魔界王物语

魔界王物语

测试服
测试服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4369个评价
测试服评价
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 UI设计16 日常肝度16 故事情节15 玩法设计14 资源获取8 操作体验8 画面视觉6 音效音乐6 游戏福利5
叶玄
游戏时长 69 分钟
6.19再修改
职业模板化的攻击手段,职业模板化的移动距离,其游戏模式看似经典战棋,然而并不是。数值化的刻印,武器系统让整个游戏变成了又肝又氪的二次元换皮游戏。
每个角色,只要职业相同,那么攻击距离就一定相同,移动距离也一定相同,没有特色(或许有的人会说如果同职业ssr比sr多了移动距离平民玩什么,但这完全可以从其他方面平衡[这点后面讲])
攻击方打被攻击方在双方都是近战的情况下居然被攻击方就硬挨打,你在开玩笑?战棋的又一精髓被你干掉了
只能上阵四个角色限制了发挥,再加上上位替代,导致低星卡基本绝了上场机会,有没有感觉熟悉?这不就二次元换皮手游吗?
####特别建议:上面说到,职业模板没有特色,只能上阵四个角色限制发挥,我有个建议☞人物等级限制总cost(可以以5级或10级为一个坎提升总cost),上场角色需要消耗cost,低星低耗,高星高耗,不限制上场人物数量,这样大佬能氪,平民能玩,而且你游可以大胆的在角色上做出特色
还有一点,把那该死的刻印随机副词条删了,只要随机主属性,那不一样多样化?还没这么多骂声
我先退坑了,如果后续有好转希望有人能踢我一下,让我回来看看
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好家伙,刻印系统(类御魂系统),武器系统,还有镶嵌宝石,角色升星,武器升星,角色吃相同卡升阶,氪金才能拿的角色,累冲角色,累冲武器,大小月卡,跑环任务?????
这是尼🐴什么缝合怪???
我为了玩一个战棋类手机游戏要受这种苦?再见再见
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先说优点:
玩法是最经典的战旗,好评
测试新手福利如果是开服福利的话,还不错
十连必定ssr还不错
首充ssr极大的提高了推图舒适度,每天6块连续四天估计能把她升到很高
立绘优秀,好评
再说缺点:
有刻印(类yys御魂系统),咸鱼快跑!!
石头能买的新手推荐商品都很不错,可是你不氪金哪来这么多石头?肝到能买又觉得不划算了
石头获取困难
智障ai
培养机制(单独看并不繁琐)加上那种世界地图的剧情模式,会让玩家感觉很累
氪金力度大,虽然氪了只要不单抽就不会亏,不过,确实氪金力度太大
总结就是不适合咸鱼玩家,白嫖没有体验(至少首充起步,如果你是单发入魂老海豹当我没说)
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写在最后,我真的希望出现一个舒服的战棋手游。现在大厂已经注意到战棋手游这一块了,估计就在等一个成熟的游戏模式出现,然后开始抄,小厂的机会也就这个战棋手游游戏市场荒芜的时间了
你游加油吧,希望公测不要让我失望
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
無仧
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持! 剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~ 目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的! 当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦! 最后再次感谢您对我们游戏的支持~
ASHE
游戏时长 19.9 小时
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。 职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。 地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。 目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。 装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。 对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。 金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。 最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望! ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
兰州骑士
游戏时长 30 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 很抱歉,给您带来不好的体验~ 能否提供您的机型供我们参考和优化呢? 最后感谢您试玩我们的测试版本呢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
刘然
游戏时长 13 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,很简单直接的评价风格呢~ 1.界面确实会有大的调整,请期待下次i测试! 2.不够流畅这个问题跟制作引擎也有关系,我们会持续优化的! 3.按住这个操作已经被很多玩家吐槽,我们会想出别的替代方案的。 4.战斗系统是我们的核心玩法,能够得到您的赏识很开心! 最后,感谢您试玩我们的游戏!谢谢了!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的安慰啊!我们会继续努力的~ 从游戏本身定位和设计大方向考虑,我们与火纹历代作本身就有很大的区别性,当然好的元素我们很愿意会去分析和学习,但在制作上我们会努力坚持自己的特点并持续打磨希望有一天也能让玩家们认同! 一味的学习别人也就会慢慢变成了借鉴甚至抄袭,这不是我们的愿景! 所以希望下次测试,下下次测试,最终测试,公测等等都能看到您熟悉的身影,见证我们一步步的成长,成熟与成果! 我们一定会继续努力的!再次感谢!