魔界王物语

魔界王物语

测试服
测试服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4369个评价
测试服评价
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 UI设计16 日常肝度16 故事情节15 玩法设计14 氪金付费10 操作体验8 资源获取8 画面视觉6 音效音乐6
叶玄
游戏时长 69 分钟
6.19再修改
职业模板化的攻击手段,职业模板化的移动距离,其游戏模式看似经典战棋,然而并不是。数值化的刻印,武器系统让整个游戏变成了又肝又氪的二次元换皮游戏。
每个角色,只要职业相同,那么攻击距离就一定相同,移动距离也一定相同,没有特色(或许有的人会说如果同职业ssr比sr多了移动距离平民玩什么,但这完全可以从其他方面平衡[这点后面讲])
攻击方打被攻击方在双方都是近战的情况下居然被攻击方就硬挨打,你在开玩笑?战棋的又一精髓被你干掉了
只能上阵四个角色限制了发挥,再加上上位替代,导致低星卡基本绝了上场机会,有没有感觉熟悉?这不就二次元换皮手游吗?
####特别建议:上面说到,职业模板没有特色,只能上阵四个角色限制发挥,我有个建议☞人物等级限制总cost(可以以5级或10级为一个坎提升总cost),上场角色需要消耗cost,低星低耗,高星高耗,不限制上场人物数量,这样大佬能氪,平民能玩,而且你游可以大胆的在角色上做出特色
还有一点,把那该死的刻印随机副词条删了,只要随机主属性,那不一样多样化?还没这么多骂声
我先退坑了,如果后续有好转希望有人能踢我一下,让我回来看看
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好家伙,刻印系统(类御魂系统),武器系统,还有镶嵌宝石,角色升星,武器升星,角色吃相同卡升阶,氪金才能拿的角色,累冲角色,累冲武器,大小月卡,跑环任务?????
这是尼🐴什么缝合怪???
我为了玩一个战棋类手机游戏要受这种苦?再见再见
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先说优点:
玩法是最经典的战旗,好评
测试新手福利如果是开服福利的话,还不错
十连必定ssr还不错
首充ssr极大的提高了推图舒适度,每天6块连续四天估计能把她升到很高
立绘优秀,好评
再说缺点:
有刻印(类yys御魂系统),咸鱼快跑!!
石头能买的新手推荐商品都很不错,可是你不氪金哪来这么多石头?肝到能买又觉得不划算了
石头获取困难
智障ai
培养机制(单独看并不繁琐)加上那种世界地图的剧情模式,会让玩家感觉很累
氪金力度大,虽然氪了只要不单抽就不会亏,不过,确实氪金力度太大
总结就是不适合咸鱼玩家,白嫖没有体验(至少首充起步,如果你是单发入魂老海豹当我没说)
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写在最后,我真的希望出现一个舒服的战棋手游。现在大厂已经注意到战棋手游这一块了,估计就在等一个成熟的游戏模式出现,然后开始抄,小厂的机会也就这个战棋手游游戏市场荒芜的时间了
你游加油吧,希望公测不要让我失望
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
無仧
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持! 剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~ 目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的! 当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦! 最后再次感谢您对我们游戏的支持~
ASHE
游戏时长 19.9 小时
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。 职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。 地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。 目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。 装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。 对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。 金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。 最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望! ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
你的R7.
游戏时长 17.4 小时
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的试玩与测评,第一次给了我们真的非常开心!:) 下面容我一一回复: 1.竞技场定时有各种考虑,手游是碎片化的游戏,我们是希望大家能够好好计划自己的时间,在合适的时间自己选择是否上线完成游戏内容的。 2.目前金币的产出不完整,同时装备的定价也有问题,已经紧急修复了,下次测试会更加完善。 3.建议很好,其实已在我们计划中,只是程序猿木有时间做。。。 4.挂机与第一点同理,我们有自己的考量,当然您的意见我会记录,后面再与团队进行讨论 5.地下城6层以后就可以开启自动挂机模式了,只有第一次尝试破关获得新英雄时需要手动寻路呢,路上的怪也都是避开您的,不知您是否都有发现。 6.卡牌培养是一个长期的过程,材料如果随便就能获得,那估计您很快的全培养之后也就会觉得游戏索然无味了,不是吗?除了收集材料,我们还会制作很多其他的玩法,希望下次测试中您再来体验看看。 7.装备和装备系统目前并非正式版本,下次测试会将真正的配套系统浮出水面。 8.下次测试的重点也是社交互动的玩法,这次其实没有完成太多相关内容的。 再次感谢您提出的反馈,代表游戏中美丽的小姐姐们感谢您哦!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您用心的反馈~ 我们确实是走的怀旧复古风的UI,场景+精致的立绘和模型的风格~ 关于您提的一些细节优化,我都记在小本本上了~ 后续会跟团队反馈和讨论优化的! 竞技场每天中午和晚上会有2个时间段都开放哦! 如果改成全天那基本大家都只能跟电脑打了,我们这个竞技场是实时在线的强竞技呢,为了快速匹配到真人只能限时开放啦。。。 最后,再次感谢您参与本次测试,希望您游戏愉快!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
同居人是△ 猫
游戏时长 3.3 小时
只是游玩不到半小时,确实很期待。
所以急不可耐的来说一下现有的想法,如果后期体验还有意见也会补上。
让我进来 开场剧情火速跳了,直接切入主角线。
挺开心的是,能够在途中看见别的玩家,有了甚至产生了想去社交的念头,希望能够加大力度满足我的心愿,不想感到孤单的单机游戏,有玩家在我面前窜来窜去挺好。
另外,一定要注意平衡感,我当然还没体验太多,不一定就差了。 每个角色一定要有等级的限制,来平衡所有的角色能力,角色尽量依靠三个元素特性和攻击方式来凸显自己的地位,而不是依据数值和氪金性来大幅提升。 同样的等级的提升 能力的提升 所需的材料一定需要足够充分,要么整体满级所需材料所需量不是很绝望,老长时间配齐一个,要么满级的材料能够可以依靠一时间的肝度而换取。 还是不太希望培养完一个角色的进程太久而乏味,上场的搭配应该会很多变丰富,不希望队伍培养材料缺失到吐血了。
我不知道 因为还没体验太多 不清楚 社交体验和玩家互动什么的有木有,会是怎么样,但是我真的很期待能在这上面有心。如果不是幻想的话,希望能与朋友共同作战,哪怕只是分身,或者助战,或是时间竞赛共同击退boss。 而且如果存在pvp,我对这个很矛盾的,也说不好有什么建议,不论pvp PVE 都容易掉分,但是我还是很想要类pve的感觉,不过pve还是太难了吧。pvp的话,或者存在排行榜 竞技场的话,那么一定要注意氪金与平衡,我不清楚该怎么表述。适度氪金应该是支持制作组,但是现在很多玩家真的会在初期被这个很容易蹦心态給差评。。hhh
嘛 因为我甚是喜欢slg 游戏 。特别喜欢,玩过火焰纹章系列,也喜欢三国志什么的,单机很愉快,但是也很想能和朋友一起体验。
希望制作组加油,不管怎么样 我后面都会来好好体验,加油!
官方小原叨叨 : 感谢您的点评 您说的建议那些,比如玩家之间互动,共同打BOSS的系统游戏内都是有的,但我们肯定会在这次测试的基础上进一步优化,添加更多类似玩法。您说的培养多个队伍的建议,也是我们一直的想法,我们希望玩家可以培养多个阵容类型的队伍来对应各种不同的战斗场景。
**鸿
玩过
玩了两天,简单说说吧,我玩打的第一款战棋游戏叫幻世录,直到前两天我才知道什么是战棋游戏。
其实我一开始觉得我不会怎么接触二次元的游戏,但是职业要求,没得选择。
抱着试一试的心态玩,发现蛮好玩的,每个人物都有自己的个性,都有自己的剧情,这方面真的很不错,不会像以前玩的一些卡牌,觉得它们都像死物一样,这次我觉得它们是有情感的。但是背包里面放人物真的不敢恭维,其实人物真的没必要长按,点击进去就好了,关于碎片满足召唤提示,也真的不太好,一个小红点其实真的很容易忽略,其实可以学学哪些卡牌游戏满足了位置就往前,或者不满足的变成灰色,也显眼一点吧。其次就是装备,其实穿戴了可以弄个卸下的功能,不然在装备上放个人物的小头标也不错啊,每次换人上阵都要点一次装备查看谁穿了也累。关于金币,大家都吐槽了,我就不说了。来说说地图吧,其实地图上面每个地方图标可以加个地名在上面,这样不用我跑进地图了我才知道这里叫什么。人物间的人物对话方式和放技能的时候建议加语音进去吧,代入感好很多。还有就是你们哪个管家的功能经常性被人遗忘啊(很多人都在问城堡在哪里......),想关于功能划分能合理一点吧(人物也在背包里)。期待后续内容出现.................
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的反馈,幻世录暴露了您的年龄呢,嘿嘿~我也玩过唷~ 看到您说蛮好玩的其实非常欣慰,我们会继续努力将游戏打磨的更好玩! 至于您提出来的意见我觉得都提的很好,都是一些比较细节的地方,十分感激,帮了不少忙呢! 还希望下一次测试也能来参与,给予我们更多的意见呢! 那我们下测不见不散哦~~
小鱼想吃魈猫猫
游戏时长 61 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,感谢您的支持和反馈! 剧情是策划小哥的惊奇脑洞,能够得到您的认可我们十分开心~ 卡等级是因为当前版本属于先期测试版本,内容完成度不高,不卡等级的话大家会很快耗尽内容导致上线却没有目标,这样对体验不太好。 我们希望暂时使用卡等级的方式,第一让大家不用那么肝,玩的太疲劳;第二可以让后面注册的玩家不至于和前面玩的玩家差距拉的太远;第三是让大家不要一直只想着冲级,尽量多的去试玩别的副本,遗迹,竞技场玩法,甚至与人切磋,交互。 至于打关卡累的问题,希望您可以详细描述,我们设计了自动战斗和2倍速战斗可以在大部分剧情和日常关卡中使用来减少重复肝一些比较简单的关卡的疲劳度,如果还有可以优化的地方希望能得到反馈,我们会尽力去做的! 最后,再次感谢您试玩我们的测试版本!期待下次测试您还会回来给予意见!谢谢!