首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
249
论坛
吃到世界终结后
5.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
5.2
249个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
晚谷十心
玩过
真是个沙雕游戏😆反正不顾一切的吃就对了!吃死的N种方式。话题类的魔性小游戏啦。
说起来和之前的《竹鼠活下去》的玩法和套路都是一样的,只不过这个早前就在日服上了,有官方中文好评!
以及这个厂商总是那种不按套路出牌的游戏,图个乐。创意不足,三星半四舍五入四星吧。
Ikol
玩过
创意一分,画风一分,思想一分√
我原本以为是自己探索地图,结果是他自己去?!ฅ•̀∀•́ฅ
地图是要花金币解开并探索,随着冒险过的次数增加,危险性也在不断降低,食物同理,但我还是不明白介绍底下写的百分比是怎么得出来的(〃′o`)
人物也在进化,还有进化失败的死法倒是让我挺意外的,毕竟上帝他老人家还在照看着你(*'へ'*)
升到第三级,吃饭的刀叉已经代替双手的时候真的让人背后一凉ಠ~ಠ
这个放置真的让人不敢放...可能转头回来就发现角色饿死或者被吃的砸死了(๑ १д१)
还有我把手机音量调到最小也感觉声音有点大
总之,感觉教育性还挺强的...你看看人家都只能吃石头了你还在挑食!
李猫球
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
很喜欢这个画风,去探索的时候一跳一跳特别可爱。
不过玩法有些单一和重复,尤其是越玩越会重复之前的过程,很容易就腻了,对解锁新内容没什么期待。
安卓光遇备注猫鱼
游戏时长 53 分钟
休闲小游戏消磨一哈时间不戳的,基本上是一次性小游戏hhh建议不要太上头,后期玩法枯燥常有的事啦,毕竟就是个小游戏也不能要求他有多少玩法,画风蛮有趣脑洞挺大的!像隔壁家小孩乱画(?)
安卓光遇备注猫鱼
:
很奇怪的是我手机一直不给看广告,只有下方有小弹窗(?)评论区都说广告多我完全没发现()一般来说小游戏断网应该就能卡掉广告惹
茗
玩过
想法不错,死法意想不到,但对于我这个非酋也太容易死了。
另外就是玩法比较单一,没什么意思。
TNT
玩过
游戏音乐很销魂,但玩法感觉有些单一,就是不停的点东西吃,然后有概率中毒死亡,而且还有其它的意外死亡方式,似乎都是无法避免的。
如果能引入一些选择食物的策略,避免赌概率式的死亡,就会更有趣。
User123302925
玩过
游戏还可以,就是脸太黑了,每次都活不过第三集,动不动就死,有些死法还一直重复,
溜达鸽
玩过
额还没玩,刚打开游戏就闪屏是游戏特色吗,机型备注了作者有空可以测试测试
手感恰好
游戏时长 38 分钟
想看新形态然而即使锻炼出了强大的食物抗性却还是因为各种奇奇怪怪而暴毙。。。
活着不易啊!!!
天选者表示没遇到过闪退。。。?
复活道具好贵啊!!!!!
总觉得这游戏十分故弄玄虚??
算了。我玩这个已经佛了。
卡卡几块
游戏时长 2.0 小时
个人觉得亮点有这两个:死亡图鉴收集,随处可见的整活。
但这个游戏非常,非常耗时间,各种奇怪的死亡点和随机死亡的设定在试着认真爬等级时极其坑爹。
最重要的问题是没心意又没有创意的游戏机制,以及要么蠢要么坏的数据设计。死亡率不能完全降到零是之一。食物最小的死亡率我见过0%-2%,我姑且那它当1%,猜猜吃100个死亡率1%食物又不死亡的概率有多高?30%。一盘游戏从头玩到尾,吃的食物绝对不止100个,即便不停的玩,把一种食物吃成每个刷出的死亡率都是这么低,还是有大概率暴毙!玩起来累,游戏时间长,又容易脑溢血,这游戏的数据设计功不可没。
钻石这种货币机制是其二。避免死亡的方法是什么?只能用各种道具。这就要引入这些道具无不是作用时间极短的持续性道具,最实惠的是挡一次死亡的免死铁券。这个铁券售价100个钻石,这是什么概念?获得钻石的方式是探索地图,其中效率最高的是(开局就解锁的)冷却1分钟获得5钻石(其他的,要用金币解锁(交智商税)的,比如冷却3分钟获得12钻石,冷却5分钟获得17钻石,用脚趾算都知道哪个效率高)。在这个游戏中步入后期绕不开钻石,偏偏钻石的获得需要花费极其长的时间,所以这种货币的意义何在?它就是为了增加游戏时长。增加游戏时长有什么用?看到最下面那个去不掉的广告了吗?看到玩着玩着给你跳出的新游广告了吗?
而代价是什么?是多花了二十,四十甚至六十分钟换到免死金牌,花了更多的时间把一种或两种饱食率极高但致死率也很高的食物迟到吃到致死率很低了,下定决心打一把lv7,然后,抱歉,你捡到魔法杖后卷入世界危机,变身时被反派打死了。这个活整得好吗?反正当时我看到的时候是笑不出来的,你的准备一文不值,因为我们掌握了概率。
我不知道制作组是抱着什么心态设计了一个无法被零的致死率和极长的游戏流程和更拖长游戏流程的保底策略。这一套组合拳下来,我已经在这个创意和诚意上都不足的游戏里泡了大半天。从广告植入量来看,制作组们在这个游戏商所获得的怕是远远多于我。对了,听说你们出了个新游戏,希望这个游戏能延续此作的“成功之处”吧,呵呵。
卡卡几块
:
并不反对制作组恰饭,恰饭是为了更好的生活,能做出更好的游戏。但是这个游戏的流程模式我都怀疑是可以迎合着广告制作的。
论坛
关注