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6638
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挨饿荒野
12周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.1
6638个评价
嘴替发言
6
带图
93
长评
201
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1398
画面优秀
222
物超所值
51
音效动听
44
轻松护肝
38
操作流畅
22
剧情跌宕
17
设定独特
15
广告频率
309
运行稳定性
265
玩法设计
204
资源获取
189
操作体验
143
日常肝度
124
画面视觉
83
散宝~
玩过
这个游戏我是在很久之前玩的,在应用商店里面下的,难度是有的,不过说实话,那个帮受伤的老人找狗我是真的找不到,然后就是内容还是很丰富的,各种各样的工具和食材
它也是我玩过的生存类游戏里面比较好的了,偶尔还会下回来玩玩,喜欢玩生存类游戏的宝子们可以玩玩
(我之前玩游戏是在应用商店里面,tap里没有记录)
🔨DIY自由度:
高
⛺生存难度:
有容易有困难,可以自己选择
离谱
:
找到狗了,老人就会死,那是一个刀,狗也会一直陪着老人的尸体
咕咕
玩过
不推荐:
耐玩度
玩了一阵子卸载了,卸载原因是因为发现这个游戏太肝了,有时候不知不觉就三四个小时过去了,关键是这三四个小时在游戏里干不了太多的事情,回想一下,发现时间几乎全用在跑图上了,为了物资要反复来回的跑图,一个地点要去很多次,关键是没几分钟就天黑了,就得回家一次,地图白跑,太浪费时间精力,最后一算还得不到多少物资,就觉得有点荒废时间了,地图大一点的话,一个白天的时间,只够你跑到地图的一个方向尽头,还没做点啥,就得赶紧往家赶了,可以说是纯纯浪费时间
但是游戏的地图花样多,而且零氪也能开新地图,就冲这点给个四星,生存游戏还是很有意思的,不过因为以上原因,应该不会再下回来玩了。
patty .👒
:
确实,地图大的更是,跑一半就天黑了
天霜雪寒
游戏时长 149 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
先说结论:喜欢生存类游戏的人值得一玩
再说扣分点:开新地图要金萝卜,金萝卜可以做任务得,但非常非常肝,10分钟给一个任务,完成一个任务给2~12金萝卜不等,想肝快点只能看广告,当然也能直接氪金得,见仁见智吧
⛺生存难度:
对我来说不算太难,对初次玩此类型的玩家来说会有点难度,除去生命体力食物水份四个常见的状态条外,还有「营养均衡」这一个设定,长期摄入单一食物也会掉生命值。
🎮可玩性:
狩猎,种田,钓鱼,建造都有,主体玩法还是收集资源,建造营地,击退兽袭,喜欢这种玩法的人自不必多说
🔨DIY自由度:
偏低,拆建筑返还的资源很少,所以建筑的位置要慎重考虑,建议去看攻略
桃与末世之书
:
有违规词说不出来
bufuyuny
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不少人说这游戏很难,但其实每一关都有难度选择,所以对自己没有自信的人可以从最简单的开始体验。
这是一款很硬核的生存游戏,比如不止有体力,饱食度,还有水分和健康值,维持健康就需要摄入不同的食物;而其他三项属性的当前值会实时影响,其他诸如陷阱,采集,兽袭等元素也很有意思,不多做赘述,可以说是很真实了。
游戏是2D第三人称视角,画面并不精美,可以说是非常非常非常“朴实”,但并不影响体验。唯一有些遗憾的是地图需要慢慢解锁,而且越往后解锁难度越大和用时越长。另外,游戏可以联机,但远程联机需要房主氪25,林冲只能局域网联机。
总而言之,对荒野生存感兴趣或想挑战自己的的玩家不要错过(前面几个关卡难度一般,但后面的还是有挑战性的)
绿色樱桃
:
没时间玩只到第二个地图(҂ ꒦ິヮ꒦ິ)
吃冰不加辣
游戏时长 71.5 小时
推荐:
耐玩度
/
可玩性
游戏下了删删了下,从一个萌新过度到新手了,总的来说每张地图都有自己的特色,难度也在慢慢提升,但大致内容都大差不差。我喜欢它前期的硬核生存,不喜欢它后期的繁琐,但总体可玩性高,也可以联机(本人没朋友,还没试过,不评价)。也希望作者能推出更多玩法和地图。最后提醒一下这个游戏有点费肝(氪佬除外),本人零氪目前推到了高山。所以喜欢玩硬核生存的玩家可以一试
爻
:
Ok呀 就冲你这评论 我必须玩 好吧
因玩家喜爱入选
暗夜天星星
玩过
推荐:
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我以前也玩过这个游戏,以前看我姐姐玩,她有不会的地图就让我玩,所以我的熟练度是很高的。一开始就玩的很好。
⛺生存难度:
说实话,不适合手残党玩,这个游戏的打猎机制过于弱智,只能打左和右,还是抛物线。对于手残党来说,简直是噩梦。所以刚开始经常会挨饿,但玩熟悉后,就不会很难。
💰氪金需求度:
这真的是一个大问题,游戏里面解锁新地图和获得能力需要“金萝卜”,但金萝卜的获取渠道只有氪、肝和礼包获取。你说“我不氪不行吗?怕不是肝不了吧?”但这个游戏,后面的地图要几百个金萝卜,能力还要几千个,而一个任务才给几个金萝卜,这得肝到猴年马月去。为了它就氪,难道不是很亏吗?
🌃画面音乐:
音乐就别说了,根本没有音乐。画面的话也没有什么亮点,但我不是为了它的画面音乐来玩这个游戏的。(我只给联动德爷好评)
✍🏻建议:
官方可以把金萝卜给去掉,解锁地图给设定成要解锁这个地图要在前一个地图玩够一百天。能力可以搞成能选择几个进一个地图或者每过十天可以选一个能力。可以改变一下打猎的方式,不要搞成那种手残党不能玩的方式。让游戏更全面,如加上疾跑键,疾跑会消耗体力和饱食度等等
我希望等我重新下回这个游戏时,它能变成老少皆宜的好游戏(现在萌新不要玩,这游戏不适合萌新玩,除非你下定决心)
39259081@Social
:
主要是地图解锁要肝太久,能力什么的其实还好,肝一段时间热情没了就不玩了
小刀
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏除了容易沉迷外,没别的坏处,以前玩别的游戏一两个小时就腻味了,这个游戏一玩最少三四个小时,而且可以靠肝来弥补氪,不像别的游戏又肝又氪,而且肝玩家永远打不过氪玩家,这个游戏是我遇到的最好的生存游戏,别的游戏要么玩法差,要么画面差,要么配音差,这个游戏每个方面都挺好的,生存玩家有生存玩家的玩法,休闲玩家有休闲玩家的玩法,猎杀玩家有猎杀要家的玩法,冲榜玩家有冲榜玩家的玩法,值得推荐。
⛺生存难度:
开始地图简单后面地图难
哈哈
:
推荐一下卡牌生存这个游戏 超级真实的一款生存游戏 非常好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山下梅子酒.
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得还行吧 其实挺好生存的 饥饿度剩30几的时候也能挺一会
就是这个狼咋打啊 我去 每次都是用剑或者竹刺击退 没找到什么隐藏开关啊
介意改进的地方是 能不能把萝卜设置为只要制造过就算啊 我开始就制作了一个炮竹 过了好久告诉我制造炮竹得萝卜 我还得再捡屎 还有就是能不能攒东西升级装备啊 比如营地 比如背包比如更厉害的武器
关于物资刷新我觉得还行吧 随机性比较大 有时候转半天也找不到想要的 建议大家种地瓜 地瓜真抗饿
T∅P
:
打狼要做猎杀陷阱,在“武器”那一栏,然后站在陷阱旁边把狼引入陷阱里才能打它造成伤害
因玩家喜爱入选
佑宁
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是先看了差评和攻略做好了心理预期才下的游戏,游戏时长没开,所以统计不了,按照现实时间的话,差不多是一个多月连续每天2小时左右的游戏时间,实际上是6月上旬下的游戏,自己一个人玩了小半个月,7月份没玩,8.1开始跟着大佬玩,基本上每天稳定1.5~2小时游戏时长,9月份生病断断续续玩
1️⃣氪金:不氪也能玩,不影响生存,氪金获取资源更便捷,但并不提高物品刷新几率,也不提高物品掉落几率。目前已开的图:泰国,菲律宾,非洲,沼泽,高山,帕劳,帕劳的隐藏任务是必须买道具才能做的,但是做不做隐藏任务都不影响主线任务,可以后期萝卜多了再回头来做这个隐藏,所以说逼氪不逼氪的话,看个人感受叭,我是不太在乎隐藏任务,所以没什么感觉,如果十分在意隐藏任务的话,可能会觉得是逼氪。
2️⃣玩法:开局一个人,啥都靠自己,差不多就这样叭,给你一个小人,一些生活技能,然后靠自己一点一点收集物品,建房子,种植,打猎,衣食住行全靠双手,会喜欢这种类型的人,应该会觉得这个玩法不错,然后人物有饱食度,不好好吃饭营养不均衡会生病,一直不喝水也会渴死,一直不吃饭也会饿死,下雨一直淋雨会生病,天黑一直在外面跑也会冷,还是挺有意思的,难度也不大,一开始的地图资源也很丰富,掌握了技巧,每张图生存都不难(难的是上排行榜)
3️⃣耐玩度:还是挺耐玩的,就算主线任务隐藏任务做完了,还是可以继续在这个图玩下去,就像我依然很喜欢泰国一样,虽然开了后面的图,但我老是惦记着泰国的榴莲要去浇水除虫啦,高山的蓝莓还没成熟吖,非洲的仙人掌不知道长大了没有啊,高山的兽袭要打了,就是哪怕开了下一个图,上一个图也会有惦记的事,对我来说,耐玩度还是很高的,还有就是排行榜,可以肝一下,挺有成就感的,然后就是往家里囤东西,囤一堆猎物,真的好快乐!!!
4️⃣自由度:自由度差一些,建好的房子不能挪动了,只能再建一个新的,然后把旧的东西搬过去,旧的也只能拆掉,会损失一部分材料,不过想想这也符合现实,然后就是其他的一些,比如,大坑有大坑的植物,小坑有小坑的植物,必须种在系统给的位置,其他位置种不了,对于我这种喜欢种一排排整整齐齐的人开始,挺难受的。
最后就是,这个游戏的上古巨佬太多了,太卷了,新人想要上排行榜的话,除了游戏技巧还挺需要肝的,不过大佬们基本上都十分友善,在群里有问必答,不懂再问,再问再答,主打一个耐心,我就是在群里跟夕誓姐姐学会打青蛙打鸟打兔子,夕誓姐姐天下第一好(。>∀<。)然后一个重点就是,多看攻略,不看攻略就多问问大佬们,我自己瞎玩了九十多天,直到大佬们点拨之后,就拨开云雾见光明了,虽然还是一条小菜狗,但是大概是怎么个玩法地图怎么规划,萝卜怎么肝,这些都懂了。
最后的最后,千万不要半夜不睡觉点开这个游戏,不然你会发现,天怎么亮得这么快(别问我怎么知道的)同时,十分感谢1群的大佬们,对待我这种菜狗萌新的耐心解答和包容!感谢阿宁不辞辛劳的帮助!!!
真的最后一句了,陆白衣是游戏中唯一的真神!
机敏的旅行者
:
群在哪
galaxy
游戏时长 27.4 小时
推荐:
耐玩度
删删下下好几次,终于来评价啦
首先进行一波安利与劝退:
里面地图很多,难度也是非常明显的上升,后面对手操有着一定要求,资源点固定刷新,不用拼运气
但是!里面一些技能的价格都非常贵(就是说你要么非常氪要么非常肝),重复收集物资可能较为乏味(这个也看人)
接下来分几点评论一些
⛺生存难度:
第一张图入手适应后没什么难度,第二张图就开始明显难很多。因为地图较大资源分散且没有湖泊提供淡水资源。后面的看论坛里感觉也很难(本人老菜鸟一直在前两张图玩但是也玩了很久了,所以如果能适应这种风格的话还是很耐玩的)
🔨DIY自由度:
建筑部分比较低,放建筑得找开阔的地方,很多有草丛的地方就不能放,这是我认为很大的一个缺点,虽然我也没说要能把营地卡树里,但是有些草丛没多大结果碍在哪里导致建筑和木头放不了要不断找位置就很烦
不过游戏内有种田元素(难度较大),有挺多可以种的东西
🌃画面音乐:
画面还算可以,是我比较接受的风格(啊喂主页视频开头那张是怎么回事啊,我记得以前没有的啊,第一次在主页看吓我一跳!)
音乐还行,对周围环境有提醒(每次那个狼来我都要紧张一下)(本无兽袭休闲玩家)
风声
:
知道物资的地点会简单很多,但是玩多了就很无聊,种植时间过长,总之有点又肝又氪
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