百分之一

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测试服
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官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.62920个评价
带图56 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 画面优秀225 剧情跌宕56 音效动听39 UI美观37 轻松护肝36 福利丰富35 运行稳定性294 玩法设计157 UI设计52 资源获取46 日常肝度43 画面视觉37 操作体验34 氪金付费31
愿你安好
游戏时长 3.8 小时
愿你安好 : 补充一下,给一只龙进化一次就能获得一张实体卡,首测最多三张,可以去败家app里查看。另外邮费是需要签到的,不要忘了签
9445080@Mobile
游戏时长 106 小时
A+
其实因为懒得实名认证的关系,所以就一直潜水,也没有就是去写评论。但是,这款游戏成功把我炸了出来,实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论。
关于AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情,所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后,我的意识告诉我这款游戏和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏?但是我的理智告诉我,是的。
我为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离,还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界。Ingress里面有各式各样的po,它鼓励你跳出舒适圈,去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里,大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基友。这款游戏,虽然不用走动太多,但独特的好友/电话机制,让它很sociable。你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然笔者的实体卡牌还没有寄送到,但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现实转向虚拟,这种模式很早就有了,就不再赘述了。
关于TCG,笔者其实玩得也不是很多,就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能说是外行来评价TCG的话,会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计,就我而言,还是设计得相当精美的,画风有的是那种彩色奇幻风,相当统一。卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡,那真是香得一批,可以我比较非,一直没有抽到。
说说抽卡。卡牌类游戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式,可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟,甚至是战双,基本上有卡牌元素的游戏,笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了。坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的,毒卡池先不提,就是抽出来了,笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了。至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望,特别是无保底的。这款游戏,还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养。实体卡的话,也增加了每一张卡的价值,而且重复的话貌似官方会换的,这点真的好评。这其实也是我吹这款游戏的一大要点。
UI设计也是很重要的一块。像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴,但也让我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI,确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度,从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣。但是,我看中的就是这种设计理念。这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融,但这种交融并不是生硬的,而是要有一个合理性,并且在之后的细节也要遵循。打个比方,Ingress里面的手机,不是手机,而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器,同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合。但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了。这种沉浸感,是AR游戏最宝贵的地方。回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机,那呢你手机里扫描的一切,包括龙什么的,都是真的咯。你看手机UI上的应用,是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打电话。再加上你可以真的获得游戏里面的卡牌。不得不说,制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是,公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外,手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费。虽然这种戏中戏的套路早已经是很常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次。
再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的,和剧情人物聊天的时候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适。同时你再回头看之前的对话就会觉得很模式化,很尴尬。没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平。这款游戏呢,在这一方面也不能免俗,但是有一点是进步的:它把槽已经给你吐好了,再让你选。特别是颜文字,这是真的骚。翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种,确实是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是,玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了,尽管只能剧情人物发。而且剧情虽然说推进比较少,现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常,但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步,你会等剧情人物若干时间。其次是,剧情人物是个漫画家,要发一本漫画,所以与她互动得时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看。这美工的工作量简直是急剧上升。
还有就是经济系统,这也是游戏的核心之一。这款游戏的经济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成。钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少,需要肝。金币目前来看还是挺丰富的。此外,就是养成用的素材,也就是狗粮,掉率挺高,但需求还是比较高的,也是要肝。体力系统设计得挺好,通过发朋友圈、打电话、加群这些社交活动来获得体力,加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好,体力基本上比较充足。福利目前还没有什么,就是初始送了一条龙,剧情过了第二天,你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石,但成就得总体数量还是比较少的。此外,就是养成的核心,也就是龙蛋,确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养价值,因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天,六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了,所以说掉率还是相当友好的。总体来讲,这个游戏的经济系统设计得不错,虽然偏肝,但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了,但是还是有很多游戏做不到。)
至于被评论区诟病的新手指导,我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛,有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙,然后拿点卡牌。而且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略,简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的?不过确实会出现一时半会儿的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏。
哦,刚刚忘了,游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球,弹球可是笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了,笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:弹射世界,一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎。到推完图之后,就只有协斗,进入了养肝期,虽然cy福利是真的好。回到正题,这个弹珠玩法,我觉得,我可以,与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球,我简直可以。对笔者这种弹球爱好者而言,是相当友好。
写到这里,笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面,这让笔者想到了之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的。但是笔者真的是发自内心感受到这款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的,一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了,实在是激动,还有感动,就想哭的那种感觉,眼泪哗哗的,我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧。
利益相关:微氪玩家。
官方五维互娱 : 首先,感动一下,然后平复一下呼吸… 不知道我是怎么漏看了这么长的一条评论的,可能刚才我的网络不好没刷到这条吧,先道个歉:您写的这么用心,我却回复的这么不及时。 你可以说是完全抓住了“百分之一”的精髓了,百分百get到了我们的设计思路。所以真的是每个赞都赞到了点儿上,读后无比熨帖。“虚拟照进现实”,这就是推动百分之一各种玩法的最初原力。 更重要的是,如你所说是个“连验证都懒的人”,却花心思写了这么长且这么好的评论,简直……啥也别说了喝酒吧~ 最后,如此用心的评论请贴到正式服的论坛里吧~ 不然就这么沉在茫茫评论区太可惜了。
予期
玩过
7月2日
这次测试可能弄了二十多张卡?哈哈,肝疼,期待收货。这次测试的感受是加了一些其他小游戏,还有越狱!这么省事的功能上一测有没有呀,我都没发现,不然上一测就开始氪了,而不是咸鱼的只白嫖了三张卡。嘿嘿,盛总要五星好评,就不给就不给,少一星怕你骄傲。(不出意外等公测给你涨上来啦)
回顾了一下我之前的评论,想起来了,这次出生选项那里改了,值得表扬,之前真的太尴尬了
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1月8日
正好12月份的测试有时间,认认真真玩了几天,肝了三张卡。卡已经收到啦,感觉很好,😂就是跟我以为的大小不一样,比身份证银行卡这种更大一点。买了一个装卡的东西装不下。其他都很好啦。关于游戏的建议还是希望漫游之后蓝圈会移动,以漫游的那个地点为中心。
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【第一次测试,比较忙没深入体验没肝卡。太久忘记了是什么时间玩的了】
一脸懵逼的玩了好久,最后去群里找客服米库大概问明白了。emmm新手引导真的还需要再做一下,那个zz人工智能真的很zz⊙﹏⊙∥
再就是撩聊里剧情是不是有点太啰嗦emmm。然后地图里漫游去打龙,明明两个龙挨在一起,却需要漫游两次感觉好亏啊。唔,希望漫游的话,那个圈也可以动。(可以把漫游的代价调高)这样还能计划最佳行动路线。【冬天只想坐着玩游戏的某人小声bb】
总体而已是一个挺有创意的游戏,只是说既然做的比较杂,引导一定要做好,否则很容易劝退。然后玩梗是可以的,但是否某些太二中了emmm,这对话就懒得吐槽了,开头的出生选项……真的有点尴尬。
唔,这次测试挺多功能都没出来,不能升级系统,龙蛋每个属性孵化一个都做不到emmm。并不能进行深层体验,就等下次再玩吧。【对撩聊的剧情发展没有任何兴趣emmm】
fengge
游戏时长 43.0 小时
首先,为白嫖3张打个五星,虽然我也买了个战损包。
说一下我个人的观点,线上线下联合我觉得很不错,但是线下希望有特色一些,能有线下专属的卡包、线下专属效果之类的,不然我感觉卡拿到手扫码完了就没用了,能不能利用二维码做一些新的变动,利用卡上专属的二维码获得线下专属效果之类的,这样联动感就非常棒,卡也不会用完就只能收藏了。
然后,我认为剧情很不错,但是好像少了点跟龙有关的,这里面龙不就相当于老婆吗?剧情性格还是有必要的,当然也可以按孵化出的性格开展不同的剧情嘛,龙蛋其实可以更难获得,六孔概率可以调得更低,这样每条龙的剧情就有意义了不是吗?强烈建议把龙蛋概率调整成百分之五的携带率。不然现在感觉养龙养两天没有感情,想卸载就卸载,友情进化就不能改成亲密度进化嘛,吃多了就人形进化?还有就是能不能把人形进化改为直接化卡,想要龙卡可以养不是六星的,把这个分开好些。不过这款游戏养龙主要还是为了打牌,但好的龙我希望获取难度提高,赞同我的能不能评论个赞同让我知道有多少人赞同我。
毕竟这个游戏的核心是决斗,虽然决斗还是比较有技术性,但感觉大多玩家都不太会,每回合总想着把费打光,不打配合,全靠单卡质量赢,后援也不会循环用技能白嫖,我玩了二三十把基本都是赢,只有少数两三把输,排位赛打了六把也全赢,不过好像没有奖励就算了,卡牌趣味性还是有的,就是卡与卡之间的联动太少,卡牌套路太少,以后可以出快攻组牌,希望以后出的牌不要太超模,部分核心牌可以超模,但看卡牌效果才更具有操作性,不过现在毕竟是内测,希望公测时候能够有更多的组合与趣味性吧,毕竟决斗王好玩的话就这一个卡牌玩法就能支持玩家玩下去。
地图捕龙真的其实设定很好,不过你们就没考虑过什么时间出什么龙,什么地方有专属的龙吗?真的我觉得越稀有越好,玩家就是喜欢这种稀有的生物。越难得到就越想得到,关于线下卡牌我最关心的其实除了立绘就是卡牌的质量,我觉得还是越高级越好,其实你们可以把免费的和氪金的卡牌质量设成两个级别,只有你们不怕被骂(滑稽)不过更高级也更具有收藏价值嘛。
最后反馈一下游戏问题,两次回档真的是让我差点直接就卸载退游,还好单独补偿让我摸到一张狂热,一张冰咆哮,也算挽回损失吧。要是公测还这样的话我敢说要是真的好玩我还是要玩,不过回档那种你肝一晚上的东西没了的话你真的想当场退游。
话说弹珠游戏能不能把死亡退出键换个位置,有两次boss残血我都点到退出,不少玩家也是这样,是该改一改了。(战损包少出一些,收藏性好就完事了,可以更贵,但更少就好了,不过还是特别有名气再说吧,感觉宣传不够到位)
总体来说还是非常期待这款游戏公测的,只要游戏做得好,我是不介意氪金的。
官方五维互娱 : 剧情和龙的关系很大~每条龙都有专属剧情(看看“百分之一:末路”就是讲百裂拳小姐姐的故事哦)现在的剧情只是开了个头,后面超级大反转,敬请期待!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
泷川美羽
游戏时长 4.2 小时
无意间一次逛tap,版号过审里边看见了这款百分之一(恭喜恭喜)。然后也很荣幸参加了测试。
本来我是作为一个牌佬来进行游戏测试的,冲着集换式卡牌游戏来打牌,结果还可以送实体卡( '▿ ' )盛鸽鸽太棒了!不仅可以线上打牌,还可以线下打牌,简直实现了我以前想找人一起打游戏王的那种愿望。
然而游戏玩法并不只有打牌,emmm像是水军口中的缝合怪。但是游戏既有像POKEMON一样的养成,通过养成还可以拿到卡牌(然后就去打牌)。养成方面可以通过各种小游戏获得材料,都是很经典的消灭星星、三维弹球。另外游戏的剧情是很像之前玩的异次元通讯,通过人物对话来传达剧情。
而最最最让人耳目一新的是游戏的整体,整个游戏就是一部📱,然后养成、打牌包括养成的龙都是里面的app。在这部📱里面的聊天那里除了剧情还可以和别的玩家在群聊、朋友圈等聊天。每个人账号对应着一个id,通过这个id甚至可以在这部📱里面打电话给其他玩家,すごいですね!可见官方就是主打休闲交友来做这款游戏的(测试期间我们的盛鸽鸽盛总还在各个群巡回演唱会,希望以后公测了可以有天梯狙击的活动)(´・ω・`)
游戏里拿到的实体卡可以通过签到来获得邮费然后白嫖(当然也可以氪金)送到家!实体卡也分龙卡和小姐姐卡,小姐姐卡是皮肤,获取方式也比较难,具体怎么获取就不详细说明了。这里有个小故事,我因为一些游戏特色的原因参加测试的时候少拿到白嫖的邮费,导致我的小姐姐不能送到家,在和官方沟通之后,盛总也是很大方的给我送了一张快递卷,盛鸽鸽赛高!
最后就吐槽一下游戏的不足,其实游戏的玩法和交友已经做的非常好了,包括实体卡和运营的一些方面。但是这个游戏被吐槽的最多最多的还是教程的问题,游戏里面的教程非常短,基本上玩法都要自己摸索,不过也是一种乐趣吧。那些说龙难养成或者实体卡不好获得的都是没摸清楚玩法的,稍微肝一点点这些都不难。
祝百分之一越来越🔥吧,真的希望有一天可以像游戏王一样牌佬们线下面基打牌呀!
文笔不太好,见谅。 by——滝川みう
羽
游戏时长 9.8 小时
来自二群某作死小能手的二百字长评。
第一次接触百分之一(以下简称百一)是今年6月为期7天的测试,记得当时因为找不到游戏玩胡乱在TAP上乱翻,巧合之下翻出当时正处于预约榜第一的百一,点入进去,看了眼简介,我就被它深深吸引了。
国内卡牌游戏啥时候能送实体卡了?
还能白嫖?(白嫖是重点)
未来手机式的设计也超级新颖,就连压根不玩卡牌类游戏的我当时也情不自禁的点了预约,等待内测的时间。
顺便还加了个群。
五维是我见过最接地气的公司,盛总也是我见过的最接地气的老板,不仅仅是在游戏内各种放福利,游戏外也在群内直播答疑,顺便唱歌出道(盛总那首菊花台我tm吹爆)。
而盛总在直播时说的那句话也让我记忆犹新——
「我们的游戏,是这个时代独有的。」
是的,在以前快递行业还没如今那么发达的情况下,想要弄出一个线上线下卡牌互动的游戏是不可能的。
可能这个想法之前也有人想过,但付之于行动的,只有盛总。
创新是需要要在黑暗中摸索的,百一这款国内无前例的游戏也就表明整个冲国没有任何可以借鉴的经验,就如同冲国在建国初期在一片迷茫中摸索出属于自己的道路。
多么了不起。
不管百一这款游戏最后走向何处,我都愿意跟着它走到最后。
最后我想说的是……
盛总什么时候女装啊?
PS:客服姐姐和A姐都很辛苦,建议加鸡腿ヾ(❀╹◡╹)ノ~
(说好的二百字结果变四百字了QAQ)
官方五维互娱 : 啊啊啊啊啊,疯狂了,疯狂了