地狱之神

地狱之神

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浅水
浅水
期待
UI劝退式手游。
初看界面,你很容易把他当成一款连线消除+卡牌育成的关卡式游戏。
然后发出:EXO ME ? 这都8012年了,还要用这种多年之前的老套路了来圈我钱的鄙视声。
但是耐心的玩两把之后,你就会发现事实并不是这样的。
连线+卡牌育成是不假。
但本作的机制其实加入了roguelike式的随机培养在其中,连线的过程除了等于老玩法中的攻击、加血、赚钱之外,其实还对应着相应的属性等级。
当你连线消除了足够多的某一项,就会触发等级升级,而每一次等级升级都会有4个选项供你加点。
因此,如何规划消除的元素以让自己攒够足够多的升级点数,在每次升级的时候选择什么样的加点方向,就非常有策略性了。
哪怕是同一个角色,也会因为消除和加点路径不同而千人千面。
此外,这也不是一个地图上有大量关卡,然后一关一关堆战力打过去的游戏。
而是无尽关卡式,通过不断的消除、连线,培养自己的角色,看自己的角色到底能打到多少个回合。
同时,游戏还有不同难度的挑战关卡和限时boss之类的活动玩法,分别对于不同的完成条件。
除去玩法上可圈可点之外,游戏的细节也做的很不错,升级相应的攻击、护甲等级之后,可消除的元素也会有相应的变化。
不同小怪的属性、外观等细节也算的上精细。
开局送的两个角色自然是资质平平,剩下需要购买的角色从外貌和实力上看上去都华丽不少,氪金点自然是在角色的购买方面了。
逼氪度暂时还未测试,这里留一星的空白。
-----------警告--------------
因为本质上是个无尽模式,角色强度上来了之后,一局可以打好久好久好久。
50个回合之后,死亡了可以花钱接关。
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经楼下提醒,的确游戏的核心玩法确实是和地牢突袭一致的。
abb : 如果你是安卓,推荐你玩一下一个老游戏,Dungeon Raid地牢突袭
已经到底了