天书奇谈

天书奇谈

5.4
官方入驻
安卓
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近期趋势
5.4811个评价
全部评价
带图5 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 物超所值15 画面优秀14 音效动听8 氪金付费30 玩法设计28 画面视觉16 运行稳定性15 故事情节4 UI设计4 游戏平衡2 资源获取1 操作体验1 日常肝度1 广告频率1
WHY
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏体验很好,客服服务态度极佳,每次提的东西都会解决。
接下来将详细讲讲本人玩这个游戏的经过:
首先入坑原因是小时候玩天书,当时还偷偷买电话卡给别人充话费交易网游买了小金龙,凤凰啥的,甚至还买了坐骑,但是后来家长管的严一直就没玩了,后来接触到这款手游觉得天书的情怀可以在手机上延续(mac电脑玩不了网页的天书,谁懂!!!)
刚开始玩这个游戏看到神兽里面的小金龙和凤凰就激动的不行准备开始囤银票弄神兽(很多神兽都可以白嫖),结果大家都说法宠物版本弱势(虽然一直再增强但还是大家都玩物理宠物为主)。然后听大佬的话弄神兽兔子,猛的一批,合区前也是让我当了几天的榜一,非常舒服(虚荣心狠狠的满足了)。说到坐骑,只能说非常体贴玩家了,不用像网游一开始那样要一转之后才能用坐骑,刚开始游戏就可以免费获得(虽然好看的需要稍微氪点),反正我是花了不少钱在坐骑上,毕竟走路快带队才舒服。好看的坐骑非常**!!这游戏还有武魂附体!!!有一个好看的武魂一直呆在背后非常的**啊(我当时冲榜活动弄了个榜一,武魂自选,弄了个老帅的,非常拉风,都给我去充钱)还有可以一直呆着面前的精灵啊,翅膀什么的,慢慢培养都可以有。游戏就跟着每日活动做做日常,养成游戏嘛都差不多,虽然好东西掉落概率感人,但是有那么一次两次掉了什么好东西真的能开心很久。 本人作为队伍里最欧的一个,出的好东西一半都在我手里,经常吸引队友仇恨但是还是很快乐。
反正作为一个养成游戏,每天随缘有随缘的玩法,肝也有肝的玩法,推荐入坑随便玩玩!!闲着没事跨服跟大家瞎聊也行,反正能认识到不少很好玩的人。
TapTap
TapTap
官方小天 : 感谢玩家们的喜爱,我们也十分重视玩家的意见及反馈,会综合游戏及玩家意见去改进的
Bonfire : 巧了,我一个42的初中同学也是玩这个充了好几千
琋瓈
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天书奇谈 : 小天书很抱歉 给大大带来的是这样体验,但是请不要轻易就这样放弃,游戏是会不断的优化和改进的,就像大大说的 您在这里看到了很多 和您志同道合的朋友,那么也请您和这些朋友一起为小天书出谋划策,给多多的建议和意见。这样小天书一定会成长为大家都满意的游戏的。
红尘君
玩过
十年之前,在那个端游还没死的年代,国产游戏基本分为两大阵营:即时制网游和回合制网游。但是时至今日,端游已死,即时制网游玩家仍旧是无法理解回合制的乐趣,而回合制玩家仍旧是乐在其中。所以说对于游戏的玩法,可以不喜欢,看着就行了,因为我也也不喜欢回合制。
如果说《梦幻西游》、《大话西游》这类游戏在当年属于超一线作品,那么《天书奇谈》只能算得上二流的存在,这种说法绝对不是贬低,因为在那样一个年代,即使是二流,仍旧拥有无比庞大的玩家群体。所以不得不说《天书奇谈》生在了一个好的时代,以至于让它成为了无数玩家的童年。
对于官方说的8000万用户的回忆,大家也不用去质疑去反驳,就像三亿玩家的鼠标梦一样,众所周知,在中国,一以上的数词,都是虚指。就像别人问你吃水果不,你说给我来两个,这个两,并不是明确对应数学上的含义。所以三个亿也好,八千万也罢,都只不过是一种适当的中国式修饰。
《天书奇谈》这款游戏开测前,大批的玩家前来回忆童年,回忆青春;游戏开测后,那些玩家从童年的梦里醒来,穿着内衣就被丢到了屋外零下一度的环境之中。我觉得,这应该是情理之外意料之中的情况。这些年,卖情怀炒冷饭的作品我见过太多,但是像《天书奇谈》这样耿直的还是第一个。
瞧瞧这首充页面,这就是旧时代非主流游戏造型,加上了新时代坑钱套路,组成强势劝退玩家的恶心二连。众所周知,要想冷饭炒的香,情怀佐料少不了,但是《天书奇谈》这款手游貌似只忙着将冷饭炒热,匆匆出锅却忘了加佐料,于是便出现了这样一款食之无味的作品。十年之前,我刚认识你,你还挺好玩;十年之后,我不认识你,你离我远点。
天书奇谈 : 亲爱的玩家您好!感谢您对我们提出的宝贵建议,小天书会认真听取每一位玩家的建议,逐步完善优化我们的游戏,祝您游戏愉快