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王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)
台服
9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
1639个评价
带图
2
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
515
画面优秀
46
剧情跌宕
16
物超所值
11
音效动听
6
氪金付费
24
玩法设计
16
运行稳定性
16
游戏平衡
8
音效音乐
5
操作体验
3
画面视觉
3
故事情节
1
广告频率
1
背景设定
1
康wd
期待
⚖️平衡性:英雄都可以玩免费英雄也有厉害的刺客就挺不错,能瞬移还可近可远,火法和酋长各有各的优点,昨天刚拿酋长打的矮人支线,付费英雄这个有条件和想快速通关可以拿冰龙,其他的也可以看火龙和太一。
🎮可玩性:还是很大的虽然关卡就那几个但是可以选择难度和用不同种类的防御塔去挑战全新的难度,随意搭配的防御塔,免费塔也可以全三星通过。
🔖运营服务:
目前没有其他人的那种卡退闪退什么的。
🌃画面音乐:
歪瑞古德,比前几代好点(纯属个人感觉)
✍🏻建议:
多出支线,沙漠里那个要塞怎么还不出啊快出来。
埃德.斯坦福特
期待
与以往的王国保卫战不同,这一部的阵营换为了伪直男的部队,用伪直男的部队将曾经为我们所用的人击败让我体验到了不一样的新奇感,将曾经的一个个英雄击败。防御塔的升级路线也有所不同,不再是3级塔之后进行分支,在关卡开始前防御塔的选择也成为了重中之重
travelern
:
个人感觉比以前更好玩特别是ui
杨老师
期待
继承了王国保卫战三的玩法,可惜的是职业没法转了,彩蛋也还行,感觉还是三经典一些每个防御塔都有特点,4的话可能有些防御塔就用不上
White beard
期待
🎮可玩性:
4代算是很有难度的一代了(当然说的是零氪),所以这使得它玩起来其实很有意思,1到5代都玩了一遍,也只有四代的关最多,有些人打不过就喷真让人有点无语(虽然确实有些关很难打😭),但它作为一个塔防游戏,可玩性已经够高了。
非酋指挥官
期待
虽然说在kr系列里这一代可能稍微有点不够看,但它仍然是最好玩的塔防游戏之一
向北
期待
三分给的是情怀游戏优化做的很差打完一关闪退一次不甚至都不如我玩的盗版做得好,英雄收费我不李姐,防御塔收费我也不李姐
琪
期待
🎮可玩性:
关卡设计的挺精致,彩蛋也比较多。但是呢,平衡性做的极差,防御塔付费,也挺正常的,毕竟你要圈米表示理解,但是你跟我讲讲僵尸墓地是怎么回事?那强度值那么多钱吗?还有冰龙艾斯酷特,强度已经超模了呀!反观维鲁克直接成原始人。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兰依拉
期待
我怎么感觉我是反派呢?一直在侵略扩张掠夺土地和资源,让所有国家臣服
Louis是个大人物
期待
KR这个系列一直在追,玩了这么长时间我也打算就第四代写个长评(第一次有点紧张)
这一代新增了塔组这一机制,五个装备栏,随意搭配不同的塔。这一机制无疑增加了游戏的可玩性,不同的搭配玩出不同的战术,各种新塔的造型也是相当炸裂。但是(转折来了),买断+内购英雄本身就很烦,你又加了内购塔,吃相不要太难看,这点扣一星。
画风方面我最喜欢这一代。除了北国地图略显粗糙之外(北国boss关地图槽点颇多自己细品),其他地图的画工和细节设计皆属上乘,可以说是这一系列最棒的了(优于钢铁战队),英雄建模也从前代的面团人变成了可见五官的程度。
其实KR系列吸引我的一个原因在于——这就是一个彩蛋孵化器啊。四代依旧保持了彩蛋超多这一传统。铁皮龟对指环王、星战、暴雪等元素情有独钟,很多成就也都是致敬这些电影或游戏的。当然彩蛋也不知局限于成就,就比如一代第一关地图中的男孩背影致敬星战就不是成就。我觉得乐趣不在于寻找彩蛋,而在于探寻彩蛋的致敬对象,竖着耳朵听英雄的英文台词、恶补各种经典影片、在度娘上东奔西跑查资料,这才是这个游戏的乐趣所在啊!在这里给没耐心的朋友推荐一个B站up主极客羊,他的彩蛋视频非常详细。
氪金方向的话请看以下攻略:
大部分关卡都适用的卡组:萨满+僵尸+气球+暗夜精灵+骷髅
摆放方法:在每条路命根子旁边放骷髅和暗夜精灵,骷髅负责造人,精灵负责守家(选精灵是因为他伤害最高,且有远程,能对付大部分突破重重防线的漏网之鱼)。其余塔位根据地形以萨满+僵尸+气球为一组摆放,萨满伤害高且有控,僵尸拖延最强(三个兵营听了想撞墙),气球范围伤害高而且点技能后能让萨满范围超广。
其中气球买不起的话换成免费的炮仗也可以,伤害差不多。但僵尸建议氪一个,真的香!
英雄的话买冰龙就没错了,普攻范围伤害,打人还挺疼,大招全图冻住。
最后一关的漫画伪直男打开一个传送门,里面有一只硕大的龙眼,第五部应该是打龙没错了,毕竟从二代开始就有的龙族英雄,也该讲讲他们的由来了。
最后,我还是想表达我对铁皮龟的支持!KR我会一直追下去的!祝铁皮龟越来越好
摹颜
:
我怎么说吧。。你们各位玩的都是4399什么的破解版第一次接触吧 绝大多数玩家 但是! 注意但是 那是破解版 官方版本来就是要收钱的 你以前白嫖惯了 现在正版来了不能嫖了 各种差评就来了 我是搞不懂的
中国十三亿人
期待
最近刚刚把前线之外的玩了一遍,感觉复仇没内味了,比前面的差了点,来bb评论一下塔
我一般把塔分成兵营 法塔 箭塔 炮塔四个。
兵营:
兽人营地,毫无疑问是所有塔里面最弱的,只要有新兵营几乎永远不会用上他,低护甲的兽人在后面完全活不下来,基本就跟纸糊的一样。这个缺陷在王国关卡最突出,狙击手真的能把兽人打成筛子,在额外关卡人鱼族那些范围伤害的小怪面前,三个兽人都难打过一个人鱼
黑暗骑士,我认为的最强兵营,先天高护甲,后期三级护甲简直肉得爆炸,完美契合兵营拖时间的理念(狙击手被它完克)技能反甲龟壳都是拖时间好手,第三个概率秒杀敌人的技能费用高,收益不明显,不
建议点
精英骚扰者,属于典型的单挑型兵营,伤害很高,不需要升级也会射弓箭(@精灵),成型之后闪避反击 箭雨 都是为了打伤害存在,三技能死亡有几率复活狂怒(LOL塞恩被动),如果周围没有兵营配合,它就是最强塔,但缺点和兽人一样,护甲低,在真正的敌人面前还是太脆了,拖不住人
阴森墓地,纯粹拖时间的塔,也是完美契合兵营目的的。僵尸无护甲,攻击力低,在满级后点出强化可以有一格护甲,三技能尸爆伤害也还不错,一技能范围减速(挺高的),也是经典的拖时间的塔,但是投入较高(不满级范围太小),配合古树有奇效
深海恶魔之礁,我想了想还是放在兵营这里,毕竟两个技能都是强化士兵的。简单来说是一个伤害攻速都很低的法塔加上比兽人还弱一点的两个小人鱼,前期极弱,两个小人鱼无护甲,攻击力还低得可怜,本身法师伤害也低。满级之后效果还不错,一技能强化人鱼,给加一格甲,身材总算过得去了。二技能人鱼会放捕捉网,一级困两秒,二级四秒,相当不错的拖时间技能,而且只要一百多(点了天赋是127金币)。三技能召唤雷云攻击敌人,伤害还行。缺点很明显,集结范围和攻击范围都很小,伤害极低前期巨弱,适合用的地方非常少,基本就是拿来玩玩
法塔:
恶魔塔,四个初始塔里很好的两个之一,攻速还行,普攻伤害不错,技能传送 范围法伤和护甲削弱,适用于绝大多数环境,群体和单体输出都能胜任且攻击范围随等级增长,相当好用。
死灵墓,先天自带以前法师塔的聚集,可以存三个灵魂等人来全砸过去,一技能两个带低护甲的小兵,拖时间,剩下的一个是增加灵魂上限,可以聚集四五个灵魂,另一个技能是精神控制,控住强一些的还不错。缺点是法系输出偏低,只有普攻,其他的都是拖时间的技能,而且技能偏贵,法师里打天空敌人不错的塔。
萨满,我最常用的法师塔,先天攻击范围很大(我带它最重要的原因),普攻带眩晕但攻速很慢,伤害上限和下限相差极大,高能一百多,低只有三四十,风险和收益并存。一技能回血阵,配合黑骑很能拖。
二技能陨石雨,范围法伤。三技能提升普攻伤害并且普攻产生范围伤害。后期唯一一个范围输出型法塔,适用范围也很广,能奶能输出。但是单体输出欠缺,一些很强的小头领打得比较难受,而且打飞行敌人非常弱,后期三技能点两级以上才能一下解决。
炙热宝石,翻了翻其他人的评论,大家都觉得宝石特厉害,但我自己用得特别少。高伤害的代价就是很小的攻击范围,只比人鱼塔略大(应该差不多,垃圾人鱼),所以虽然伤害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且这一代只有五个格,一个地图有时候只有一两个地方适合用,为了那一点地方带它不值得。塔伤害很高,激光型攻击,时间越久越强,激光总共三个阶段,技能可以升到第四个阶段,还有秒杀和杀死敌人爆炸的技能,一切都为了伤害
女巫,也很少用,和飞艇一样,可以移动攻击,双形态切换,一个中毒一个概率眩晕,面板伤害法塔里最低(满级固定55),所以毒会是最常用的,眩晕极其鸡肋,本身攻速就很慢伤害还低,最大的特色是一技能变青蛙,能直接秒杀敌人,比一代变羊更强。二技能增加移动范围(名字是哈利波特里的—灵光4000)。三技能召唤图腾沉默。个人觉得挺蔡的塔,一般可移动的优势是同时照顾多个地方,或者放在比较差的位置可以飞过来配合,但是他的适用性被飞艇完爆,真要法系输出也用不上它。
箭塔:
暗影弓手,另一个好用的初始塔,经典的弓箭技能,攻速较快,单体伤害较高,每一级都能提高不少的攻击距离,满级后照顾的范围非常大。技能射额外伤害的弓箭 秒杀(满级16s一个) 乌鸦(伤害挺低的,杀杀小兵还行),可以照顾多个小怪,也能秒杀小头领,不想同时带另外两个箭塔就带它吧
回旋镖,范围输出的箭塔,打天空敌人最弱的箭塔。定位感觉和炮台有点重叠(物理范围输出)。不过还是用了不少关,满级之后二技能概率眩晕很不错,经常能晕不少,很能拖时间。一技能扔大回旋镖,群体伤害。三技能扔蜂窝,伤害目标和周围的人,伤害还行但不便宜,感觉可以设计一个恐惧之类的效果,这个技能我基本最后一个点。
骷髅塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髅兵和骷髅骑士,缓解人数压力,单体输出最高的箭塔(应该也没比暗影弓手高很多),打天空敌人最好的塔,二技能能增加普攻伤害(点了之后扔出去的骨头变大)。缺点是范围较小(箭塔里最小),我用得不算多
沼泽怪兽,我只用了两次,而且都没赢。机制很特殊,第一形态就是一代里的狙击塔,怪兽躲在塔里在一个很大的范围扔球,扔得很慢。第二形态怪兽可以出来打人,失去远程能力,变成一个血量很高的大怪物。技能是概率眩晕 概率秒杀和杀人回血,没找到适用的地方,当个狙击手还行吧
炮塔:
火箭骑兵,哥布林绑上火箭背包进行自杀式攻击(建议隔壁兽人营地也去),伤害较高,攻击范围随等级成长,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范围的碎片爆裂(参考一代的标准炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飞艇。
熔炉,也是老版本的东西,范围震荡伤害,带一点眩晕,伤害不高攻速慢,攻击范围中等,技能是周围塔加伤害 点燃地面灼烧敌人 加自己攻速。我很少用,不大适合我,不评价
腐朽森林,输出很低,一身辅助技能,捆绑(满级困很久) 召唤树人 敌人攻击有几率失效的迷雾。配合僵尸能能将拖时间这个词发挥得淋漓尽致,而且技能便宜,但是对地形要求高,适用范围也很小
哥布林飞艇,我个人认为的神塔,中等的攻速,不低的范围物理伤害,本身能移动,满级移动范围比一些塔的攻击距离还大(@人鱼骷髅宝石)。技能:减速柏油(几十金币的技能) 侦查员(加攻击距离) 空投炸弹兵。范围大,输出高,适用范围爆表,物理群伤之王
然后bb一下英雄里的冰龙火龙黑龙,一开始我看黑龙的被动:“提升周围敌人掉落的金币”我觉得简直神技,用了之后觉得伤害实在是低,全靠技能输出CD太长了。火龙也是一样,被动提升周围塔的伤害(难道熔炉里面是它?),伤害也不错,技能还能让普攻在地面燃烧,点燃敌人,但是输出还是靠技能。冰龙就不一样,普攻群体伤害,而且技能能让它打百分比伤害,不管打小头领还是小怪都一样好用。大招这边,面板最强的就是火龙了,小范围直接秒杀,但是CD很久。黑龙全屏伤害,前期通常能直接清场,但到了后面就完全只是挠痒痒而已,不是敌人抗性高就是血量厚。冰龙的大招前期挺弱的,而且一般需要把技能点点给别的技能,一级大招全屏冷冻4s 二级8s 三级12s,满级非常可怕,除了灵体冻不住以外所有人都站着挨打12秒,而且CD不长,后面的关卡里简直神器。我个人的排名:冰龙>火龙>黑龙
༺绝༒尘༻
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打字累吗
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