肢体派对

肢体派对

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61701个评价
带图1 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕215 有趣好玩190 画面优秀158 音效动听73 轻松护肝32 物超所值27 设定独特20 广告频率73 资源获取16 故事情节15
柒月鹤
玩过
qwq新游先锋 : 剧情都完了还能更新什么
玩游戏
游戏时长 2.6 小时
Te amo
玩过
桥本北沢 : 同样,不知道还能不能玩到
灵
游戏时长 20.1 小时
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
kaixinxiaolong
游戏时长 19.3 小时
人心构筑的古堡迷城,外面的人想进去,里面的人想出来。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
前排提示,游戏标记为“儿童保护”,内容表现形式上比较血腥诡异,但抛开外壳深挖实则是一出讲述自我救赎的暖心故事,是否食用不取决于年龄而是自我评估的心理承受能力。
🎠美术
✔画面采用了漫画风格,模糊细节,失真比例等风格化处理,有效减弱写实可能带来的克苏鲁神话式的压郁感和癫狂感,魔镜的换装触摸系统满足“欧尼酱“的妹控欲。同时UI设计从走线扭曲的图标到老旧的书页,有种维多利亚恐怖片的味道在,相互映衬出一种神秘而不发怵的氛围;
🍀剧情
✔游戏剧情分明暗两线推进,梦境与现实,诡异和情理。明线是主人公误入古堡遇到各种魔灵的故事,而暗线是由“回梦“系统把一个孩子的成长经历娓娓道来。这是一场内心变化的窥探和灵魂救赎洗涤的短剧;
🌠玩法
✘放置类游戏。目标是通过猎杀灵魂不短开启新的魔灵推进剧情。数值堆叠爆炸,游戏过程枯燥,周期长是这类游戏最大的问题,本作显然也不能免俗。比较有争议的是炼魂玩法,是把不同魔灵肢体分开拼接成缝合怪的DIY玩法,是否接受取决于个人,乐趣是有,但是如果伦理观念比较强就会感到心理不适,而且因为与增加猎杀灵魂收益的人格系统相关,很难放置一边不管,也是本作作为“儿童保护”的主要原因。
💰氪金
◎由于题材敏感目测难以过审,所以游戏没有内购和买断项目,靠广告获取收入。这本实无可厚非的事,不过也因此需要观看较多的各种“良心”游戏广告而让体验质量下降。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
由于是放置类游戏,游戏过程的枯燥和数据指数式增加拉长的周期都是让人对游戏性颇为诟病的原因。DIY的炼魂系统存在争议,但是因为关系的人格最终可以让猎魂收益提高300%为了减少“无趣”时间不得不涉足,游戏里已开放三种人格——愚者,力量和月亮,每个30级,虽然炼魂升级是概率性的,但通过页面问号可知是有特定搭配要求存在的,这里推荐用随机的方式来搭配形象比较有效率。在这个过程中,我经历了不适——好奇——麻木这几个阶段的态度变化,这不由想起《资本论》中的名言:有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至绞首的危险。
游戏之所以能让我坚持玩那么久是因为“回梦”里的故事。(剧透警告!!)放置游戏大多都会内置一个不错的剧情来引导玩家忍受玩法的乏味而留存。比如识君代理的昭和系列,关东煮小店系列以及最近发布的《恋之宇宙战舰》有很鲜明的这类特征。但也容易进入两个极端——感受到剧情魅力的会成为粉丝奉为神作,反之形同陌路。《肢体派对》里的魔灵来源于一个人的人格具象化。妹妹意外身亡,父母离异,父权专制,后母虐待,爱情败给现实……这种种的打击让故事描述的“他”内心不断变化产生心魔。寄托对妹妹哀思的真真,因为父母离异导致人际自闭以玩偶作伴的扑扑,受后母虐待,学校霸凌产生杀意反抗的镰刀螳螂,无法选择自己未来的路,被父权强制安排的生活产生的茧和蠕虫,对被现实打败的初恋爱情留恋的蛇女美杜莎……尽管现实很难会有那么多折磨加于一身,但多少会有一些相似的经历让人颇具感触。
我想如果用魔灵来代表我的中学时代,大概是一个带着镰刀的茧吧。那时候的我暴戾而又孤僻,不相信任何人,只关注与自己相关和感兴趣的事。说来见笑,初中时我还是个胆小的爱哭鬼,也因此经常受到同学的捉弄和欺凌却不敢反抗,不想让家人操心也咽在肚里。有一次实在忍不住去找班主任告状希望能够摆脱这种状况,结果班主任并没有过分斥责哪些欺负我的人,反而不耐烦的说了一句“你也不是省油的灯!”,只因为当时在班里我的成绩属于垫底的存在。整个过程,只有我一个人哭了,本该受罚的人却在一旁嬉皮笑脸。那一刻起,我的心理崩坏了,不再相信任何人,不再想着去依靠任何人,暗下决心自己要变得强大碾压一切人。高中的时候,如同茧一样封闭自己不和人交流专心于自己感兴趣的事,有人挑事也毫不犹豫拼死回击,不再被欺凌但同时心理也是冷若冰霜。但也因此,成绩逐渐在年级独占鳌头,引来了更多关注的目光但并不在意。从课代表慢慢担任学习委员,开始掌握了制定班规和学习计划的权力。这时,双刀开始展现。虽然明白高中和初中不是一档人,没有特意为难的意思,只是因为被赋予权力就认为有义务拉起全班成绩的义务,所以根据自己的进度制定了很严苛的规定,几乎是在把同学往学习机器的方向在赶,同时处于对包青天铁面无私的崇拜中,对事不对人,只认规定不认缘由,连老师的账都不买。持续了一年多的铁血政策自然在民怨中被取消了。后来偶然遇到了几款深刻的游戏和动漫,慢慢融化了我心里的积冰,变得不那么极端,认识到勇敢不等于暴力,给予比索取更有魅力的道理,要说为什么有点游戏里刻耳柏洛斯和加百列的味道了呢(´>ᴗ・`)和以前只会为自己舔伤不同,我现在也会别人的不幸流泪,要问为什么呢?大概也就是“己所不欲勿施于人”的概述了吧。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:游戏打五星其实是存在私心的,游戏性上的乏味其实不足以让人保持兴奋到游戏结束,颇多的广告点也在撕扯剧情连贯体验,炼魂玩法也存在道德争议。但是因为个人独特的经历意外的能和游戏产生共鸣却让我不由自主的打了五星。从带着镰刀的茧到如今破壳而出的雨蝶,这里面自然少不了所有爱我的人的帮助,但合适的时机遇到合适的游戏和动漫才让我牟足劲脱下过去那层皮蜕变成了今天的我,不说达能广济天下,至少尚能独善其身。如果没有这层脱胎换骨,今天的我,大概会走在社会的对立面上吧,因为深切感受过游戏动漫可以像文学影视作品一样具有改变观念的力量,所以我才奉承这门学问的传播,才会至今还在痴迷这些被旁人看来“小孩子玩意儿”的东西。兴趣层次并无高低,人生本就是一个不断成长的过程,只不过学习的方式不同,一切的努力不就是为了让自己和他人相处更融洽,彼此互益最终达到个人幸福的探索吗?向死而生,一切即是偶然,亦是必然。
官方子晨 : 可以说很认真玩过之后的真实评论了,DIY玩法确实是部分可接受,然而作为立项初就比较特色的玩法,早期就结合了复合人格系统,所以就继续保持了下来~~ 游戏性方面我们还会尝试一些新的内容,例如场景内触发剧情之类,不过具体还没有敲定,当初是因为时间不充足,无法把剧情解锁和场景探索结合,直接以灵魂购买的形式上了;当然,这样可能也还是无法解决游戏性的问题,毕竟放置挂机其实到后期,可能还是完成每日签到和任务就下线等待,这也是为什么我们花了不少精力在剧情;不过我们后续新游会着重考虑游戏性,希望到时候能让大家玩的更开心~ 故事情节的理解上,基本和我们的原意一致,大概很多人都能从故事看到些自己的影子吧,包括我~~希望大家都终会破茧哒! 后续剧情和内容也会陆续每周放出,非常感谢亲的认真体验~
MoezStar
游戏时长 2.1 小时
Micro Spoiler Warning!
——微剧透警告!
父母离异,生死离别,灰色童年,家庭暴力,校园霸凌……
这些不幸的因素,对于现在的大多数人来说,都并非真的感同身受吧。
因为我们生活在一个温暖安逸的时代。
当然或多或少还是会有一些人中了枪,比如我自己,也曾经历过某些不幸,但相对于集不幸于大成者的主角来说,毫无疑问,我是幸运的。
以下是柯南时……不对,是推(ji)理(tang)时间!
(PS:原本下了一直没玩,才发现今天中午十二点就得停服,从凌晨四点连夜肝到现在,终于赶上首测末班车的评论了)
……

——那世上最美的口琴声,已埋葬在我13岁的少年时。曲子萦绕着离别的红霞,倔强的泪花,以及……永远兑现不了的承诺……
这是真真之章里主角的一段回忆的独白,代入情绪的话,这或许是相叫于其他章节而言最戳泪点的一段描述了,让我不由觉得心疼以及惋惜主角妹妹真真的夭折。
而现实生活中,何尝不是每天都在发生着生离死别呢。我们永远也不会知道,在这个世界的哪一个地方,哪一个角落,会有哪些人,为哪些人而流泪、恸哭。
这或许是谁都不想遭遇的不幸。
— —“或许,我只是一面镜子,来代替她的存在,但我,将永远陪伴着你,哥哥。”
他最大的心愿,是守护她长大。
而这个心愿,永远无法实现了。
毕竟,“她”,始终不是她……

——扑扑,是真的存在的呢,一直、一直都是你的好朋友,陪伴在你的身边。
小熊扑扑之章里,即使被抛弃了,扑扑依旧还是将主角视为最好的朋友,一直在等待着他的回来,因为扑扑明白,也担心着,他一直都是孤身一个人……
由扑扑的第一视角所描述出的独白,可以看得出主角目前所处的童年并不幸福,甚至可以说是十分灰暗。
父母离异,没有玩伴,大多数玩乐的时间,就是和唯一的一个玩具熊扮演一人两角。
任谁都会有童心。
但是,在父母离异之前,他也曾有过幸福的时光。而现在,就连那幸福的百分之一对他来说都是奢侈的。
或许,那对扑扑说过的妹妹,想要守护她长大的心愿,是他最大的精神寄托。
——所有不为孩子考虑而离异的父母,都是不合格、最差劲的!

——因为怯弱,所以被视为可以任意欺负。因为忍受,所以让身体伤痕累累。因为犹豫,所以一直没有任何改变。梦里梦外,都是地狱……
不管是在哪个国家,“家庭暴力”、“校园霸凌”永远都是可以直接影响一个人未来会成为什么样的人的决定性因素。
血影螳螂之章里,主角因为生性怯弱,被视为弱者而任人欺负,即使身体伤痕累累也不敢对家人倾诉,于是一次又一次的忍受导致了无休止的被欺负,犹豫永远无法改变现状,所以,主角拿起了刀,解放了嗜血的魔……
影响自己的或许会是别人,但选择改变与否的只能是自己。
只是改变,不一定需要暴力。

——“这个世界变得如何,和我有什么关系呢,我已经失去了拥有梦想的权力。”
星爷曾说过:“人还是要有梦想的,没有梦想的人,跟咸鱼有什么区别?”
但事实上,口头说着简单,实际上认清“梦想”和“空想”区别的人又有多少。
然而,比事实还要现实的是“承认梦想”。好不容易有了一个可以行动起来的梦想,遭来的却是他人的嗤之以鼻不被承认,特别是对于自己的父母。
茧之章中主角的独白里提到过,他的父亲是个极为矛盾的人,他的梦想是被他的父亲给予的,同时也是被他的父亲掐灭的。
主角希望得到他的梦想能得到父亲的认可,但换来的却是无情的嘲讽,一而再再而三的诋毁和不被认可使得他放弃了所有的梦想,甚至连做梦的权利都不敢再奢望,从而封闭在了“茧”里。
在经典电影《当幸福来敲门》中有这么一个片段,儿子在打篮球的时候,说自己有个篮球梦,而父亲先是陈述了一下事实(也算是嘲讽吧),在儿子失落的想要放弃这个梦想时,也许是看见孩子的样子想起了自己,父亲对孩子说:“别让别人告诉你,你成不了才,即使是我也不行。如果你有梦想,就要去捍卫它!那些一事无成的人,想告诉你你也成不了大器,想把你变成和他们一样的人,如果你有理想的话就要去努力实现。我坚信,只要我心中有梦想,我就会与众不同。你也是。”
谁都可以有梦想,谁都拥有做梦的权利。正因为童真时期的梦是最纯洁最稚嫩的,所以,也是最容易被诋毁玷污而消失的。

——如果很多事情,我敢于抗争、敢于发声、敢于挑战,是否,就不一样了呢……勇敢,可以改变很多东西,我希望,我可以守护心中最重要的一切。
目前开放的五个角色章节中最后的地狱犬之章,我看到了主角的奶奶留给他的纸鹤,那纸鹤上的祈福仿佛给他带来了救赎,他意识到了自己的弱小,封印住了心中的暴戾,放下了阴霾笼罩的过去。
……
不要试图为自己的软弱找借口,东京吃货里金木小天使有过这样一句经典的话:“世上所有的不公都是由于当事人的能力不足。”
很多时候, 说什么把握当下,生命要活得精彩,也只不过是漂亮话罢了。
失落的人需要的并不是同情,而是同伴。
但是。
尽管人生充满不幸,我也依旧生而为人。
官方子晨 : 生而为人就有无限可能,今天的自己取决于昨天的经历和决定 (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)一起加油哇!