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萌鱼大作战
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
87个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
15
操作体验
12
玩法设计
8
画面视觉
5
UI设计
1
音效音乐
1
牧星河。
游戏时长 7 分钟
【一款尚可的休闲之作】
【大鱼反而更需猥琐】
–––––––––––––––––––––––––––
❤游戏介绍
这是一款有一些创新的大鱼吃小鱼游戏。
在游戏中你将控制一条小鱼,通过不断吃⭐获取能量,当头上的能量条满后你的体型将会变大,大体型的🐠在白天可以吃掉小的。
但值得注意的两点是:
1.能量无时无刻不再消耗,尤其是使用加速后能量消耗的很快,当能量条空掉后,会降级...
2.黑夜模式下,会出现怪物鱼,触碰就被秒杀,同时小鱼可以吃大鱼。
👣这款游戏有一些创新
1.增加了体力值系统,所有体型的鱼移动都会消耗体力。
2.增加了部分道具,例如吃掉🐙可以短暂增加体型,吃掉水母暂时不受控制(7s左右),但会获得能量,吃掉河豚会3s无敌等。
3.增加了黑夜模式(反杀模式20s),规则反转,小鱼吃大鱼。
4.增加了怪物模式,怪物在黑夜中出现,怪物无敌,触碰秒杀。
–––––––––––––––––––––––––––
❤游戏优点:
1.界面干净,无广告
2.暂无氪金点,不骗氪,不需要花钱
3.测试服网络稳定,不卡网络
4.安装包为40m,消耗流量少
5.对局有3分钟时限,不伤肝。
❤游戏不足:
1.鱼的游动不流畅,操作手感差,触感不灵敏。
2.能量消耗过快,我的鱼到5级后(不确定最高级别是不是五级),就算一直保持吃星星,且不适用加速,能量条也只能维持在中等偏下的状态,稍不留神就降级了。
3.大鱼吃小鱼获取能量过少,吃一条鱼获取的能量还不如消耗掉的能量,毫无捕猎兴趣。
4.鱼的挣脱设置鸡肋,当小鱼被大鱼捕捉时,可通过加速挣脱,然而大鱼也可以用加速,且因为体型更大的原因,小鱼基本逃不了。(但是,如果加强小鱼逃脱力度,大鱼付出了巨大体力吃不到鱼又会降级,那就更不愿意抓鱼了。所以说,十分鸡肋的设置。)
6.画面单薄,边框竟然是一条白线,过于敷衍。而且大鱼与小鱼提醒区别也不明显,你就算给他变个色也是好的。
5.黑夜模式设置不合理:(⭐重点问题)
设计者引入黑夜模式本意是想让小鱼反杀,增加游戏趣味。
这点可以理解,甚至可以说是创新。
但是,
黑夜模式视野本身非常小,(只能通过黑夜里的鱼头上的光点推测有鱼接近)且游戏本身操作不流畅,而且怪物鱼是无敌的。
A,我是一条小鱼,黑夜是我的主场,前方有一点星光,我追上去,a,追上大鱼,吃掉反杀(较小几率,因为大鱼比你跑得快)。b,碰到怪物鱼,被秒杀(较大几率,怪物鱼数量过多)。c,碰到大鱼,大鱼逃脱(较大几率,大鱼跑得快,而且会躲起来),那么小鱼没有游戏体验
B,我是一条大鱼,虽然我不明白为什么黑夜我反而会被小鱼吃掉,但是既然这样设置,那我就躲起来吧。
a,碰到小鱼,成功跑掉(大鱼跑得快)
b,碰到小鱼,由于操作不顺畅,或者躲避其它鱼类时不小心撞到了,被吃,从头开始。
c,碰到怪物鱼,被秒
依旧毫无体验,毕竟我那么大,我反而要怂,那吃星星意义何在?
其实黑夜模式值得肯定,但是怪物鱼的加入和黑夜模式存在冲突,怪物鱼无敌的设置让大鱼小鱼都不敢轻举妄动,那么黑夜也就成了鸡肋。
6.部分道具设置不合理:水母,加的能量太少了。
👣总结一下缺点:操作手感差,能量设置(包括消耗,道具,获取)不合理,黑夜模式与鱼的加速技能鸡肋,画面单薄。
–––––––––––––––––––––––––––
❤一些感想:
大鱼吃小鱼这款游戏其实算是一代90后的回忆,就在去年我还一个人坐在网吧去回忆了这款游戏。
就是简简单单的大鱼吃小鱼并且躲避鲨鱼的规则,我却可以玩的很久,游戏的乐趣也许就是如此吧。
不需要多绚丽的画面,不需要多复杂的规则,不需要排行榜,不需要各种神器装备,化身一条鱼,感受吃小鱼的快感,感受躲避鲨鱼或者追在鲨鱼屁股后面咬他的刺激,感受不小心被大鱼吃掉的懊恼,我就是一条鱼,这就是我全部的快乐。
而这款游戏的部分设置,让这些快感打了很大一个折扣,我变大时,当一往无前横冲直撞,却让我猥琐躲避,缩成一团;我很小时,本想偷鸡反杀创造奇迹,却被怪物鱼一口干掉。
就像你辛苦下载了几个小时的视频,看完了fbi的警告,却发现里面是金刚葫芦娃的资源一样,毫无快乐体验。
游戏有创新是好的,但一定要合理且有利于提升玩家的感受。
–––––––––––––––––––––––––––
❤游戏总评:
这是一款类“大鱼吃小鱼”的休闲小游戏,游戏中存在一些创新,但是部分机制设置以及能量设置个人认为不是很合理,影响了游戏体验,如果你游戏荒,或者想怀旧一局,可以体验。
推荐游戏用时:30分钟。
小广告:喜欢我的朋友可以点个赞吗?或者关注我就更好啦,谢谢~
官方
创优天地
:
真的,非常感谢您这么中肯的意见,我们一定洗耳恭听,并把游戏继续完善的更好,您的支持对我们是莫大的鼓励,谢谢您!
一生乏味
玩过
目前已经了解了只是个半成品并且也在测试中,你们说哪里不好就行了喷个锤子,这种题材空间很大只要优化好了将会是款好游戏,我提议虽然不知道有没有类似吃鸡的玩法但我希望有,一张海图每个人都出生在不同的地方人数应该控制在30或20个玩家之中,尽量做到小鱼也能反杀大鱼的方式,大鱼只是血量有所提高或者加一丢丢速度等等,具体玩法望官方能想出一个好点子,这是很难的一种玩法设定当然如果做出来了绝对好玩。
侯入郡
:
我看你头像就知道你必定是水军
都不要理我
游戏时长 4.2 小时
还挺有意思的,童年系列,就是AI有点笨笨的,经常抱在一起打滚,能出个联网对战就更舒服了,模式有点单一,容易腻,另外,排行榜那些人也忒能肝了
官方
张🎶
:
现在就是联网版啦,不过玩家数量比较少,所以可能经常看到AI。AI的表现也正在优化,谢谢反馈哈
9pxpx
游戏时长 15 分钟
唉呀,操作还是不太灵活。而且鱼游的速度太慢了,很吃力…两分就扣在这个上面…画面可以~其他就不强求很多了~
猛子
玩过
刚刚玩了几局,怎么说呢,我大鱼对上小鱼,正面刚那种,为什么我会被咬?虽然玩了5把每次都是我第一,但玩起来有点单调无趣,我也说不清是哪感觉怪怪的,反正没有让人玩下去的欲望,但还是希望作者把游戏越做越好,我觉得这个游戏还是有点亮点的(不然我为什么会被吸引的下载游戏)最起码把吃鱼的判定明确一下,其他东西我不会说也说不出来_(:з」∠)_
基督山伯爵
玩过
————更新
1.操作变好了
2.UI和以前一样差
3.最可怕的是,自己有趣的玩法全部消失,黑夜没有优化直接删除了,安全点也没有了。游戏变得和市面上的互相吃的游戏一样了,无出其右。
4.等级没有上限有点可怕,等级数值是直线吗?
5.排行榜看不到自己多重,别人多重,没有比较感
6.吃一个鱼需要消化,我变大了好像消化时间没有减少,更可怕的是一次吃两个鱼就不需要消化了?这是bug?
7.AI蠢的可怕,相互顶在一起,变大了也不知道来吃我,把把第一,失去乐趣。
失去了初心的制作者,就是这样的吧,越优化越差
————第一次回答
应该是学生团队做的游戏吧,先码了支持一下。
1.UI界面真的是太差了,好多感觉都是程序自己摆放的,位置都不居中。可以找找美术专业的同学帮忙画一下。
2.配乐节奏太燥人了,换点海底悠扬偶尔带点俏皮的音乐。
3.操作手感真的差劲,就感觉好像转不动不灵敏一样。而且u3d的游戏,没有很立体的感觉,转身居然是2d的纸片感觉。
4.场景的白线,光照的渲染都是不够完美的。
5.黑夜玩法的视野那么小,最好大家都不动,不动还饿死还要动,动就会猝死。
6.能量居然是减少的,小鱼是吃不到的,只能吃点星星才能维持生活这样子,还要被突然反杀,被怪物吃。
7.玩家没有提升操作的空间,我玩游戏吃别人,最后居然要提心吊胆,我可以选择不玩。
8.星星刷新,一刷一大堆,否则啥都没有。
9.道具反杀不舒服,其他道具还好,地图安全点也不错。
10.游戏模式是io,但是这样创意在这种体验下很不好,有点画虎不成反类犬,还不如直接弄成吃鸡模式。
官方
何小柚
:
谢谢您的反馈,在玩法和表现上的确有很多不尽人意的地方,我们会听取并认真考虑,争取下个版本更新能够带来更好的内容~
少司倾城
游戏时长 9 分钟
游戏这玩意,仁者见仁,我是觉得游戏还可以,很减压,也挺开心的,真心,我玩游戏不看评分那些,因为可能这个游戏玩喜欢,你不喜欢。可能是因为我比较喜欢io游戏吧,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梅花五瓣 六七十三
玩过
还不如玩饥饿鲨 这游戏手感差 动作僵硬!关键是他**明明都是头对头,凭什么他就能咬你我就不能咬 还有小的追着大的咬 本来大的就不灵活,追着被咬死!**游戏
笑当
:
只是试玩 不是最终成品 本来就是越大越难操控…一星是不是过分了?没这差 可以不爱 请别伤害
叶叶叶
游戏时长 22 分钟
单一,初始玩还可以玩一会就不行了,鱼游戏内应该有几种晋级形态,一种鱼进化几个阶段会很吸引人的,再有有少部分技能也很好,总体还可以期待
拉格纳螺栓
玩过
游戏太简陋了,画面边框还只是一条白线,操作也很僵硬,夜晚模式本意是给玩家反杀的机会,但这机制很2b,视野那么小,遇到就死
官方
张🎶
:
嗯 游戏只经过了两个月的研发,很多内容还不充实,但是希望给大家先试玩一下,未来将完善细节调整一些玩法并添加更多游戏内容,目前还是提供给大家一个休闲的小游戏
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