肢体派对

肢体派对

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61699个评价
带图1 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕215 有趣好玩190 画面优秀158 音效动听73 轻松护肝32 物超所值27 设定独特20 运行稳定性129 广告频率73 日常肝度22 故事情节15 操作体验13
柒月鹤
玩过
qwq新游先锋 : 剧情都完了还能更新什么
Te amo
玩过
桥本北沢 : 同样,不知道还能不能玩到
灵
游戏时长 20.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
星 尘原神首发限定 : 别处也没有么
kaixinxiaolong
游戏时长 19.3 小时
人心构筑的古堡迷城,外面的人想进去,里面的人想出来。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
前排提示,游戏标记为“儿童保护”,内容表现形式上比较血腥诡异,但抛开外壳深挖实则是一出讲述自我救赎的暖心故事,是否食用不取决于年龄而是自我评估的心理承受能力。
🎠美术
✔画面采用了漫画风格,模糊细节,失真比例等风格化处理,有效减弱写实可能带来的克苏鲁神话式的压郁感和癫狂感,魔镜的换装触摸系统满足“欧尼酱“的妹控欲。同时UI设计从走线扭曲的图标到老旧的书页,有种维多利亚恐怖片的味道在,相互映衬出一种神秘而不发怵的氛围;
🍀剧情
✔游戏剧情分明暗两线推进,梦境与现实,诡异和情理。明线是主人公误入古堡遇到各种魔灵的故事,而暗线是由“回梦“系统把一个孩子的成长经历娓娓道来。这是一场内心变化的窥探和灵魂救赎洗涤的短剧;
🌠玩法
✘放置类游戏。目标是通过猎杀灵魂不短开启新的魔灵推进剧情。数值堆叠爆炸,游戏过程枯燥,周期长是这类游戏最大的问题,本作显然也不能免俗。比较有争议的是炼魂玩法,是把不同魔灵肢体分开拼接成缝合怪的DIY玩法,是否接受取决于个人,乐趣是有,但是如果伦理观念比较强就会感到心理不适,而且因为与增加猎杀灵魂收益的人格系统相关,很难放置一边不管,也是本作作为“儿童保护”的主要原因。
💰氪金
◎由于题材敏感目测难以过审,所以游戏没有内购和买断项目,靠广告获取收入。这本实无可厚非的事,不过也因此需要观看较多的各种“良心”游戏广告而让体验质量下降。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
由于是放置类游戏,游戏过程的枯燥和数据指数式增加拉长的周期都是让人对游戏性颇为诟病的原因。DIY的炼魂系统存在争议,但是因为关系的人格最终可以让猎魂收益提高300%为了减少“无趣”时间不得不涉足,游戏里已开放三种人格——愚者,力量和月亮,每个30级,虽然炼魂升级是概率性的,但通过页面问号可知是有特定搭配要求存在的,这里推荐用随机的方式来搭配形象比较有效率。在这个过程中,我经历了不适——好奇——麻木这几个阶段的态度变化,这不由想起《资本论》中的名言:有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至绞首的危险。
游戏之所以能让我坚持玩那么久是因为“回梦”里的故事。(剧透警告!!)放置游戏大多都会内置一个不错的剧情来引导玩家忍受玩法的乏味而留存。比如识君代理的昭和系列,关东煮小店系列以及最近发布的《恋之宇宙战舰》有很鲜明的这类特征。但也容易进入两个极端——感受到剧情魅力的会成为粉丝奉为神作,反之形同陌路。《肢体派对》里的魔灵来源于一个人的人格具象化。妹妹意外身亡,父母离异,父权专制,后母虐待,爱情败给现实……这种种的打击让故事描述的“他”内心不断变化产生心魔。寄托对妹妹哀思的真真,因为父母离异导致人际自闭以玩偶作伴的扑扑,受后母虐待,学校霸凌产生杀意反抗的镰刀螳螂,无法选择自己未来的路,被父权强制安排的生活产生的茧和蠕虫,对被现实打败的初恋爱情留恋的蛇女美杜莎……尽管现实很难会有那么多折磨加于一身,但多少会有一些相似的经历让人颇具感触。
我想如果用魔灵来代表我的中学时代,大概是一个带着镰刀的茧吧。那时候的我暴戾而又孤僻,不相信任何人,只关注与自己相关和感兴趣的事。说来见笑,初中时我还是个胆小的爱哭鬼,也因此经常受到同学的捉弄和欺凌却不敢反抗,不想让家人操心也咽在肚里。有一次实在忍不住去找班主任告状希望能够摆脱这种状况,结果班主任并没有过分斥责哪些欺负我的人,反而不耐烦的说了一句“你也不是省油的灯!”,只因为当时在班里我的成绩属于垫底的存在。整个过程,只有我一个人哭了,本该受罚的人却在一旁嬉皮笑脸。那一刻起,我的心理崩坏了,不再相信任何人,不再想着去依靠任何人,暗下决心自己要变得强大碾压一切人。高中的时候,如同茧一样封闭自己不和人交流专心于自己感兴趣的事,有人挑事也毫不犹豫拼死回击,不再被欺凌但同时心理也是冷若冰霜。但也因此,成绩逐渐在年级独占鳌头,引来了更多关注的目光但并不在意。从课代表慢慢担任学习委员,开始掌握了制定班规和学习计划的权力。这时,双刀开始展现。虽然明白高中和初中不是一档人,没有特意为难的意思,只是因为被赋予权力就认为有义务拉起全班成绩的义务,所以根据自己的进度制定了很严苛的规定,几乎是在把同学往学习机器的方向在赶,同时处于对包青天铁面无私的崇拜中,对事不对人,只认规定不认缘由,连老师的账都不买。持续了一年多的铁血政策自然在民怨中被取消了。后来偶然遇到了几款深刻的游戏和动漫,慢慢融化了我心里的积冰,变得不那么极端,认识到勇敢不等于暴力,给予比索取更有魅力的道理,要说为什么有点游戏里刻耳柏洛斯和加百列的味道了呢(´>ᴗ・`)和以前只会为自己舔伤不同,我现在也会别人的不幸流泪,要问为什么呢?大概也就是“己所不欲勿施于人”的概述了吧。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:游戏打五星其实是存在私心的,游戏性上的乏味其实不足以让人保持兴奋到游戏结束,颇多的广告点也在撕扯剧情连贯体验,炼魂玩法也存在道德争议。但是因为个人独特的经历意外的能和游戏产生共鸣却让我不由自主的打了五星。从带着镰刀的茧到如今破壳而出的雨蝶,这里面自然少不了所有爱我的人的帮助,但合适的时机遇到合适的游戏和动漫才让我牟足劲脱下过去那层皮蜕变成了今天的我,不说达能广济天下,至少尚能独善其身。如果没有这层脱胎换骨,今天的我,大概会走在社会的对立面上吧,因为深切感受过游戏动漫可以像文学影视作品一样具有改变观念的力量,所以我才奉承这门学问的传播,才会至今还在痴迷这些被旁人看来“小孩子玩意儿”的东西。兴趣层次并无高低,人生本就是一个不断成长的过程,只不过学习的方式不同,一切的努力不就是为了让自己和他人相处更融洽,彼此互益最终达到个人幸福的探索吗?向死而生,一切即是偶然,亦是必然。
官方子晨 : 可以说很认真玩过之后的真实评论了,DIY玩法确实是部分可接受,然而作为立项初就比较特色的玩法,早期就结合了复合人格系统,所以就继续保持了下来~~ 游戏性方面我们还会尝试一些新的内容,例如场景内触发剧情之类,不过具体还没有敲定,当初是因为时间不充足,无法把剧情解锁和场景探索结合,直接以灵魂购买的形式上了;当然,这样可能也还是无法解决游戏性的问题,毕竟放置挂机其实到后期,可能还是完成每日签到和任务就下线等待,这也是为什么我们花了不少精力在剧情;不过我们后续新游会着重考虑游戏性,希望到时候能让大家玩的更开心~ 故事情节的理解上,基本和我们的原意一致,大概很多人都能从故事看到些自己的影子吧,包括我~~希望大家都终会破茧哒! 后续剧情和内容也会陆续每周放出,非常感谢亲的认真体验~
看见图标+名字+简介觉得很新奇,于是下载试玩了下,虽然现在是测试的第三天了,但其实一天就能通关。
(话说这居然是不删档测试!?)
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画面:
首先是画面,猎奇风格,本来是被图标的妹子吸引来的,但里面只有一个妹子啊!其他全是奇奇怪怪的生物。
虽然看了每个魔灵的剧情之后,我觉得每个都很可爱,但是!但是!拼在一起我真的接受不了!所以我基本上不用炼魂的功能,血钻也无所谓了,攒攒总会有的。
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音乐:
音乐很有特色,房间里的音乐挺喜欢的,幽静诡谲。
音效也很带感,然而炼魂选择部件的音效,噫!好恶心啊!!!
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游戏性:
这游戏真的有游戏性?不过比别的类型的放置类要好的是,这个游戏离线挂机也算收益的,而且比杀怪要多,这点就比那些挂机等怪刷新,然后点点点的要好。
不过现在是测试阶段,估计离线收益是调高了的,挂一晚上再接一个双倍魂就满了,现在我913w魂,到顶了。不过看见启灵解锁梯度,猜想再往后就是以万为单位了,这个收益倒还行。
还是建议开发商做一下平衡,正式版的启灵所需灵魂的上升梯度不要那么陡峭,平缓一点,可以适当削一点离线收益,现在感觉离线灵魂收益太高,血钻收益倒是正好。
(顺便反馈个卡顿,我华为P8MAX,一出门到大地图就偶尔会卡,碰到怪是必卡,也不知道是优化问题还是我手机问题。幸好现在挂机收益高,我可以不打怪,要是正式服调低了收益,打怪还卡,那是真的玩不下去了,希望能优化一下。)
四大系统,启灵、炼魂、血统、回梦。
启灵就是花灵魂解锁新剧情,顺便解锁新部件,前面也说过,我个人认为解锁所需要的灵魂上升梯度过于陡峭,不知道是不是测试版的原因。
炼魂就是拼合部件得到buff增加血钻收益,顺便得到新形象,我是不能接受妹子头安在其他生物上,于是也没怎么用,那点血钻收益挂挂机就有了。
血统就是用血钻升级,不过现在血钻连开图都不够,也没怎么玩,个人觉得有血钻还是优先开图比较靠谱,血统升级的收益感觉太低,全是百分之小几,不过没具体对比过,仅凭臆测,有错请轻喷。(现在我魂还满了,测试不出来)
回梦,就是回顾剧情,具体是像小说一样是全文字的形式,我觉得做的挺好的,省的我再一个个的去点对话,我觉得现在的回梦的形式很和我的口味。
(关于回梦,反馈个bug,一是在点进看过的人物时,会瞬间显示全为new,再瞬间消失,很难受,我猜是程序的问题,默认状态为new,在判定是否看过,再把new消除,这个程序要是方便的话最好优化一下。二是我里面每个都点过了,主界面的回梦还是有个红点,强迫症看了想打人,也希望能优化一下。)
(还有,向前翻的时候动画和向后翻的时候一样,都是翻到下一页,有点奇怪。)
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剧情:
这游戏其实是披着放置类皮的文字游戏(笑),剧情才是重点,而且剧情的确非常和我胃口。
剧情是以一个人,也就是古堡的主人为核心的,每一个魔灵都象征着主人的一个阶段,他在成长的过程中逐渐变得成熟,抛弃了过去的性格,迎来了新的性格,我能从这个故事里找到共鸣,所以我很喜欢这个剧情。
看见人家的评价,突然想到我这剧情分析会剧透,于是具体的分析就扔在最后了。
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总结一下,重点几个问题就是:
①收益与消耗的平衡。
②卡顿!!!!!!这点很重要,很影响游戏体验。
③上面说的关于回梦的bug。
综合评价:9/10
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以下是剧情分析,注意可能会有剧透!
(若有不对就无视吧)
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◆小熊
先是小熊,象征着他的童年,童心,从小熊的剧情里能看出,魔灵并不是独立的,而是主人自己的一部分,小熊是通过主人的视角看见的小熊的外表,所以小熊不是小熊,而是主人长大之后舍弃的童心,随着逐渐成熟,碍于周围人的看法,他渐渐将自己幼稚的一面封闭起来,表现的越来越成熟,不在对着小熊说话,不再画画,所以小熊就被封闭起来了,象征着主人逐渐抛弃了童心与幼稚(结合螳螂与茧推测这是因为妈妈不在了,只有父亲了,自己必须表现的成熟)。
◆螳螂
再是螳螂,象征着冲动与暴力,我觉得很多人也是有过这个时期的,想象着暴力可以解决一切问题,我小学初中也是个老师头疼的学生,也是经常和人打架的,但是随着成长,和男主一样,开始忍让、转换立场,以及有了法律的束缚,渐渐地也舍弃了暴力这一途径(虽然我现在还是经常想打人,笑,毕竟有的人讲道理讲不通啊)。
不过从螳螂的剧情中,男主流露出杀意的时候,螳螂感觉到自己受到了『门』的召唤,可以大胆猜测,男主就是古堡的主人。但是男主说之前捅了一个女人26刀,螳螂则说他自己捅了36或37刀,这里有三个推测:①古堡主人和男主不是一个人,只是经历相似,都捅过人;②男主捅了26刀之后就疯了或者失忆了,之后的10刀是无意识(螳螂)捅的;③文案笔误了,实际刀数应该一样。
◆茧
第三是茧,象征着自闭与孤独,再被周围人嘲笑、父亲的否定之后,陷入了不可避免的自闭,虽然我也是经常一个人吃饭一个人上班一个人玩,但我还是有那么一点点朋友的,不过朋友也不是越多越好,有的人看上去朋友很多,但是实际上一个敢说内心话的都没有,带上假面,虚伪的笑着……
扯远了,不过男主(就把古堡主人当成是男主吧)虽然陷入了自我怀疑和封闭,但是他还是希望能有所改变,最后在狗狗的故事里也的确做出了一定的改变。
(同时茧的故事里也提到了男主小时候渴望成为一个画家。)
◆狗狗
第四是狗狗,象征着勇气与守护,男主也是在经历了这么多终于成长起来了,想要守护些什么,感觉也是脱离了未成年期,成为了一个正直向上的五好青年。最后男主召唤了刻耳柏洛斯,希望它能守护住纸鹤,纸鹤象征着勇敢,这段话象征着男主希望自己能够保持住自己的勇敢的心,遇事不畏惧、不逃避、不退缩。
文中有一句,狗咬了人是要被抓去炖狗肉的,象征着暴力最终是会犯法的,会带来无法挽回的后果,与文末男主舍弃暴力,拥抱勇气呼应。而小黄没咬人,还是被抓走了,象征着勇敢也是有可能伴随着牺牲,但是男主最后还是选择了勇敢,而不是逃避,表现出男主终于成长起来了,有了责任与担当。(强行阅读理解,笑)(阅卷老师:0分!)
◆妹妹
最后是妹妹,象征着……我也不知道,可能是人生的希望、被守护的东西之类的吧,毕竟是核心,现在剧情没全分析不出来。
不过其实在妹妹之章里已有写了『嗯,哥哥,你忘记了吗。我们自诞生之初,便居住于此』,从这点也可以推测男主就是古堡的主人,至于为什么男主记不得这些魔灵了,之前也说过,男主有间歇性失忆症,也许是忘了,也许是刻意封闭了,不得而知。
而从上面四个魔灵都是男主自己某一阶段的状态,我推测!妹妹酱也是不存在的!只是男主自己想象出来的心灵依托,上面四个魔灵的故事里只有茧提到了妹妹,想要给妹妹设计一套漂亮衣服,但是无论是男主小时候和熊讲话、被后妈打、回老家和奶奶住在一起,这些现实发生的事情里都没有提到任何有关妹妹的事!但是偏偏男主回忆的时候提到了给妹妹做衣服,所以实际是否真的有妹妹,这点有很大的疑惑。而且妹妹的名字『真真』,感觉也是一个大伏笔。
所以我推测古堡的妹妹既是男主真正的妹妹,也是男主想象出来的妹妹,男主现实中并没有妹妹,他想象了一个妹妹,然后把她当成了现实,然后又因为失忆忘记了一部分,只记得自己有过一个妹妹,所以造成了故事开始时的情景,也就是男主认为真真不是自己妹妹。
胡乱分析了好多,不过大部分都是强行分析,看看就好。结局就不猜了,希望是happy end吧。
官方五道口智者皂大B : 哇塞!这是我看到最好的评价之一,很高兴认识您能在游戏找到共鸣,提出很多的建议也正是我们优化的方向哦,所以新版本出来也希望还能多多关注。 新的剧情和玩法加入会更加丰富提升我们的可玩度,之后数值也会更加平滑我们好再仔细研究一下