魔界王物语

魔界王物语

测试服
测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.4369个评价
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 日常肝度16 UI设计16 故事情节15 玩法设计14 操作体验8 资源获取8 画面视觉6 音效音乐6 游戏福利5
叶玄
游戏时长 69 分钟
6.19再修改
职业模板化的攻击手段,职业模板化的移动距离,其游戏模式看似经典战棋,然而并不是。数值化的刻印,武器系统让整个游戏变成了又肝又氪的二次元换皮游戏。
每个角色,只要职业相同,那么攻击距离就一定相同,移动距离也一定相同,没有特色(或许有的人会说如果同职业ssr比sr多了移动距离平民玩什么,但这完全可以从其他方面平衡[这点后面讲])
攻击方打被攻击方在双方都是近战的情况下居然被攻击方就硬挨打,你在开玩笑?战棋的又一精髓被你干掉了
只能上阵四个角色限制了发挥,再加上上位替代,导致低星卡基本绝了上场机会,有没有感觉熟悉?这不就二次元换皮手游吗?
####特别建议:上面说到,职业模板没有特色,只能上阵四个角色限制发挥,我有个建议☞人物等级限制总cost(可以以5级或10级为一个坎提升总cost),上场角色需要消耗cost,低星低耗,高星高耗,不限制上场人物数量,这样大佬能氪,平民能玩,而且你游可以大胆的在角色上做出特色
还有一点,把那该死的刻印随机副词条删了,只要随机主属性,那不一样多样化?还没这么多骂声
我先退坑了,如果后续有好转希望有人能踢我一下,让我回来看看
————————————————
好家伙,刻印系统(类御魂系统),武器系统,还有镶嵌宝石,角色升星,武器升星,角色吃相同卡升阶,氪金才能拿的角色,累冲角色,累冲武器,大小月卡,跑环任务?????
这是尼🐴什么缝合怪???
我为了玩一个战棋类手机游戏要受这种苦?再见再见
———————————————————————
先说优点:
玩法是最经典的战旗,好评
测试新手福利如果是开服福利的话,还不错
十连必定ssr还不错
首充ssr极大的提高了推图舒适度,每天6块连续四天估计能把她升到很高
立绘优秀,好评
再说缺点:
有刻印(类yys御魂系统),咸鱼快跑!!
石头能买的新手推荐商品都很不错,可是你不氪金哪来这么多石头?肝到能买又觉得不划算了
石头获取困难
智障ai
培养机制(单独看并不繁琐)加上那种世界地图的剧情模式,会让玩家感觉很累
氪金力度大,虽然氪了只要不单抽就不会亏,不过,确实氪金力度太大
总结就是不适合咸鱼玩家,白嫖没有体验(至少首充起步,如果你是单发入魂老海豹当我没说)
————————
写在最后,我真的希望出现一个舒服的战棋手游。现在大厂已经注意到战棋手游这一块了,估计就在等一个成熟的游戏模式出现,然后开始抄,小厂的机会也就这个战棋手游游戏市场荒芜的时间了
你游加油吧,希望公测不要让我失望
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
無仧
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持! 剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~ 目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的! 当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦! 最后再次感谢您对我们游戏的支持~
ASHE
游戏时长 19.9 小时
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。 职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。 地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。 目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。 装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。 对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。 金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。 最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望! ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
江湖黄小二
江湖黄小二
游戏时长 55 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 谢谢小二,魔界王物语的诞生离不开《小虾米闯江湖》的启发! 到现在都觉得有很多地方做的还不够好,还需要跟小虾米取经和学习~ 祝小虾米越来越好!
云止
玩过
优点:立绘好看,我舔爆我爹,所罗门真好看。
战棋玩法比较有趣,职业各有特点,
爆率比较良心了,对我来说,真的
缺点:但是剑和奶有点尴尬,剑腿太短了,反击也反不了,奶的奶量太小了有A了吗
玩法过了初期的新鲜劲就后劲不足了,刷素材刷经验,真的太烦了!!!!强烈要求要么跳过战斗要么素材和经验要求降低点或者爆率提高,我肝素材已经头秃了
已经地下城的自动系统有点弱智,先四处跑来跑去把怪打了,然后再返回绕来绕去把箱子开了。要是在地图上点自动寻路,遇到小怪就走不动了,还有一种情况就是下一场的入口在右下角,被墙壁挡住了就不动了也不会拐弯
眷属互动太少了,除了升级升星还有抽卡之外有眷属的事吗?剧情除外是固定死的。隔壁的游戏起码还能在抽卡的时候来一句话,你们连文字的都没有。强烈要求出好感度,我他妈摸爆爹爹(?
像FXO或者梦X集一样设置角色看板不太可能,可以像阴X师一样放在庭院里那样,把眷属放到家里可以有一两句对话,可以设定成管家?或者弄成到一定好感度可以请到城堡里做客。
好感度可以通过战斗或战斗掉落的礼物提升,礼物还可以在公会和竞技场商店购买。
城堡还能换个皮肤啥的,自己布置一下。既然城堡都能布置了眷属的皮肤少不了。感觉还可以开一个页面来专门舔眷属的颜,还能通过触摸的地方产生不同的对话,摸到眷属喜欢的地方就加好感度,有概率掉落礼物。
还可以在游戏里内设几个小游戏给点小奖励意思一下。
私聊操作有点变扭,建议优化。
奇缘可以不一定非要打或者找东西,可以有跟小孩子玩游戏剪刀石头布或者捉迷藏,帮妇人打下手(===—===,箭头在—的范围里按一下表示正确),帮人拆危房(打砖块),不一定要按主线走,可以放飞自我到处撒一点这种奇缘
————————————————
码完发现是手把手教官方怎么骗氪(
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 哇!您写的真是详细~ 感谢您的用心反馈,我们会好好参考您的意见~ 目前游戏中腿最短的其实是“重装”职业,不过虽然移动不是他的强项,反弹远程伤害可是他独一门的才能哦! 至于奶妈的奶量问题,已经反馈给策划们了,他们会好好研究的! 目前游戏处于2测,确实有很多不足的地方,我们会用心调整和优化的! 关于您对游戏玩法的建议真是不错,我会一一提交上去,说不定后续就会有您提到的功能上线唷! 再次感谢您的建议~ 希望能带给您愉快的游戏体验!
龙傲天-昂
游戏时长 4.2 小时
提一点建议吧
我本人呢是很喜欢类似的战旗类游戏的,因为比较考验脑力,还不怎么看配置(手残?),但是实际上真正玩过的只有魔界王物语和最终幻想战略版,金庸群侠传也是玩玩就删了。
或许是我的游戏经历不丰富吧,我总是把这两个游戏比较。 战棋嘛,有各种各样的方式会导致双方的士兵卡死,在本游戏中,遇到这种情况,除了远程职业,其他的英雄就只能在一边划水,包括攻击范围有两格的骑兵和三格的狂战士。
但在最终幻想里,只要攻击的余波可以擦到敌人,甚至自己人,就可以发动攻击,即使攻击目标是空地,即使是自己人。我觉得这样的模式就很好,减少了划水的可能(你经历过艾尔一个人顶在前面,其他人跳过的绝望吗)。
还有就是奇缘,这个我看别人也提到了。既然是一种新颖的支线,就不要局限于打打杀杀啊。可以加一些“日常”任务嘛,增强代入感。
还有眷属的鸡肋,由于有职业的存在,眷属的同质化很严重。再加上玩家对职业的偏好,大部分眷属都用不上,只能挂机升级。 在最终幻想中,经常会出现外派任务,把自己的成员外派出去做任务,就像《旅行青蛙》一样。我觉得这个可以借鉴一下,这和上面说的奇缘又联系起来了。
最后,剑士和奶妈能不能加强啊?
当然,说了这么多,不是说这款游戏不好玩,也不是为了安利最终幻想,只是希望游戏能更好鸭。
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您提的建议!我们会好好参考的~ 合理的走位,去卡住敌人的路径或阻止包围也是我们游戏策略展现的一部分! 如果遇到了特殊情况自己人无法一拥而上,那可能是您的队伍太局限近战体系,或是关卡的特别设计使然了吧~ 您的建议已收到,奇缘任务和其他后续扩充玩法会继续逐步优化和实现的! 关于职业和眷属之间的平衡性调整是一个长期且持续的过程,说不定后续版本中,就会再加强也说不定呢~ 再次感谢您试玩我们的游戏!我们会继续加油的!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的