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长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 UI设计16 日常肝度16 故事情节15 玩法设计14
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。
职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。
地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。
目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。
装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。
对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。
金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。
最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望!
ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持!
剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~
目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的!
当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦!
最后再次感谢您对我们游戏的支持~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,感谢您的支持和意见反馈~
这次的数值确实存在一些问题,我们已经进行了调整,完整版的解决方案会在下次测试中体现。
另外您对遗迹的意见我们也会记录并进行讨论的!
最后,真的谢谢您能够试玩我们的游戏!感谢!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,感谢您参与本次测试!我做一下简单的回复哦~
1.主线之前版本是可以自动的,但是战棋类游戏的乐趣也在于走位与策略选择,我们希望让玩家在主线关卡中能够感受到这一点,也能够逐步成长,所以这测改为主线需手动攻克~如果确实效果不好,我们也会考虑改回去的
2.内存优化这块是因为我们的引擎比较冷门,我们的程序猿会一直持续深度优化,预计下个版本会有很大的提升的!
3.具体的BUG还希望能够加官方群3028427详细描述,具体情况具体分析
4.替我们的画师妹子表示感谢!
5.体力不足100时,升级会免费恢复至100的,我们的奖励和经济体系也是根据这个来调整的,可能别的一些游戏升级体力会叠加,但是其他的地方发放可能会和我们有所区别~
再次感谢您试玩我们的游戏并提供反馈~~
我们会继续努力的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的支持!我们会继续加油的!╰(●’◡’●)╮
游戏的方向就是简化操作,深度策略!
属性+技能+装备+阵容+克制+战场机制,一环扣一环!
希望能够让大家由简至深的体验到我们游戏的战斗乐趣~
另外,写剧情的小哥哥让我替他感谢您的认可,他会继续努力的!
目前不足的地方还有很多,包括您提到的UI!
我们会用心去逐步优化和改良的!