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爸爸,活下去
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
5324个评价
嘴替发言
2
带图
55
长评
170
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
696
设定独特
45
画面优秀
41
轻松护肝
24
剧情跌宕
19
UI美观
18
运行稳定性
781
玩法设计
301
日常肝度
161
广告频率
158
资源获取
43
操作体验
33
音效音乐
29
UI设计
12
游戏平衡
12
是小纳呀!
玩过
简单好玩,但操作有点麻烦,而且第一次玩的时候有点搞不明白机器人大赛是怎么玩的,导致第一局虽然选择的是简单的模式,但是一直没有去碰机器人和医药研究,最后没玩多久,但感觉有有点背离了游戏的主线:救活爸爸,让状态全部变成笑脸。主要是想达成这个主线就得有足够多的钱,而想要有足够多的钱就得努力的开公司,当一个真正的游戏CEO去赚更多的钱,一环扣一环,所以最终还是把我们引到了“赚钱”这一个目的上。
游戏类型很明确,模拟经营,而表现的形式则是文字加图片,但主要还是以文字为主。玩法也很简单:我们要操作的就是开一家食品公司,并把控其中的原材料和商品,增加生产线和销售线,通过生产线采购原材料并加工成熟食,然后通过销售线销售出去,这里的员工分布就很明确,招来的员工直接作用在生产线和销售线上,能够实现产和销这两个作用。
说完了具体操作和玩法之后,再来说说在这个上面遇到的问题。可以看到游戏中的属性词条中也有“策略”,而一般的模拟经营中大部分都会有这个标签,原因也在于虽然目的都是赚钱,但是我们可以想个好办法来让我们赚到更多的钱,或者说更好的去赚钱。在这款游戏里“如何去赚更多的钱?”也是一个问题,也和策略词条相关了。没有什么太好的方法,笨办法就是随时关注在市场上的原材料和食品产品的价格,审时度是进行生产线和销售线的取舍。
不用太久,只要稍微玩了一段时间,就会发现游戏中的食品分为原材料和产品,需要通过原材料来加工出产品,而原材料的采购一般都是大量的采购的,这个时候我们就得关注一下在市场上的原材料的价格了,当他们降价的时候进行搭配量的采购,然后在某种需要这种原材料才能制作出的产品涨价的时候就制作那个产品卖出去。而对于生产线和销售线的两条线的数量的把控也是极为重要的,制作和售卖的东西,我们都是能够在生产线或者销售线这两个单位的管理功能中,进行对产品的更改的,所以游戏还是离不开我们尽心尽力的去关注。
所以游戏内容其实可以划分为主线的主要玩法以及支线副玩法。主线是拯救在医院里病危的爸爸,想完成主线就得赚很多钱,然后进行医药研究和使用药物以及做手术,所以主要的玩法就是多开公司,多弄各种产品,让他们产和销售出去,然后赚更多的钱。等钱赚的足够多了,那么就可以开启副玩法了,比如说研究机器人啊,然后参加机器人大赛,获得名次啊等等。这就不得不提到游戏的重要核心模拟经营,而这个核心其实也有一个核心,那就是利益的赚取,无论是经营餐厅赚钱,来让餐厅的等级提升更高,还是说在这个游戏中以开公司的模式赚更多的钱,虽然它最后的目的是就是在游戏中的主角的爸爸,但作为一个游戏来说,这只是游戏给出的一个为了让我们努力赚钱的一个幌子。
第一次玩的话还是建议以简单难度作为开局,然后多了解一下游戏的内容和模式,然后再去挑战更高的难度,不然想要达成游戏的目标可能得耗很多时间。而游戏的主线其实又挺明确,所以感觉可以夸赞一波在玩法上制作的确实足够精彩,不仅让人沉迷于其中,当个真正的集团CEO,一心只想着努力赚钱去了。可能也得得益于我们确实对游戏中给我们塑造的公司的职位权利的把控是百分百的,生产线和销售线的增减以及流动资金转入转出还有员工的招募和解雇等都是我们作为CEO能够实际操控的内容,只需要动动手指采购一下东西,然后就能够看着公司的资金一步步增长,数字渐渐变大了之后真的很养眼。
但游戏的缺点也很明显,
第一,需要点来点去的忙碌操作。可以说整个公司的运转都离不开我们的操作,包括原材料的采购以及公司员工在各个生产或者销售线上的数量等等,并且还得随时关注市场上的各种产品的价格趋势,可以说是非常忙碌了,并且最终作为结束的目的还是要就治好我们的爸爸而完成这一个目标又不知道得赚多少钱。
第二,无法在一开始就把所有游戏内容给解锁。比如分店经理和商务等这些内容都需要玩很长一段时间才能够开放,要等的时间确实有点长。
第三,生产时间要很久,收益慢。买1000个土豆要很久才能够全部变成薯条,所以在前期的时候第一个自己手动开的,应该是生产线来不是销售线,但是开完了生产线之后,就会发现销售的速度也渐渐的下降了,这1000个土豆要消耗很久的时间才能够变成资金收益,赚钱的速度真的很慢。
最后给一个小提示,与公司相关的研发到后面不仅要花的时间更长,费用也会更大,所以有钱的时候得抓紧去研发那种能够直接影响公司收益的内容,比如说仓库扩容和增加更多的生产员工。前期虽然说生产的速度不快,但是多开几条生产线之后就会发现销售线的速度也不快,所以就会出现滞销的情况,如果在这个过程中价格降了并且趋势下降了的话,是非常影响我们的库存的!尤其是后期各种产品的种类丰富了之后,忙起来简直顾头不顾尾,所以一开始就得算好生产销售线的比例哦。
饧有事141319
:
好家伙
笔阀
游戏时长 18.2 小时
不推荐:
耐玩度
话就放这里,俺就救一次,不能再多了!
然后把这次赚的多余的钱,给您买个复活甲吧...
历经2天,终于把冰柜中的他给治疗好了,
虽说期间,很想放弃治疗来着...
💡『5s极速版』
前期:节奏较快+有点理解难度+频繁操作
中期:较为新颖+策略性增多+可操作性强
后期:枯燥乏味+急需耐心+等待时常较长
总结:救完一次,不会再救第二次系列
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓老规矩,先说✨【优点】
✨剧情创意性好
像“救爸爸”这种一来就有使命型+有梗好笑+能满足好奇心的话题,吸睛必不可少,同开局动画剧情也极富有代入感,至少能言简意赅告诉我们该做什么(开公司)以及要达到什么目的(救人)
但从玩法内容方面,细想下又有点牵强,为啥要用研究机器人去曲线救父来包装呢?虎头蛇尾既视感,虽说有金钱这个物质基础能解决不少问题,但按常理更多也需要去陪伴看护,不能像游戏里每天过来跟“药罐子”打卡似的,这个点一下那个点一下,至少“重病”逐渐看护过程中,能有些随机事件发生,亦或是形象上有些许变化,不至于像现在到最后机械式地做任务,最后救完后,就跟打卡签到似的,成就感很差~
在情感类环设设计上,多瞅瞅开罗,也希望在救父这个环节能更富有深意些!
〓😅【吐槽点】可不少
(1)开局新手高强度操作性
新手引导甚短,要操作性的内容极多,研究+购买材料+招聘员工等等,关键在研究功能时还不能暂停游戏,一瞬间可能材料就不够给停止生产了,需要雇佣经理解锁自动填货,然而又没钱搞魅力值及刷新...
同时还有就是仓库设计:只进不出,买多了卖不出去,只能得他们加工成材料再卖,否则还占仓库位置..
(2)数值环环相扣硬卡,无快进功能
游戏内是建公司→买材料→加工→贩卖来创造收益,研究新科技能解锁新物品,是可以建立多个公司,且可互相转钱(20%损耗)但你会发现,好不容易在上个公司建立好优势后,准备发展下一个高收益公司后,似乎还得硬等:研究科技...
a、生产线
b、生产线上限人数
c、员工数量(分公司)
d、研究选项开启时间
Ps:每个科技研究至少2天,后期的公司则5~8天,需要研究5~8次,这么等下来无疑是拉长体验时间!
除此之外,还有救父亲的阶段设计,需研究五项科技,每天只能研究1次,每项都达到研究50次后才能救活...就是两个字“硬等”脾气都快被磨没了
(3)功能玩法开放时间点违和
毕竟我没有花钱也没看广告,但开局一个月后就解锁开拍卖/股票/经理/机器人大赛等内容,而这种有门槛深度玩法,基本上都是要有积累才玩得动的,现阶段即便是开了也是把它们给闲置,毕竟钱还没赚明白(疯**作)这就突然间给上难度上压力了...
(4)股票玩法相对鸡肋
该玩带来的收益及风险性,基本不成正比..开盘后股价就一路跳水绿色,操作都操作不过来,有这时间还不如多去调整摆放下生产线+研究技能,那么肝干嘛,我点不了一点了...
(5)后期基本重复+乏味
乏善可陈,1既没有类似好玩有趣的互动事件或养成玩法,2又没有其他辅助加快收益的小玩法,3收益数值又被各项研究给硬卡,基本就是坐那里在等时间,干脆就直接边看剧边点一点,毕竟投入了不少时间,还是想看个结局的...
————
最后,补个【小Tips】
(1)为了不频繁爆仓,在数量放置上“生产线=销售线”,同时在人数上控制下速率,更换新产品时先提前生产些,然后把要旧产品提前卖光;
(2)有时间留意下收益总情况表(竟没有每日盈利状况总数据-只有每个公司的)毕竟会有些公司会因爆仓而导致收益支线下滑...
打火机额
:
说的很对
给你打的江南吖!
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
评论看一下自己的游戏时间,删了好久了,想下回来玩玩,发现下载不了了
敢搞我你就完了
游戏时长 7.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
游戏挺不错的很好玩很耐玩换手机前也玩过很多次本人比较喜欢玩经营类游戏所以这样觉得😃
拥恒
:
停运了还有途径玩嘛
绿茶兔兔星
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
很癫的游戏😂一开始真的很困难,主角他爹时不时就要死,后来稳定了但是我也腻了,消磨时间的游戏
白白
玩过
有一定可玩性,后期卡的要鼠,玩不了一点,不知道是经理的原因还是什么
王林泉
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🗓️真实感:
各种事件还可以
紧迫感也行
就是太枯燥了,趣味性不足。
就是一直点点点,然后赚钱。发生事件赔钱,然后在一直点点点赚钱。
玩过一遍就不会玩第二遍的样子。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
YE_116
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
整体来说还可以 公司运营起来后就是加点了 有点无聊 然后就是公司开了四家就已经有点卡顿了 不知道是不是我手机带不动
千江水有千江月
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
这是我以前玩的,公司开满,机器人点到三十来级,前两天把这个搁置了一两年的游戏捡起来,花了两个晚上(玩着电脑单机,手机开着挂机)接着旧存档通关了,目标是救活爸爸,流程是五个机器人点满50级,按理来说,50*5,也就应该游戏内花费250天就能救活,然后实际却是,我好像花了游戏内一年多,说明浪费了很多时间,给萌新们一个建议就是,公司是正收入就行,别一味的开分店招人,像食品和服饰店,真负担不起日租四五十万,机器人前期不怎么费钱,到40级往上的时候,就开始几百万,然后48-49-50的时候,就一两千万一下,前面机器人平均都三四十级的时候,仪器我也点到六七十级蛮高了,爸爸体征是每日-1很稳定,我也就停了仪器,结果把其中一项机器人点满变成笑脸之后,一天又降好几十点,吓得赶紧把仪器重新点上。机器人大赛的用途,在我看来就是给旗下某家公司开增益buff,拍卖行就是拿钱上买买买就行,至于股票,算了吧,脚踏实地开公司,别玩那个空中楼阁
少监物石田长政
:
机器人只能同时开一个,要两三年才能全满
童年,挨打的时光
游戏时长 15.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
本以为是一个恶搞的游戏,没想到却是一本正经的做生意救爸爸,游戏中你可以投资股票,也可以研究机器人比赛,前期一直不断的研究机器人基本名字都在前三,可以获得不一样的魅力值,你也可以在拍卖所进行拍卖,获得魅力值,但是没有钱却万万不能
帝柒
:
你救活了吗,我一直卡-1
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