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2373
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螺旋风暴
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.8
2373个评价
嘴替发言
1
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
498
画面优秀
94
物超所值
64
轻松护肝
28
福利丰富
25
平衡性佳
20
操作流畅
12
音效动听
6
游戏平衡
171
游戏福利
26
资源获取
19
故事情节
11
在下佩服h
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我不理解这游戏这么好玩为啥停服了哎,难道因为太良心了吗?我觉得这游戏抽卡爆率真的高,白嫖也是爽玩,希望打赢复活赛啊。最后问下有无平替呢
4
:
同问平替
欲望反光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
螺旋風暴以另一種形式“復活”了,大家可以在taptap搜索《塔方對決》,你會發現裡面的兵種非常熟悉。
4
:
什么破游戏
昱玥明华
玩过
推荐:
可玩性
好游戏,希望打赢复活赛,但应该打不赢了
岚·钟离
:
加油
逢山鬼泣
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
没人想要复活它吗?
寂寞兼孤独
:
想复活没本事复活他呀
1
游戏时长 10.2 小时
扫墓
悔癫
:
同扫
悔癫
玩过
扫墓
纡霄
玩过
推荐:
可玩性
哎,高中玩的,今天突然想起这个游戏挺好玩,发现已经没了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
Acer Cheung
玩过
翻了一下过往资料,发现自己当年居然存货不少...评论写于2020年测试期,当时觉得机制融合较为新颖,便花了点时间思考了一番,留下了这点文字。站在2022年的今天,发现这款游戏运营不到1年就选择停运,不禁感慨万千。机制创新,在市场验证下,似乎显得那么“滑稽”。但是,倘若业内所有人都基于市场验证过的框架模式进行所谓的“微创新”,游戏行业何时能引来百花齐放?第一个吃螃蟹的人,一定是勇者,只是勇者并不知道,自己吃的是蜘蛛。
相较于回合制卡牌游戏,螺旋风暴引入了类似MOBA游戏的操作机制,定义为“即时卡牌对战游戏”,主打策略与操作并重,倒是蛮有意思。下面是我对这种机制融合的一些思考,欢迎大家讨论。
移动,带来操作空间。一者,英雄可蛇皮走位,躲避敌方非指向技能;二者,可走位拉扯,寻找适当角度同时命中随从和英雄,达到穿透卡牌效果最大化;三者,可走位吸引敌方随从仇恨值/火力,给己方随从拉扯出攻击频次,牺牲血量换取攻击频次以及场面随从优势。
即时,加剧思考紧迫感。回合制卡牌对战,玩家往往有一定的时间,基于当前敌我场面和己方手牌进行思考、决策。如果说,这种“静态”决策往往可以得出最优解,减少“伏笔”。那么,即时“动态”决策就没有那么容易了。敌我双方都在即时思考、操作,场面在变化,随从/英雄位置也在变化。因而,玩家的决策也需要随时变化。这样就会可能出现:你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,其实我是第五层!真是老千层饼了(滑稽)!
卡牌的策略融合MOBA的操作,这种机制融合创新值得肯定。但是,两者搭配不合理,带来的影响同样是灾难性的。如果阵容之间不平衡,版本存在单一套路卡组,就会大大压缩操作影响面。无法拉开与回合制之间的差异,即时对战形同虚设。反之,过度强调操作又会劝退不少玩家。而现在的测试版本,更多暴露的是前者,还望官方能够持续打磨平衡,做到“上手易,精通难”。
最后,螺旋风暴把NEXT Studios其他游戏做进了卡牌,例如土土与哈哈(欧呜欧)、季姜(幽林怪谈)、无影伊丽丝(彩虹坠入),也是蛮有爱的。
古尘
:
游戏挺好玩的,就是没人气
Yuiki
游戏时长 74 分钟
这是我从业这么久以来,完全搞不明白为什么它能立项通过、甚至最后能走到实际上线运营这一步的产品?
实话说,如果不是鹅厂的产品,这样情况也有,
问题是,这是鹅厂的哦!!!
看在我五星好评的份上,官方能回复我一下你们在内部立项会上是用什么手段通过立项、而且在有测试数据的情况下还能让管理层决定给资源上线的吗?
真的真的真的 --- 超级好奇,认真脸。
帅帅的样
游戏时长 19 分钟
玩了一个月31金卡,1传说2国王1领主。
耀阳昨天上传说赢到200多, 今天直接输到500多,技术是一方面原因,但匹配也是恶心,10居7,8场巴图,排来排去也就那么几人,看到对面玩什么或是谁基本就知道输赢了。
游戏操作很新颖,但一些细节让人难受,比如飞行法术飞行太慢,秒放卡总是放歪,基本要贴脸放。弃卡冷却太长,有时候还会弃了的卡出现在下一张,像破晓的缠绕大哥这种吃排序费用又高的很容易卡手。随从攻击判定也很迷,守卫等别人打你了还愣着。
然后就是阵营优化很差,落幕前200基本都是传说,而破晓才一半多,总排行连前20都都没有。流派也基本固定,耀阳基本碰不到法术以外的,落幕也必定有菌毯成分破晓也只能偶尔看见树灵流。
人物出那么多真正有用的只有一半,而且不同人物也只有技能不一样而已,理想效果应该是不同人物不同流派。最恶心的是巴图技能,要是不削基本玩不下去。
玩法是最吸引人的,但还是提成一点建议,随从的攻击都是跟踪的, 走位最多也只能躲躲飞行法术(反正只有不贴脸就打不中),最大作用就是帮随从挡伤害,而随从只要抬手就必定命中(除非直接打死),最开始还听说玩moba的玩会比较简单,然并卵……
当然优点还是比较多的,除了玩法,作为卡牌游戏,收集金卡还是比较容易,一般一星期正常玩至少2张金卡,除了幽夜这种吃金卡或者破晓大哥流,想玩一个新流派还是挺简单的,一般核心卡也就1,2张,靠合成也很快就好了。
虽然新版本要来了,但还是坚持不下去了,本想把幽夜和落幕也冲上去的,靠买星也能怼上去,但今天被恶心到了,反正卡牌游戏收集的卡都在那,等什么时候想玩了在下回来吧,毕竟个人还是很喜欢卡牌游戏的。想给4星想想算了
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第三次重下,没想到已经凉的这么彻底了,第二次就是因为没人玩才卸的,这次就是想怀旧虐人机才下回来,然而贴图错误一堆bug玩不下去。
其实第一次卸载过了一个月又下回来了,玩了三个月,每个赛季都是四个传说,金卡嘛除了最后一次更新的卡只有一半,前两个卡组都基本是全满。那几个赛季算是玩得比较舒服的,更新勤快,人也还算多,就氪了一个金库奖励也很丰富。曾经用幽夜拿过一次榜一,各个流派基本都玩遍了,若不是玩家流失也不至于退坑。
这游戏虽然是tx游戏,但还算良心,之前给三星有些意气用事(主要是那时传说冲榜一直输),改个四星算是对之前的留念吧。
rhinox
:
法术释放就是你说的那种感觉
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