龙刃:混沌之主游戏介绍
简介
大家好,这里是独立游戏开发团队Pumpkinberg(南瓜堡),这次给大家带来的是一款主打开放世界高自由度角色扮演的MMORPG手游:《龙刃:混沌之主》(Dragon Blade:Lord of Chaos)。
关于这款游戏我们首先要说的是:
没有内购!没有内购!没有内购!没有内购!没有内购!这么重要的事情说三遍也不够。需要强调的是和那些标榜无商城实际在功能里埋满课金点的游戏不同,我们是真正意义上的无内购,游戏中唯一付费项是每月30元的免广告。
没有首充、累计充值、成长计划、VIP系统等等看了就让人糟心的按钮。
当然为了保证制作团队的正常维持和后续开发,我们会在游戏中加入广告,并且増加玩家主动观看广告获取金币的功能。关于这个我想大家应该可以理解吧。
说了那么多,我们想要强调一下:无内购并不是这个游戏的卖点,而是我们的观念中做出一个好的MMORPG的必要条件。因为团队中每个人都不希望传统课金游戏中那套复杂的成长系统和令人绝望的成长线影响我们的游戏设计和玩家的游戏体验,这也是我们决定做一款这样的游戏的前提。
当然由于我们是个人数很少的团队,也没什么钱(笑。所以用了一部分资方提供的老项目的美术资源,美术品质可能也达不到一些大厂的水准。从另一方面讲,如果我们像某些大公司一样花天价找美术外包的话,肯定也就没法提供这种注定赚不到多少钱的付费方式了,因为根本回不了本。
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好吧,我们言归正传,谈谈这个游戏的主要卖点:
【注重高自由度和代入感的角色扮演】
在本作中,我们借鉴了龙与地下城的善良-邪恶、守序-混乱九阵营设定。玩家在冒险过程中所依靠的不仅仅是战斗能力,也包括交涉、洞察、阅历等冒险能力。比如说交涉能力强的角色,可以通过交涉来避开一些Boss战直接完成任务。而这些能力也会随着冒险的进行得到提升。
在游戏过程中,我们希望让玩家自己谱写自己的冒险故事而不是单纯地坐着听作者讲述。所以游戏剧情中充满了大量的选项,每个选项会对故事的走向以及角色的善恶阵营产生影响。如果你愿意,甚至可以选择投靠某些Boss成为灰烬势力的一员。玩家可以自由选择是做个仁爱救世的英雄,也可以选择成为阴险手辣的枭雄。当然,玩家的善恶阵营也会影响NPC对你的态度。如果走邪恶路线的话,一些善良阵营的NPC会拒绝你接受他们的任务,更不用说加入你的队伍了。
【开放式游戏世界和非线性任务剧情】
在本作中,我们采用了轻主线,重支线的任务设计模式。除了主线剧情以外,游戏有大量支线剧情和特殊事件等待玩家体验。其中一部分支线任务会以委托任务的形式出现在城市中的布告栏上,另一部分则隐藏在游戏世界的各个角落需要玩家去探索和发现。同时支线任务之间也会有着千丝万缕的联系,你在一个支线任务中的选择,可能会影响到整体地域其它支线任务的后续剧情发展。
【NPC交互系统】
玩家可以和游戏中的NPC进行交互从而増加他们对你的好感,当然本作和那些简单粗暴地给NPC送东西刷好感的游戏不一样。游戏中的NPC各自具有自己独立的支线剧情,玩家可以在剧情中了解NPC的过去以及现在的信念,和为他们解决难题。在这个过程中,如果玩家的选择和善恶阵营合适的话,NPC便会和你成为挚友。在这之后玩家也可以在冒险中将他们邀为同道,参加后续的关卡和玩法的战斗。
【高度可定制化的角色培养和战斗风格】
我们为本作设计了一套包含三个天赋树+专精条的技能系统,略有些复杂但是角色build的自由度相当高。每个职业可以最多解锁16个主动技能,配合魔灵系统的主动和被动能力加成,可以打出大量独特而有趣味性的不同战斗风格。
在PVE和部分PVP玩法中,我们也加入了NPC助战的功能。选择不同职业的NPC组合本身就会对战斗产生巨大的影响,而即使相同职业的NPC也有各自不同的被动能力。研究合适的NPC组合套路也成为了游戏中后期的主要玩法之一。
好的,以上就是本作的主要卖点介绍,希望大家能喜欢我们的游戏(。・ω・。)
官方微博、玩家讨论群锐意建立中!请各位稍后。游戏相关问题欢迎在taptap论坛中提问!
关于这款游戏我们首先要说的是:
没有内购!没有内购!没有内购!没有内购!没有内购!这么重要的事情说三遍也不够。需要强调的是和那些标榜无商城实际在功能里埋满课金点的游戏不同,我们是真正意义上的无内购,游戏中唯一付费项是每月30元的免广告。
没有首充、累计充值、成长计划、VIP系统等等看了就让人糟心的按钮。
当然为了保证制作团队的正常维持和后续开发,我们会在游戏中加入广告,并且増加玩家主动观看广告获取金币的功能。关于这个我想大家应该可以理解吧。
说了那么多,我们想要强调一下:无内购并不是这个游戏的卖点,而是我们的观念中做出一个好的MMORPG的必要条件。因为团队中每个人都不希望传统课金游戏中那套复杂的成长系统和令人绝望的成长线影响我们的游戏设计和玩家的游戏体验,这也是我们决定做一款这样的游戏的前提。
当然由于我们是个人数很少的团队,也没什么钱(笑。所以用了一部分资方提供的老项目的美术资源,美术品质可能也达不到一些大厂的水准。从另一方面讲,如果我们像某些大公司一样花天价找美术外包的话,肯定也就没法提供这种注定赚不到多少钱的付费方式了,因为根本回不了本。
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好吧,我们言归正传,谈谈这个游戏的主要卖点:
【注重高自由度和代入感的角色扮演】
在本作中,我们借鉴了龙与地下城的善良-邪恶、守序-混乱九阵营设定。玩家在冒险过程中所依靠的不仅仅是战斗能力,也包括交涉、洞察、阅历等冒险能力。比如说交涉能力强的角色,可以通过交涉来避开一些Boss战直接完成任务。而这些能力也会随着冒险的进行得到提升。
在游戏过程中,我们希望让玩家自己谱写自己的冒险故事而不是单纯地坐着听作者讲述。所以游戏剧情中充满了大量的选项,每个选项会对故事的走向以及角色的善恶阵营产生影响。如果你愿意,甚至可以选择投靠某些Boss成为灰烬势力的一员。玩家可以自由选择是做个仁爱救世的英雄,也可以选择成为阴险手辣的枭雄。当然,玩家的善恶阵营也会影响NPC对你的态度。如果走邪恶路线的话,一些善良阵营的NPC会拒绝你接受他们的任务,更不用说加入你的队伍了。
【开放式游戏世界和非线性任务剧情】
在本作中,我们采用了轻主线,重支线的任务设计模式。除了主线剧情以外,游戏有大量支线剧情和特殊事件等待玩家体验。其中一部分支线任务会以委托任务的形式出现在城市中的布告栏上,另一部分则隐藏在游戏世界的各个角落需要玩家去探索和发现。同时支线任务之间也会有着千丝万缕的联系,你在一个支线任务中的选择,可能会影响到整体地域其它支线任务的后续剧情发展。
【NPC交互系统】
玩家可以和游戏中的NPC进行交互从而増加他们对你的好感,当然本作和那些简单粗暴地给NPC送东西刷好感的游戏不一样。游戏中的NPC各自具有自己独立的支线剧情,玩家可以在剧情中了解NPC的过去以及现在的信念,和为他们解决难题。在这个过程中,如果玩家的选择和善恶阵营合适的话,NPC便会和你成为挚友。在这之后玩家也可以在冒险中将他们邀为同道,参加后续的关卡和玩法的战斗。
【高度可定制化的角色培养和战斗风格】
我们为本作设计了一套包含三个天赋树+专精条的技能系统,略有些复杂但是角色build的自由度相当高。每个职业可以最多解锁16个主动技能,配合魔灵系统的主动和被动能力加成,可以打出大量独特而有趣味性的不同战斗风格。
在PVE和部分PVP玩法中,我们也加入了NPC助战的功能。选择不同职业的NPC组合本身就会对战斗产生巨大的影响,而即使相同职业的NPC也有各自不同的被动能力。研究合适的NPC组合套路也成为了游戏中后期的主要玩法之一。
好的,以上就是本作的主要卖点介绍,希望大家能喜欢我们的游戏(。・ω・。)
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