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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 日常肝度16 UI设计16 故事情节15 玩法设计14
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持!
剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~
目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的!
当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦!
最后再次感谢您对我们游戏的支持~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。
职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。
地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。
目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。
装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。
对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。
金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。
最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望!
ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
官方小原叨叨 : 感谢您的点评
您说的建议那些,比如玩家之间互动,共同打BOSS的系统游戏内都是有的,但我们肯定会在这次测试的基础上进一步优化,添加更多类似玩法。您说的培养多个队伍的建议,也是我们一直的想法,我们希望玩家可以培养多个阵容类型的队伍来对应各种不同的战斗场景。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的试玩与测评,第一次给了我们真的非常开心!:)
下面容我一一回复:
1.竞技场定时有各种考虑,手游是碎片化的游戏,我们是希望大家能够好好计划自己的时间,在合适的时间自己选择是否上线完成游戏内容的。
2.目前金币的产出不完整,同时装备的定价也有问题,已经紧急修复了,下次测试会更加完善。
3.建议很好,其实已在我们计划中,只是程序猿木有时间做。。。
4.挂机与第一点同理,我们有自己的考量,当然您的意见我会记录,后面再与团队进行讨论
5.地下城6层以后就可以开启自动挂机模式了,只有第一次尝试破关获得新英雄时需要手动寻路呢,路上的怪也都是避开您的,不知您是否都有发现。
6.卡牌培养是一个长期的过程,材料如果随便就能获得,那估计您很快的全培养之后也就会觉得游戏索然无味了,不是吗?除了收集材料,我们还会制作很多其他的玩法,希望下次测试中您再来体验看看。
7.装备和装备系统目前并非正式版本,下次测试会将真正的配套系统浮出水面。
8.下次测试的重点也是社交互动的玩法,这次其实没有完成太多相关内容的。
再次感谢您提出的反馈,代表游戏中美丽的小姐姐们感谢您哦!