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螺旋风暴
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
2372个评价
嘴替发言
1
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
498
画面优秀
94
物超所值
64
轻松护肝
28
福利丰富
25
平衡性佳
20
操作流畅
12
音效动听
6
游戏平衡
171
运行稳定性
142
氪金付费
61
操作体验
53
画面视觉
48
UI设计
22
资源获取
19
日常肝度
18
故事情节
11
欧德-斯基
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
找游戏玩,突然想起这个,遂回来扫墓
真的很好玩,不知道为什么没了😔
平替的话...玩过最接近的就网易的哈利波特魔法觉醒,不过我感觉这个更好玩...可惜了
😔
南歌轻舞
:
扫墓,听说是给哈利波特魔法觉醒让路
在下佩服h
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我不理解这游戏这么好玩为啥停服了哎,难道因为太良心了吗?我觉得这游戏抽卡爆率真的高,白嫖也是爽玩,希望打赢复活赛啊。最后问下有无平替呢
4
:
同问平替
慾望反光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
螺旋風暴以另一種形式“復活”了,大家可以在taptap搜索《塔方對決》,你會發現裡面的兵種非常熟悉。
4
:
什么破游戏
人亦云云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每次进taptap看到这个游戏都是感慨,如此良心有创意的游戏居然活不下去,同类型的那个游戏却靠着大ip和氪金混的风生水起,舆论上这个游戏反而被说逼氪,真是再一次证明了市场的残酷
逢山鬼泣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
没人想要复活它吗?
寂寞兼孤独
:
想复活没本事复活他呀
狐狸大BOSS
玩过
扫墓
悔癫
玩过
扫墓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昱玥明华
玩过
推荐:
可玩性
好游戏,希望打赢复活赛,但应该打不赢了
岚·钟离
:
加油
因高专业度入选
Acer Cheung
玩过
翻了一下过往资料,发现自己当年居然存货不少...评论写于2020年测试期,当时觉得机制融合较为新颖,便花了点时间思考了一番,留下了这点文字。站在2022年的今天,发现这款游戏运营不到1年就选择停运,不禁感慨万千。机制创新,在市场验证下,似乎显得那么“滑稽”。但是,倘若业内所有人都基于市场验证过的框架模式进行所谓的“微创新”,游戏行业何时能引来百花齐放?第一个吃螃蟹的人,一定是勇者,只是勇者并不知道,自己吃的是蜘蛛。
相较于回合制卡牌游戏,螺旋风暴引入了类似MOBA游戏的操作机制,定义为“即时卡牌对战游戏”,主打策略与操作并重,倒是蛮有意思。下面是我对这种机制融合的一些思考,欢迎大家讨论。
移动,带来操作空间。一者,英雄可蛇皮走位,躲避敌方非指向技能;二者,可走位拉扯,寻找适当角度同时命中随从和英雄,达到穿透卡牌效果最大化;三者,可走位吸引敌方随从仇恨值/火力,给己方随从拉扯出攻击频次,牺牲血量换取攻击频次以及场面随从优势。
即时,加剧思考紧迫感。回合制卡牌对战,玩家往往有一定的时间,基于当前敌我场面和己方手牌进行思考、决策。如果说,这种“静态”决策往往可以得出最优解,减少“伏笔”。那么,即时“动态”决策就没有那么容易了。敌我双方都在即时思考、操作,场面在变化,随从/英雄位置也在变化。因而,玩家的决策也需要随时变化。这样就会可能出现:你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,其实我是第五层!真是老千层饼了(滑稽)!
卡牌的策略融合MOBA的操作,这种机制融合创新值得肯定。但是,两者搭配不合理,带来的影响同样是灾难性的。如果阵容之间不平衡,版本存在单一套路卡组,就会大大压缩操作影响面。无法拉开与回合制之间的差异,即时对战形同虚设。反之,过度强调操作又会劝退不少玩家。而现在的测试版本,更多暴露的是前者,还望官方能够持续打磨平衡,做到“上手易,精通难”。
最后,螺旋风暴把NEXT Studios其他游戏做进了卡牌,例如土土与哈哈(欧呜欧)、季姜(幽林怪谈)、无影伊丽丝(彩虹坠入),也是蛮有爱的。
古尘
:
游戏挺好玩的,就是没人气
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游戏时长 15 分钟
《螺旋风暴》
开发团队:NEXT Studios
总分~15
评分{玩法*4
音效*3
美术*3
剧情*3
梯度*2
补充说明: 我曾经给这个游戏写过超过一万字的攻略和三万字以上的建议反馈,我对这种游戏的模式是非常看好的。(摸桃大老公是本人旧号)
补充之外的补充:这部分话我不会记录在我的笔记本上。事实上要在对这款游戏的评分上做到我想要的公正是很难得,我发誓不谈有关于运营和客服的事。我认为记录经典和推荐游戏始终是两码事,我只能表示非常遗憾,我并不想向任何人推荐这款游戏,我对它失望至极。
官方
螺旋风暴-面包虫
:
大佬测评属实棒,非常感激抽时间来体验游戏,有你的体验使我们不断进步
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