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3907
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猫头鹰和灯塔
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
3907个评价
带图
12
长评
103
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
771
画面优秀
456
有趣好玩
406
音效动听
271
轻松护肝
180
物超所值
56
设定独特
12
广告频率
156
玩法设计
154
运行稳定性
152
资源获取
144
故事情节
62
画面视觉
22
氪金付费
13
日常肝度
8
星辰大海
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最早玩这个游戏的时候是在高中,第二章的主线木雕只差一个了,但是后来升高三之后没多少时间玩手机,于是乎渐渐忘记了这个游戏。现在已经大三了突然想起来这个游戏,尝试了登陆一下发现以前的存档居然还在😙😙原本都准备重新一点点搞了,由此可见运营还是不错的。剧情音乐方面不用多说都是上佳,很休闲,跟养了个电子宠物似的hhh
汐吅
:
我也是在高中的时候玩的这个游戏,看到你的评论,今天又把它下回来了,果然存档还在
千与泪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然有攻略,但是我还是逮住一个时间就去砍木头,砍完木头,买一些新奇的小玩意再将它们跟木材跟香水随意组合。那么这跟有攻略有什么关系呢?如果我是随意组合,那么我其实更想要的是不期而遇,顺其自然的木雕与相伴带来的故事内容。这跟看攻略就南辕北辙了。
(图中我的木材不太够了,但我还会找时间砍的)
刘小乱
:
正确的游戏方式
i耶i耶i
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是有点孤独,有点安静的氛围,经常有各种各样拥有不同人生的人因为捡到木雕而上门诉说故事,然后再离开,来来往往,而我只需要偶尔登录游戏砍柴做木雕,等待人们上门即可,目前还没触发主线故事。那种氛围很难形容,很像清晨一个人走在下着毛毛雨的石板路上,一转角,与一只松鼠擦身而过,走累了,在微凉的公园椅子上坐下,又有一只三花踩着猫步找我要吃的,吃闭,钻入草丛。总有新的过客,但又匆匆离去,只把故事留了下来。玩这款游戏就是这样的感觉,虽然那段描述和游戏内容没什么直接联系……
粉转黑
:
你是个很有诗意的人。
时雨
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不可多得的佳作。正儿八经的放置游戏,玩法简单,主打随机。只要偶尔打开看一眼的类型,一个小故事看完只要几分钟,完美适配忙碌但又需要一点时间放松的社畜学生党。
bgm非常好听,剧情方面悲欢离合的人间百态全都有,荒诞离奇折射出背后种种世俗市侩,深刻又带点讽刺意味在,立意足够好,刻画得也不错,整个游戏都充斥着对孤独和世俗的思考。
四季轮转的背景,建模场景不多,但能渲染森林被时间包裹向前但又在此间木屋停驻的氛围。偶尔会跳出一些文案小彩蛋。
唯一可惜的是有些剧情删了,未删减版本在steam上面。
十一
玩过
我感觉还是挺有意思的,虽然故事有点儿腹黑,但人生不就是这样嘛,人生哪有那么多的童话
嬴子楚
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前平板上玩过一阵子,为此看过一堆广告,也解锁了许多木雕,每一段故事都很有意思,还有很多反转的后续,剧情很紧凑动人,甚至细思极恐,但自从换了设备之后,就搁置了一段时间,现在抛却前尘,重新玩过。
专属vip
游戏时长 16 分钟
游戏的主题和立意都挺好的,就是我游戏太多了,总忘了登上去看,感觉存在感好弱,会经常忘记玩
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
修空
玩过
玩法还是值得推荐的,画风也很好,剧情也还不错,所以有四星。
但是腻,木头的获取方式太少了,唯一的就是砍柴,大概要砍3~4次才能做一次木雕,真的懒得等啊,而且是每十几分钟就要回游戏一次,真的很麻烦啊。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
“这款游戏值得高分评价吗?自然是值得的”
“可能带来高分体验吗?很难说,除非你是个佛系的学生党玩家。也许体验偏好。”
“矛盾的根源是什么?质量与运营策划的冲突,只是这是单机游戏而不是网游竞技的常态化”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
♛前言
《猫头鹰和灯塔》,其实灯塔不如直接叫等他吧,故事内容玩法就是老人收集材料雕刻木材(木材自己等时间劈,或者氪金),然后猫头鹰丢出去,又得等很长一段时间(一小时左右,与劈柴不冲突,可以用加速道具,也可以选择看广告跳过)然后呢一个陌生人走了进来,说个小故事,猫头鹰给个毒舌语录,好了结束,还给老人木雕。
♛介绍
定位:在官方解释中,本作是一款融合了黑暗、故事、探索、收集等元素的休闲文字游戏。然后我来给大家分析一下为什么叫“元素”:
1.黑暗。因为本作的黑暗仅仅只是画风的朦胧感和故事背景可能带有的黑暗感(如同黑童话,但这里的故事显得太短而又直接)
2.故事。本作主打的就是故事,但是短小没什么用,还要花大量时间等待下一个故事(有《旅行青蛙》那味了,可惜我不是这方面的休闲受众,只表达客观看法)
3.探索。我个人是不知道探索个啥,和商人交易算吗?
4.收集。如果你是说砍木材收集木头,我可能认为这是收集资源,可如果说收集一个个敲门的给出的木雕,什么**哦,自己雕刻自己丢,让别人捡回来是吧?
♛优劣
1.足够佛系休闲,除非又看广告又氪金,游戏才不好意思的给你看几个故事。
2.画面还算不错,但是就只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。
3.广告总是自动跳到应用商城页面,15s的广告,如果不切回游戏,它不给你继续计算广告时间的。
4.每次加载新故事,都是得重新在主界面重新加载的。
♛感受
游戏的目标受众比较明确,主打的就是拥有一点时间但不多的学生党,正好课间掏出手机砍一下木头,看一下故事,ok,上课正好结束,又可以下一个故事。
或者一些有点小钱的青年人,开个30r的月卡,买个6r的毯子,基本标配吧,那再氪一点,木材不够?30r的3000木材,这不比一次砍五十或者一百的木材来的快?
不过到后期,学生党可以平平淡淡白嫖完毕,看完最后一个故事,陪完游戏始终;而青年人可能没那耐心看这种比较直接的短故事。
♛总结
游戏比较平淡,画面较好,总体上好评高是正常的,但好评给出的体验是在佛系挂机上,不一定适合大多数追求游戏性的玩家。
♛后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
▶没有感性。
我目前看到的两三个故事,肯定不算看得多,但也确实感受不到故事的戏剧性,冲突性,尤其猫头鹰的毒舌发言更是让故事平平淡淡的下去了。
女孩想找前往别的城市最后失踪的发小,以为会是什么发小变心,发小遇刺等展开,结果女孩最后来一句:要和未婚夫结婚了,我想和他说一声。最后给个自恋雕像也确实名副其实。
但咱就是说,这种故事感性吗?动人肺腑吗?也许再短一点当个段子都不错,可是目前这状态,还不如知乎文给个触动人心。(我也承认确实没玩多久,真没等待或者氪金的想法,仅给路人玩家一个体验的参考)
▶逻辑问题
系统信件有一封信《巴尔索莱特的手稿》,这本是一封平平无奇的信,写给路过的友人看的(当然实际就是给玩家看的),但咱就是说,最后一段话能不能删了?
“但最不可思议的是,我后来很多次进入那片森林,却再也没有找到过灯塔”
所以你这信怎么放在灯塔中的?懂了,是猫头鹰叼回来的是吧,毕竟能用爪子丢木雕,也能用嘴叼信封。
▶最后说下短小
一篇故事,感觉真的不到两三分钟就看完,甚至还觉得才到开头呢,故事咔的一下,转折了,没了。
我懂,下次再遇到这个npc就能续上这个故事,但是,这多少给玩家的体验有点??确实属于给休闲佛系玩家设计的,我没话好说,不过其他玩家确实需要谨慎入坑。
南明离火
:
2.画面还算不错,但是只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。 这话说的好像只有那种,让你对画面的人物有(兴)趣的画面才能算好?怪怪的……
猫姬
玩过
🐈
“献给许许多多孤独和等待的黑暗童话集”
他不像是一款游戏,更像是更多聚集在--起的短篇小说。对,这是一款文字类收集故事的游戏,游戏中你仅仅只是去收集访客们的故事。他不需要你去动脑筋解开谜题,一天一次 的频率就够去玩这款游戏了,每晚看睡前故事已经成为习惯了游戏的刚开始就随着-片羽毛的飘零,带你来到这样一个灯塔世界,它向玩家介绍了这款游戏的初心。从灯塔的信封里面,看到巴尔索莱特的信,更加详细的向我们介绍了这个灯塔,一个沉默不语的雕刻师老人,和一个活了一千多年的叫伯爵的老鹰共生于此。
在这样的一一个小世界里,有着超多细节:日出日落的更替,春夏秋冬的变换,随着游戏的不断发展,会有不同的材料和装饰来制作那些独一-无_二的木雕,每个木雕所带来的故事也光怪陆离,千奇百怪。每块木雕都像有所属般,只会遇到最适合与它有牵连的人,便带到这个灯塔。
有些故事还会有后续,想吃掉自己儿子的那位母亲寄来了信,不知道她儿子现在怎么样了,每一段故事都会把我带入其中,与伯爵一同惊讶会悲伤,这就是这款游戏吸引我的地方。
孤独的灵魂渴望与这光怪陆离的世界碰撞
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