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4082
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女巫与六便士
测试
8.7
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近期趋势
8.7
4082个评价
全部评价
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嘴替发言
7
带图
67
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1061
画面优秀
797
音效动听
548
有趣好玩
144
设定独特
9
UI美观
8
运行稳定性
328
故事情节
180
玩法设计
155
音效音乐
88
UI设计
37
画面视觉
12
因玩家喜爱入选
何懼戒律清規
游戏时长 14 分钟
[屎盆子镶金边]
抛开可玩性(ppt)和体量(15min)不谈,单说剧情就是让人两眼一黑的存在。
故事夹杂着大量的童话故事+青春伤痛文学。🌙游戏名化用《月亮与六便士》,感觉都把书名档次拉低了,开始故事挺有创意的,感概跳出了传统童话那套,当我满怀期待地往下看时,发现原来还是老套“求而不得”的恋爱路子。我在想假如作者把这个故事扩写一下,刊登在《意林》《花火》之类的青少年杂志里,说不定还会赚赚初高生的花季少男少女的眼泪😭
流程太短,显得故事很生硬,有些话读起来真的有点尬,像是一场伟大的yy;还有既然你打算走文艺青年风,我也并没有在文字中感受到多么优美……
这种自传体剧情游戏,还是适合作者本人在午夜梦回里游玩,指不定会“梦啼妆泪红阑干”。
夜,火焰以及炉子
:
锐评。
白开水加辣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款小游戏,美术画面不错,至少对得起或者超过这个档次
剧情方面的话,跳出传统童话,特别是第二个雷蒙德的故事,让我这个异地恋失败的人有点小难受
整体来说剧本类型,倒是有让人耳目一新的感觉,有点早期意林类期刊作品感觉了
音乐没什么雷点,配音的话只女声,如果能给雷蒙德加上专属配音的话就更好了。
综上所述,作为一款免费、小体量、无广的游戏,休闲时刻来试试真的不会亏😁😁
蓦然回首
玩过
推荐:
画面音乐
单纯从一个故事文本来看的话这个游戏还是很有意思的,多条线多个主角,而且文本的语言,叙事都很好,在此特别夸夸插画,太好看了,虽然只是一副但是变色真的好绝,灰色调的时候和女巫王子那段的剧情连起来看确实很让人心里悲伤凉凉的。落日的暖色调也很好看,其实每一个色调都很好看,可以说是非常好的一个亮点,总之是非常想当壁纸的艺术品。唯一不太喜欢的事,我以为过了女孩找到在家的男生故事就结束了,后面看了评论才知道后面还有,然后就跑回看到了骑士那一篇,咱就是说能不能引导一下,不然我真的不知道这个游戏有没有结束 ꒦ິ^꒦ິ
蓦然回首
:
说真的,好想求一个官方壁纸,这个插画真的太美了,特别是色调转变的时候,感觉做动态一定很好看!
因玩家喜爱入选
Morii.Lee
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感谢让我拥有了一个很不错的十五分钟~
是很好又带着一点淡淡遗憾的游戏。画面很简单,对话框,文本框和不同时段的非常美的背景画,这就是游戏的全部了。
有人声模式和文本模式,我个人比较喜欢文本模式,因为比较喜欢字里行间的那种感觉,在观看文字自动在脑海中展开一个“有声动画”。
————————————————————
好了,下面会有一些些剧透和个人看法(可能会有一些片面,看看就好)
————————————————————
是4位主角和属于他们的两个小故事,中间也可以看到一点点现实故事的投射。
“终其一生,从未想她来
终其一世,从未想她走”
看完创作背景,也理解了这段话。但仔细想想,骑士与灰姑娘的故事虽有遗憾但也未必是遗憾,最后王子爱上女巫也未必是偶然。
灰姑娘爱骑士,但未必爱得有多深,两人之间仍潜藏着矛盾,相处起来其实并不会很舒服,就算未来在一起了也可能会因为各种原因爆发,但刚好在这儿两人分开了,对彼此的印象也就停留在此了,虽有遗憾,但对对方的印象和评价是好大于坏的。
看起来是女巫单恋王子,对王子有求必应,可能开始时王子对灰姑娘一见钟情,在被拒绝后继续追求(可能是真喜欢或者一时上头,也可能是不甘心和胜负欲作祟?),摘星星失败受伤坠地,闭眼前最后一秒是不是想起了女巫的好?以及自己花费大量力气去讨一个不爱自己的人的喜欢而搭上自己是不是有点不值和后悔?会不会觉得爱一个不爱自己的还不如去爱一个真心爱自己的?以为自己的人生就此止步,没想到睁眼看到救了自己的女巫。王子很幸运,有了重爱的机会,并珍惜她,陪她看她爱的太阳。女巫也很幸运,勇敢了一次,发现对方也深爱着自己,终是等到了对方的回头与珍视,两人也没有遗憾错过。
【这些纯属个人看法和猜想,可能理解有偏差...】
灰姑娘在分开前,以为两人会继续在一起,结果他走了。骑士在离开前,以为她会和王子在一起,结果他自己先逃了她的心还在。王子在合眼前,以为此生无缘,结果她来了。女巫在倾诉告白前,以为此生无缘,结果他醒了。
感情真的是很神奇的东西,有人终其一生,也只能擦肩而过,有人兜兜转转,却终是柳暗花明。
(附几张游戏插图,真的真的很漂亮,很喜欢这种感觉。)
平江
:
玩了20分钟憋出来这么大一怼,牛逼
因玩家喜爱入选
朝露十八
玩过
为什么公主都必须喜欢王子?灰姑娘与雷蒙德的故事,我觉得是不合适,所以才引开了与王子的故事,因为不是真爱,因为太多的身不由己,因为女巫实实在在的喜欢,太阳很温暖,日落很漂亮。
城堡要消失了,女巫问灰姑娘的下落,王子说,她不知所踪。
是爱人错过,是电话那端通报过来的一声声未接来电,最后致命的是空号。或许,两个人相爱是太难,合适也难,所以有些人注定要错过什么,才称得上是生活。
腐烂的
:
门当户对
纸鸢雏鸾
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了两遍,我感觉发现了三条线,第一条线就是最明显的雷蒙德的童话故事《王子与女巫》但是也暗示了有情人终成眷属。第二条线则是雷蒙德的经历,雷蒙德的白月光或者说是灰姑娘,哪有不喜欢王子的灰姑娘,一个又帅又多金王子,一个一穷二白的打工人骑士,二者有什么可比性吗……然后就是第三条线,这条线其实也很明显但是我们第一次玩的时候注意力都在两个故事,但是却忽略了讲故事与听故事的这个两个人,首先在开头我们能知道讲故事的是我们的主角雷蒙德,而听故事的女生又是谁呢?我们从他们对话来看一开始的对话他们是在QQ或许说在网络上暧昧,后面两人约会去了咖啡馆来到线下,从主角为女生的付出再结合女生因主角受伤的关心,不难看出雷蒙德已经找到了属于自己的女巫。
柠檬入我梦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
封面挺美的,里面虽然单调,不过就这一张的插画不断变化也挺好看的。
嘛,故事乍一看有点老套,仔细一看好像有点意思,嗯看了评论区解析后,把两个周目的童话和现实中男孩女孩的故事联系在一起,又好了一点吧。
但是不管怎么说,很短嘛,15min的时候还是有稍微微打动我一点点,至少看完了不是嘛
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
不吃胡萝北的屑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
如果单纯的把它当作两个童话故事的话,其实故事内容本身也没有特别突出的地方,而如果要深入理解的话,我又觉得没太明白作者想要表达的意思。这其中的度希望可以再拿捏一下。但是还是给了五星!因为我很喜欢里面的插画,虽然图案本质上只有一幅图,但是配色真的很用心,音乐也很好听。以及虽然我不是太理解,但是最后再看到“您所拨打的用户暂时无法接听”这句话不断重复以致最终占满了整个屏幕的时候,突然觉得很难受,莫名给我一种冲击,有点好哭。当做睡前小游戏是个不错的选择( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
。。??
:
这不是四颗星吗
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
✉〖体验系测评〗(文字游戏,本次评论基本不涉及剧情)(写于23年10月,仅供分享)
三星给质量,四星给思考,这是游戏中所谓的追求——追求一款一次性游玩的内容,一个如同童话般倾诉的对话故事。
但单论内容质量,其实乏善可陈,实在没有多少可以亮眼的存在。
✉目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:一次性游戏的假想
✉介绍
定位:一款以童话故事进行对话的文字类游戏
内容玩法上,玩家只需要不断点点点,让游戏剧情继续下去,而故事内容的展现,以一个昼夜交替的单一图片为背景,目前可知的是讲了两个简短的故事,之后——就是持续的黑屏了。
✉优劣
1.无广告无氪金。
2.内容很少、流程很短、内存很少,只有50m大小。
3.游戏无任何门槛操作,看着故事点点点即可。
4.游戏虽说是童话故事,但更像是以童话故事人物的同人短篇文,还是带串烧的那种。
5.虽然是视觉小说,但是既不视角(背景一张晦明变化的图),也不小说(极短)
✉体验
1.两人的对话为故事核心的推动力,除了让故事更具有“听别人讲故事”的属性、也让故事多了些吐槽。
2.游戏的文字,其实忽上忽下,而二人的对话甚至字体更小。
3.游戏中到了空号码那里时,我以为会出现霸屏,然后继续结尾、没想到直接黑屏收尾了。
4.游戏虽然是个测试版,但19年到现在再未更新。
5.如果可以的话,多个自动播放的选项更好。
✉总结
作为一款游戏,它没什么游戏性,它更像是作者夹杂私心的一种参赛作品,以二人沟通对话的形式,讲述一个另类、不讲逻辑、但一样美好的童话故事。
而且内容很短,作为扩充游戏池的游戏来说,很合适,但对于这么一款游戏,即时玩通后卸载...或许也是作者的希冀吧。
✉后谈:一次性游戏的假想
▶1.
一次性的概念很容易理解,单流程使用后作废、不再考虑使用;而一次性游戏,也就是说一款游戏不仅不具有耐玩性、同时需要在第一次游玩时尽数展开所有内容,让游戏没有任何的复玩性。
其实对于剧情向游戏、解密向游戏、以及一些rpg类的游戏,基本上都属于单流程、让玩家第二次游玩更困难(特指部分以剧情为卖点的rpg),其实无外乎看了一遍就知道的剧情、以及解密答案这种看一遍就知道的。
▶2.
不过我观本作《女巫与六便士》更想做个更纯粹的一次性游戏,以“童话更适合第一次听”为推导,同时本作在剧情上也基本上是一款杂糅的逆向童话故事。
当然,关于故事本身可能背后设计了相关的线索,需要玩家自己去理解;也就是说理解的人更不需要再看第二遍了...
▶3.
个人觉得较为奇怪的,也似乎符合游戏设计的,就是作者说的“十五分钟游玩”,而我也在这个时间点,从“空号码”转为“持续的黑屏”,右下角似乎弹跳了一下窗口,之后再怎么点击,也没有反应。
可能,游戏就是到此结束了,也可能这一段需要等待的时间较为漫长——我不清楚,因为没继续下去。
但如果的确内容就这么短、以黑屏默默宣告作为游戏的一次性已经用完——那也的确属于一种新的“创意尝试”吧。
▶4.
最后说下对于“一次性游戏”的看法,短平快可能更适合“一次性”的目标需求——而这也就是所谓的十秒“短视频”,如果根据游戏出的时间对应时间的话,作者的理念想法似乎在当时算上“先进”,可留下的本作与“短平快”中有一定的短和快。
或许,纯粹吸引眼球、叙事简单的平,配合内容的短小、游戏节奏的快速,更能做出“一次性游戏”吧。
微笑的毒蘑菇
:
您好,您说的右下角弹出的窗口可能是双指滑动屏幕切换配音会出现的窗口,虽然说是需要滑动,但基本上双指点一下就会切换,可能是您不小心碰到了
观亭
玩过
推荐:
画面音乐
短短的几分钟,短小的两个故事。
我只是有些累了,想找个地方坐下休息,目光却被坐在另一旁的人吸引,原因无他,只因他的衣着实在亮眼,搭配到一起有些搞笑。
似乎注意到我的目光,他转头看向我,先一步发出声音。
经典的一番言语往来过后,空气逐渐安静。
“我给你讲个故事吧。”
在这么一个普通的,与平常无二的日子里,在深蓝夜幕还未降下之时,他缓缓向我讲述着两段刚开始听起来编得有点离谱的故事。
直至太阳再无踪影,深蓝覆盖余晖,路边商店灯牌逐渐亮起。
我还坐在那里,一人望着漆黑的天际,将罐里最后一口饮料喝完,拢了拢外套准备回去。
这两个故事会我忘记,但我喜欢这一段短暂的相遇。
Only of me
:
你的名字我会忘记,但我喜欢你写的这一段评论。
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