百分之一

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测试服
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8.6
官方入驻
安卓
iOS
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.62920个评价
测试服评价
带图56 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 画面优秀225 剧情跌宕56 音效动听39 UI美观37 轻松护肝36 福利丰富35 物超所值22 操作流畅12 设定独特9 运行稳定性294 玩法设计157 资源获取46 画面视觉37 操作体验34 氪金付费31 故事情节21 音效音乐18 游戏平衡14
愿你安好
游戏时长 3.8 小时
愿你安好 : 补充一下,给一只龙进化一次就能获得一张实体卡,首测最多三张,可以去败家app里查看。另外邮费是需要签到的,不要忘了签
9445080@Mobile
游戏时长 106 小时
A+
其实因为懒得实名认证的关系,所以就一直潜水,也没有就是去写评论。但是,这款游戏成功把我炸了出来,实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论。
关于AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情,所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后,我的意识告诉我这款游戏和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏?但是我的理智告诉我,是的。
我为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离,还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界。Ingress里面有各式各样的po,它鼓励你跳出舒适圈,去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里,大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基友。这款游戏,虽然不用走动太多,但独特的好友/电话机制,让它很sociable。你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然笔者的实体卡牌还没有寄送到,但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现实转向虚拟,这种模式很早就有了,就不再赘述了。
关于TCG,笔者其实玩得也不是很多,就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能说是外行来评价TCG的话,会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计,就我而言,还是设计得相当精美的,画风有的是那种彩色奇幻风,相当统一。卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡,那真是香得一批,可以我比较非,一直没有抽到。
说说抽卡。卡牌类游戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式,可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟,甚至是战双,基本上有卡牌元素的游戏,笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了。坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的,毒卡池先不提,就是抽出来了,笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了。至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望,特别是无保底的。这款游戏,还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养。实体卡的话,也增加了每一张卡的价值,而且重复的话貌似官方会换的,这点真的好评。这其实也是我吹这款游戏的一大要点。
UI设计也是很重要的一块。像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴,但也让我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI,确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度,从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣。但是,我看中的就是这种设计理念。这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融,但这种交融并不是生硬的,而是要有一个合理性,并且在之后的细节也要遵循。打个比方,Ingress里面的手机,不是手机,而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器,同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合。但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了。这种沉浸感,是AR游戏最宝贵的地方。回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机,那呢你手机里扫描的一切,包括龙什么的,都是真的咯。你看手机UI上的应用,是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打电话。再加上你可以真的获得游戏里面的卡牌。不得不说,制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是,公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外,手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费。虽然这种戏中戏的套路早已经是很常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次。
再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的,和剧情人物聊天的时候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适。同时你再回头看之前的对话就会觉得很模式化,很尴尬。没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平。这款游戏呢,在这一方面也不能免俗,但是有一点是进步的:它把槽已经给你吐好了,再让你选。特别是颜文字,这是真的骚。翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种,确实是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是,玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了,尽管只能剧情人物发。而且剧情虽然说推进比较少,现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常,但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步,你会等剧情人物若干时间。其次是,剧情人物是个漫画家,要发一本漫画,所以与她互动得时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看。这美工的工作量简直是急剧上升。
还有就是经济系统,这也是游戏的核心之一。这款游戏的经济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成。钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少,需要肝。金币目前来看还是挺丰富的。此外,就是养成用的素材,也就是狗粮,掉率挺高,但需求还是比较高的,也是要肝。体力系统设计得挺好,通过发朋友圈、打电话、加群这些社交活动来获得体力,加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好,体力基本上比较充足。福利目前还没有什么,就是初始送了一条龙,剧情过了第二天,你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石,但成就得总体数量还是比较少的。此外,就是养成的核心,也就是龙蛋,确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养价值,因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天,六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了,所以说掉率还是相当友好的。总体来讲,这个游戏的经济系统设计得不错,虽然偏肝,但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了,但是还是有很多游戏做不到。)
至于被评论区诟病的新手指导,我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛,有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙,然后拿点卡牌。而且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略,简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的?不过确实会出现一时半会儿的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏。
哦,刚刚忘了,游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球,弹球可是笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了,笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:弹射世界,一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎。到推完图之后,就只有协斗,进入了养肝期,虽然cy福利是真的好。回到正题,这个弹珠玩法,我觉得,我可以,与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球,我简直可以。对笔者这种弹球爱好者而言,是相当友好。
写到这里,笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面,这让笔者想到了之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的。但是笔者真的是发自内心感受到这款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的,一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了,实在是激动,还有感动,就想哭的那种感觉,眼泪哗哗的,我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧。
利益相关:微氪玩家。
官方五维互娱 : 首先,感动一下,然后平复一下呼吸… 不知道我是怎么漏看了这么长的一条评论的,可能刚才我的网络不好没刷到这条吧,先道个歉:您写的这么用心,我却回复的这么不及时。 你可以说是完全抓住了“百分之一”的精髓了,百分百get到了我们的设计思路。所以真的是每个赞都赞到了点儿上,读后无比熨帖。“虚拟照进现实”,这就是推动百分之一各种玩法的最初原力。 更重要的是,如你所说是个“连验证都懒的人”,却花心思写了这么长且这么好的评论,简直……啥也别说了喝酒吧~ 最后,如此用心的评论请贴到正式服的论坛里吧~ 不然就这么沉在茫茫评论区太可惜了。
椒盐烧饼
游戏时长 35.0 小时
总结来讲就是,玩法远远配不上立绘。。。
这一测给我的感觉是,和上一测没有太大区别,消消乐依旧玩的很别扭。感觉就是盛总有野心,有想法,想要做出自己的东西,不甘于直接抄袭现成的,但真的有足够的经验吗?消消乐玩法没有爽点,卡牌之间关联性也很低,技能就好像随意设计的一样,不成系统。重构后只剩下了决斗王和消消乐,但两者之前几乎毫无关联。如果这就是最终测试的话,结果很难想象。希望别被表面的繁荣迷了眼吧,这游戏除了卡真的好看,其他的目前有点一言难尽。还是希望真的公测时能够有不一样的改变。
分割线
这里再略微改一下评论,玩了一会后发现积分赛和遗迹副本都不错,一个考验策略,包括阵容搭配,阵容顺序,出招顺序,有时候还可以卡对面。遗迹副本很休闲,刷资源不错。但是还得吐槽的就是,主线是个大问题,剧情和战斗不关联,剧情太少,而且主线很无聊,这很劝退新手啊。
分割线
说一下重构后的想法,三消作为主线总感觉怪怪的,我还是觉得决斗王应该更好一点,也值得投入更多的经历。当然三消也很好,但只能是一个休闲玩法,比如遗迹做的就很好,打牌累了,顺便休闲一下,刷刷资源。但三消作为主线,终究是容易疲劳。然而决斗王现在被藏起来了,我还算是老玩家都找了半天,新玩家根本找不到这玩应啊,能只是依靠消消乐留人嘛!!
分割线
2018.12.30
实体卡到货很久才来评,不好意思。质量真的好!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
雷
游戏时长 46.1 小时
--------19年12月17号下午8点43-------------------------
再补充几点问题:
1.游戏既然以打电话为一种特色那么我希望可以把打电话这个系统给优化一下啦,这个打电话我亲自实验过如果我打开地图另一个人给我打电话我是收不到的,打开其他应用也同理,所以要两个人都在桌面才能接到电话也太骚了吧,还有一点就是如果两个人相互打电话是两边都接不到的,因此可以把这个给优化一下吗?
2.然后我发现有时候啊这个实时天气的界面会消失但是又突然出现就很不适应啊,能不能就和手机一样可以把这个图标给移动到其他界面位置或者可以选择取消这个显示呢?毕竟有时候挡住我看我老婆了
-------19年12月17号早上11点40-----------------------
1.游戏类型十分新颖,模式也十分有趣呢,即使遇到问题问客服也有大部分可以解决,当然客服也是十分的耐心呢。
2.当然其实也有一些不好的地方比如说机型适配以及有个叫什么阿格龙的图标是真的不好看,当然不是我歧视这条龙,是这龙无论从那里看来都不怎么样,傲骨的效果基本大于复仇,最后的人性卡面也有点不行,让人觉得顺便升升然后凑个数据点就好了的龙。
3.还有一点能不能出个专门赚取数据的龙,就是那种养成难度中等,但是可以给予比一般龙多一些的数据的龙啊,即使刷出率小一点都没有问题的啦。
4.总体上来说游戏还是十分值得认可的,期待以后得优化和改善吧
官方五维互娱 : 好的感谢犯规,电话的bug肯定会优化的;天气的也会;只不过要看程序员的计划排序啦