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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性10 玩法设计4 画面视觉2 广告频率2 音效音乐2 操作体验1
官方Quella : 首先谢谢您的加油呢!接下来就您说的几点我想简单解释说明一下:
1. 关于肉条,确实是您说那个游戏给我们的灵感,这里也要感谢培根配万物的制作团队,笔芯。但我们并没有[仿]这款游戏,因此做不到跟他一模一样,因为我们的风格、玩法设定就是这样的 —— 油腻 抽搐 偶尔弹成bug版的肉条、无数奇怪的障碍物、傻 呵呵的傻 儿 子,这一切的一切都是为了阻碍傻 儿 子吃肉,所以谈何模仿?超级大钻戒+金手链对应的是游戏名字的Granny(奶奶),emm..对不起,这个角色没出现在前边漫画里,给大家造成了困扰,是个浮夸老太太来的,在这里正名一下。
我们就是想要用一些浮夸的东西给玩家带来意想不到的惊喜,所以在每种功能出现前并不会特意介绍,玩家自己去体验才有意思。
2.我们有考虑过很多UI风格,您说的日式、可爱、萌系、什么小清新之类的,如果加入我们游戏里的各种无厘头画面... Emmmmmm..... 我自己想想都恶心,所以 抱歉 没有采用。人物换成小可爱并不适用于这种沙雕小游戏... 之前也有玩家diss过,换成兔子吃胡萝卜又是一个新的游戏...所以,我们做好自己就好。
3.关于画面整体杂乱,我们在制作游戏前就确定过这个问题,游戏整体分上中下三部分,如果上下同时可以动的话会非常乱,所以最终定为人物在肉掉落的过程中固定,这样整个屏幕中动的只有肉和各种突然出现的奇怪机关。但我看您说只玩了两关,可能体会不到我在说什么。
4.落下的过程中布置小机关,确实是个丰富游戏玩法的点子,这个我们团队也正在考虑,但鉴于有非常相似的游戏(某小猫和毛线、某鳄鱼等等),只怕费心做好了关卡又会有人说你们这是抄袭、山寨...所以暂时搁置了,我玻璃心..
5.物理模型的小游戏相互间确实有相似的联系,也没有办法。之后我们会坚持自己的想法,做更多原创游戏,让大家满意的!~ 以上这些不光是想对您说,更是想给所有玩家看的。最后感谢您的批评和支持!借您吉言,我们一定会越来越好的。
官方31 games studio : 哇 这么长的评论 跪拜大佬 !
总体来讲游戏确实有很多问题,感谢你提出的宝贵意见,我尽数收到,我们会继续魔创的出更多魔性的关卡,这个肉的皮肤也可以有,很好实现的,还有音乐和音效我们会抓紧搞定的,本来有几个音效要用的,但是我感觉有点不是很好就暂时放弃了。等着我们下个版本吧,我们会努力的,等出新关卡欢迎来玩ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!!!
肉条们全军出击(((ꎤ'ω')و三 ꎤ'ω')-o≡ (手动滑稽)
官方31 games studio : 首先感谢大佬支持能帮我们小团队说公道话,这个版本主要是想测试下大家对这种游戏是否喜欢玩,看到你们的评论真心很开心,还是有很多人喜欢玩的,为了你们我们也要把游戏做好,我们下周会改进画面及游戏的流畅性٩(๑>◡<๑)۶ 。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方31 games studio : 官方设定就是如此的骚操作! 傻 儿 子设定....直肠子必须完美滑入,要的就是那种哭笑不得的感觉,如果能像狗子那种直接能吸进去难度就降低了很多了 失去很多乐趣的存在啊 对不!(手动滑稽)
官方31 games studio : 真不好意思给你带来不好的体验,是我们的原因在前面的关卡要设计的简单一些所以看起来和那些游戏确实有一些相似。总体来讲肉条的灵感是来自于日本丢头发的那游戏,但是游戏关卡及里面的内容制作却完全是原创的,后面有很多彩蛋,我们游戏操作也是不一样的,下面的人物是需要你先确定位置,上面的肉条需要你自己操作释放。完全不是一样的游戏,而且后面的关卡有狗抢肉条,超强弹力的地方,一定能给你带来一些欢乐,还是希望你能体验下,谢谢。