升级路线也有所不同,不再是3级塔之后进行分支,在关卡开始前防御塔的选择也成为了重中之重
travelern
:
个人感觉比以前更好玩特别是ui
康wd
期待
⚖️平衡性:英雄都可以玩免费英雄也有厉害的刺客就挺不错,能瞬移还可近可远,火法和酋长各有各的优点,昨天刚拿酋长打的矮人支线,付费英雄这个有条件和想快速通关可以拿冰龙,其他的也可以看火龙和太一。
🎮可玩性:还是很大的虽然关卡就那几个但是可以选择难度和用不同种类的防御塔去挑战全新的难度,随意搭配的防御塔,免费塔也可以全三星通过。
🔖运营服务:
目前没有其他人的那种卡退闪退什么的。
🌃画面音乐:
歪瑞古德,比前几代好点(纯属个人感觉)
✍🏻建议:
多出支线,沙漠里那个要塞怎么还不出啊快出来。
杨老师
期待
继承了王国保卫战三的玩法,可惜的是职业没法转了,彩蛋也还行,感觉还是三经典一些每个防御塔都有特点,4的话可能有些防御塔就用不上
White beard
期待
🎮可玩性:
4代算是很有难度的一代了(当然说的是零氪),所以这使得它玩起来其实很有意思,1到5代都玩了一遍,也只有四代的关最多,有些人打不过就喷真让人有点无语(虽然确实有些关很难打😭),但它作为一个塔防游戏,可玩性已经够高了。
非酋指挥官
期待
虽然说在kr系列里这一代可能稍微有点不够看,但它仍然是最好玩的塔防游戏之一
dd
期待
新支线做的可以,就是希望加强一下老塔,对比新塔价格死贵伤害又低,还有伪直男的大招也太刮了吧,只能清小怪,全代最菜大招😅
兰依拉
期待
我怎么感觉我是反派呢?一直在侵略扩张掠夺土地和资源,让所有国家臣服
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
期待
全世界屈指可数的非常好的塔防游戏,真正的那种单机游玩体验游戏本质乐趣的好游戏,还有人在那吹明日方舟比这个好的,真是服了,现在的人的眼界真是越墙越成井底之蛙了,居然会以为一个靠着美少女立绘来吸睛的游戏能打的过这游戏。我就想说一句把这两者的立绘对换谁还会玩方舟
saki大魔王
期待
目前通关所有剧情,英雄,钢铁模式。说一下感想与打法。
⭐关卡。关卡较少,算上新手教程,也只有20关。但是每一关的难度,与怪物数量都较大,15波怪物,可以一口气打20多分钟。还要不断的重来,试验打法。比如哪条路先来的怪物多,来的什么种类,都没有在关卡页面提现出来。只有进去打一场才知道。
关卡里面最好打的莫过于守住一条路。一旦有两条通往老家的路,都需要好好斟酌。
前期挖地道的,莫过于新手噩梦,为了拦住它,只能手里握着呆头鹅跟冲击波等它。
⭐英雄。
初始兽人,是个很中庸的战士,输出,防御,召唤都有,有成就,还是建议带着打到10级。
刺客,我觉得是真的废,需要微操,移动是瞬移,可以放风筝,但是我这么紧张的战局,你让我微操。血量底,输出一般。成就需要10级。
法师,还可以,输出爆炸,但就是脆,好好躲在部队后面。成就10级。
吸血鬼,一般般,伤害也不是很足,就是靠大招能顶住。当个肉用。
最好用的莫过于黑龙了,大招满屏AOE,还有召唤,还有秒杀,还有持续扣血,自己该不会被地面部队打到。但是黑龙的攻击范围是bug,只有左右互喷,不能喷到自己身下与上下两面。所以要找到一个好位置。
在黑龙满级时候,就可以独当一面了,两条路的地图,一边放个部队+黑龙,一边再用金币堆塔。
不氪金的话,建议还是用法师吧。
⭐防御塔。
这个版本,减速技能的塔太少了,减速与眩晕是防御塔的关键,关乎到能不能苟住的。所以防御塔导致了难度大大增加。只能靠部队抵挡。
一般来说,像熔炉,森林,射线塔都应该带减速的,然而改成了概率眩晕???
箭塔,性价比第一,单体输出优良,有高血大怪的时候,点出秒杀,可以省力很多,所以各种关卡都好用,都带上。
兽人部队,最废,就是炮灰,没有对空,没有远程,肉也一般般,输出也很低,就是价格便宜,不建议后期还带。
法师塔,没什么用,输出还不如箭塔,攻击速度慢,对空的小飞鸟太快,它还打不下来。点出最后的三个技能,还勉强能用,算是后期。
火箭兵,自杀性袭击,性价比低,价格偏高,小范围aoe,清理大面积小怪可以用。不建议带
黑暗骑士,可以取代兽人部队,性价比高,每一分钱都花的值,三个特殊技能,秒杀,反弹,防御,在进攻与肉上都很有用。价格也是小贵,中后期可以用起来。
熔炉,中后期加上部队可以独当一面,输出还行,就是给附近塔加输出有点鸡肋,这个版本每个坑,分布的都很散,很少有关卡可以用上这个技能。
死灵墓,也是后期型的。相对性价比低,等时间,可以打一波爆发。
回旋镖,价格不高,但是输出也很一般,主点眩晕还是可以用一用的。
扔骨头,可以代替箭塔,输出还可以,性价比较高,后三个技能加伤,召唤,搭配的非常舒服。可以瞬间起来前期独当一面。
精英二人组。。emmm鸡肋,不好用,虽说远近双用,但是价格偏高,人物较脆,全靠脸闪避生存。移动速度快的鸟类,全都射空。箭矢风暴跟狂暴不点,基本没啥输出。
萨满,性价比低,我花了大价钱发现,攻击力是高,但是频率也太低了,属于大大大后期,需要三个技能全部培养起来,跟部队搭配回血,单体爆发,AOE落石一起来。
僵尸,老树,射线,女巫都是后期,不怎么用,老树可以代替熔炉,需要点出三个技能,两棵树叠加伤害就牛逼了,顺带一提,老树被冻住是打不出伤害的。
射线点出秒杀,女巫后期关卡还行,点出青蛙与静音,青蛙等于秒杀,后期的人族怪物,都是满片的技能。
鱼人,好用,远程,输出,对空,部队,控制,集一体。前期就能独当一面,价格也不贵,一般都是优先点满。这个渔网没设计好,套住的怪物处于无敌状态,我射出去的箭,箭塔的暗杀,都无效。。还是挺鸡肋的。渔网这技能,慎点。
投弹兵,搭配部队,效果拨群,但是前期伤害不足,后期输出爆炸。就是价格偏贵,首先点出减速,然后是伞兵。可以玩一玩,中后期有钱再建。
⭐技能不多说,后期都能点满的。呆头鹅建议还是当近战用。优先点出第一行,造塔便宜,不要点法师塔,守家电塔点出来,保命神技能,然后点出英雄普攻,然后就狂点冲击波就好了,呆头鹅最后点。
⭐氪金技能,越好用越贵,这句话一点都没错,有钱就存棺材,金币,血瓶。血瓶用于英雄与钢铁关。
没钱自然就只有炸弹,冰冻,加血了。
用成就多存钱,没关也有钻石掉落,如果一关快失败了,不要点退出,就算自然死亡,也有钻石给你的。
⭐成就目前就一个没做,主角杀5000怪。。这也太烦了,我要重复刷多少次啊。。懒得做了。
网上都有攻略,说一下比较难的,矿车保护国王,要把后面绿色的点掉,不要点矮人国王的矿车。
关掉路灯,把地图放大,再移到左下角,才能看到最后一展路灯。
不知道怎么搭配打这关,可以看一看钢铁关给你设置的搭配,有时候还蛮有用的。
总的来说,不失为一个精良的塔防游戏。
明日非洲
:
其实也不用记得哪条路怪多这样玩,你玩第四部也证明你已经玩烂过前三部了吧,凭感觉来就行了,我就打圣骑士那关凉了两次后前面和后面的没死过哦!普通难度的
中国十三亿人
期待
最近刚刚把前线之外的玩了一遍,感觉复仇没内味了,比前面的差了点,来bb评论一下塔
我一般把塔分成兵营 法塔 箭塔 炮塔四个。
兵营:
兽人营地,毫无疑问是所有塔里面最弱的,只要有新兵营几乎永远不会用上他,低护甲的兽人在后面完全活不下来,基本就跟纸糊的一样。这个缺陷在王国关卡最突出,狙击手真的能把兽人打成筛子,在额外关卡人鱼族那些范围伤害的小怪面前,三个兽人都难打过一个人鱼
黑暗骑士,我认为的最强兵营,先天高护甲,后期三级护甲简直肉得爆炸,完美契合兵营拖时间的理念(狙击手被它完克)技能反甲龟壳都是拖时间好手,第三个概率秒杀敌人的技能费用高,收益不明显,不
建议点
精英骚扰者,属于典型的单挑型兵营,伤害很高,不需要升级也会射弓箭(@精灵),成型之后闪避反击 箭雨 都是为了打伤害存在,三技能死亡有几率复活狂怒(LOL塞恩被动),如果周围没有兵营配合,它就是最强塔,但缺点和兽人一样,护甲低,在真正的敌人面前还是太脆了,拖不住人
阴森墓地,纯粹拖时间的塔,也是完美契合兵营目的的。僵尸无护甲,攻击力低,在满级后点出强化可以有一格护甲,三技能尸爆伤害也还不错,一技能范围减速(挺高的),也是经典的拖时间的塔,但是投入较高(不满级范围太小),配合古树有奇效
深海恶魔之礁,我想了想还是放在兵营这里,毕竟两个技能都是强化士兵的。简单来说是一个伤害攻速都很低的法塔加上比兽人还弱一点的两个小人鱼,前期极弱,两个小人鱼无护甲,攻击力还低得可怜,本身法师伤害也低。满级之后效果还不错,一技能强化人鱼,给加一格甲,身材总算过得去了。二技能人鱼会放捕捉网,一级困两秒,二级四秒,相当不错的拖时间技能,而且只要一百多(点了天赋是127金币)。三技能召唤雷云攻击敌人,伤害还行。缺点很明显,集结范围和攻击范围都很小,伤害极低前期巨弱,适合用的地方非常少,基本就是拿来玩玩
法塔:
恶魔塔,四个初始塔里很好的两个之一,攻速还行,普攻伤害不错,技能传送 范围法伤和护甲削弱,适用于绝大多数环境,群体和单体输出都能胜任且攻击范围随等级增长,相当好用。
死灵墓,先天自带以前法师塔的聚集,可以存三个灵魂等人来全砸过去,一技能两个带低护甲的小兵,拖时间,剩下的一个是增加灵魂上限,可以聚集四五个灵魂,另一个技能是精神控制,控住强一些的还不错。缺点是法系输出偏低,只有普攻,其他的都是拖时间的技能,而且技能偏贵,法师里打天空敌人不错的塔。
萨满,我最常用的法师塔,先天攻击范围很大(我带它最重要的原因),普攻带眩晕但攻速很慢,伤害上限和下限相差极大,高能一百多,低只有三四十,风险和收益并存。一技能回血阵,配合黑骑很能拖。
二技能陨石雨,范围法伤。三技能提升普攻伤害并且普攻产生范围伤害。后期唯一一个范围输出型法塔,适用范围也很广,能奶能输出。但是单体输出欠缺,一些很强的小头领打得比较难受,而且打飞行敌人非常弱,后期三技能点两级以上才能一下解决。
炙热宝石,翻了翻其他人的评论,大家都觉得宝石特厉害,但我自己用得特别少。高伤害的代价就是很小的攻击范围,只比人鱼塔略大(应该差不多,垃圾人鱼),所以虽然伤害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且这一代只有五个格,一个地图有时候只有一两个地方适合用,为了那一点地方带它不值得。塔伤害很高,激光型攻击,时间越久越强,激光总共三个阶段,技能可以升到第四个阶段,还有秒杀和杀死敌人爆炸的技能,一切都为了伤害
女巫,也很少用,和飞艇一样,可以移动攻击,双形态切换,一个中毒一个概率眩晕,面板伤害法塔里最低(满级固定55),所以毒会是最常用的,眩晕极其鸡肋,本身攻速就很慢伤害还低,最大的特色是一技能变青蛙,能直接秒杀敌人,比一代变羊更强。二技能增加移动范围(名字是哈利波特里的—灵光4000)。三技能召唤图腾沉默。个人觉得挺蔡的塔,一般可移动的优势是同时照顾多个地方,或者放在比较差的位置可以飞过来配合,但是他的适用性被飞艇完爆,真要法系输出也用不上它。
箭塔:
暗影弓手,另一个好用的初始塔,经典的弓箭技能,攻速较快,单体伤害较高,每一级都能提高不少的攻击距离,满级后照顾的范围非常大。技能射额外伤害的弓箭 秒杀(满级16s一个) 乌鸦(伤害挺低的,杀杀小兵还行),可以照顾多个小怪,也能秒杀小头领,不想同时带另外两个箭塔就带它吧
回旋镖,范围输出的箭塔,打天空敌人最弱的箭塔。定位感觉和炮台有点重叠(物理范围输出)。不过还是用了不少关,满级之后二技能概率眩晕很不错,经常能晕不少,很能拖时间。一技能扔大回旋镖,群体伤害。三技能扔蜂窝,伤害目标和周围的人,伤害还行但不便宜,感觉可以设计一个恐惧之类的效果,这个技能我基本最后一个点。
骷髅塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髅兵和骷髅骑士,缓解人数压力,单体输出最高的箭塔(应该也没比暗影弓手高很多),打天空敌人最好的塔,二技能能增加普攻伤害(点了之后扔出去的骨头变大)。缺点是范围较小(箭塔里最小),我用得不算多
沼泽怪兽,我只用了两次,而且都没赢。机制很特殊,第一形态就是一代里的狙击塔,怪兽躲在塔里在一个很大的范围扔球,扔得很慢。第二形态怪兽可以出来打人,失去远程能力,变成一个血量很高的大怪物。技能是概率眩晕 概率秒杀和杀人回血,没找到适用的地方,当个狙击手还行吧
炮塔:
火箭骑兵,哥布林绑上火箭背包进行自杀式攻击(建议隔壁兽人营地也去),伤害较高,攻击范围随等级成长,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范围的碎片爆裂(参考一代的标准炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飞艇。
熔炉,也是老版本的东西,范围震荡伤害,带一点眩晕,伤害不高攻速慢,攻击范围中等,技能是周围塔加伤害 点燃地面灼烧敌人 加自己攻速。我很少用,不大适合我,不评价
腐朽森林,输出很低,一身辅助技能,捆绑(满级困很久) 召唤树人 敌人攻击有几率失效的迷雾。配合僵尸能能将拖时间这个词发挥得淋漓尽致,而且技能便宜,但是对地形要求高,适用范围也很小
哥布林飞艇,我个人认为的神塔,中等的攻速,不低的范围物理伤害,本身能移动,满级移动范围比一些塔的攻击距离还大(@人鱼骷髅宝石)。技能:减速柏油(几十金币的技能) 侦查员(加攻击距离) 空投炸弹兵。范围大,输出高,适用范围爆表,物理群伤之王
然后bb一下英雄里的冰龙火龙黑龙,一开始我看黑龙的被动:“提升周围敌人掉落的金币”我觉得简直神技,用了之后觉得伤害实在是低,全靠技能输出CD太长了。火龙也是一样,被动提升周围塔的伤害(难道熔炉里面是它?),伤害也不错,技能还能让普攻在地面燃烧,点燃敌人,但是输出还是靠技能。冰龙就不一样,普攻群体伤害,而且技能能让它打百分比伤害,不管打小头领还是小怪都一样好用。大招这边,面板最强的就是火龙了,小范围直接秒杀,但是CD很久。黑龙全屏伤害,前期通常能直接清场,但到了后面就完全只是挠痒痒而已,不是敌人抗性高就是血量厚。冰龙的大招前期挺弱的,而且一般需要把技能点点给别的技能,一级大招全屏冷冻4s 二级8s 三级12s,满级非常可怕,除了灵体冻不住以外所有人都站着挨打12秒,而且CD不长,后面的关卡里简直神器。我个人的排名:冰龙>火龙>黑龙
༺绝༒尘༻
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打字累吗
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