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811
攻略
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天书奇谈手机软件1.0
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
811个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
50
物超所值
15
画面优秀
14
音效动听
8
玩法设计
28
画面视觉
16
运行稳定性
15
UI设计
4
故事情节
4
游戏平衡
2
日常肝度
1
广告频率
1
操作体验
1
资源获取
1
WHY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验很好,客服服务态度极佳,每次提的东西都会解决。
接下来将详细讲讲本人玩这个游戏的经过:
首先入坑原因是小时候玩天书,当时还偷偷买电话卡给别人充话费交易网游买了小金龙,凤凰啥的,甚至还买了坐骑,但是后来家长管的严一直就没玩了,后来接触到这款手游觉得天书的情怀可以在手机上延续(mac电脑玩不了网页的天书,谁懂!!!)
刚开始玩这个游戏看到神兽里面的小金龙和凤凰就激动的不行准备开始囤银票弄神兽(很多神兽都可以白嫖),结果大家都说法宠物版本弱势(虽然一直再增强但还是大家都玩物理宠物为主)。然后听大佬的话弄神兽兔子,猛的一批,合区前也是让我当了几天的榜一,非常舒服(虚荣心狠狠的满足了)。说到坐骑,只能说非常体贴玩家了,不用像网游一开始那样要一转之后才能用坐骑,刚开始游戏就可以免费获得(虽然好看的需要稍微氪点),反正我是花了不少钱在坐骑上,毕竟走路快带队才舒服。好看的坐骑非常**!!这游戏还有武魂附体!!!有一个好看的武魂一直呆在背后非常的**啊(我当时冲榜活动弄了个榜一,武魂自选,弄了个老帅的,非常拉风,都给我去充钱)还有可以一直呆着面前的精灵啊,翅膀什么的,慢慢培养都可以有。游戏就跟着每日活动做做日常,养成游戏嘛都差不多,虽然好东西掉落概率感人,但是有那么一次两次掉了什么好东西真的能开心很久。 本人作为队伍里最欧的一个,出的好东西一半都在我手里,经常吸引队友仇恨但是还是很快乐。
反正作为一个养成游戏,每天随缘有随缘的玩法,肝也有肝的玩法,推荐入坑随便玩玩!!闲着没事跨服跟大家瞎聊也行,反正能认识到不少很好玩的人。
官方
小天
:
感谢玩家们的喜爱,我们也十分重视玩家的意见及反馈,会综合游戏及玩家意见去改进的
User110961787
玩过
推荐:
可玩性
18年公测的时候玩了小一年,很传统的一款回合制游戏,只要你够肝帝什么都能拿到,掉落的东西还能交易卖给大佬,里面客服很有意思。
现在24年了,没想到还一直在更新和维护,这太难得了。
官方
小天
:
感谢玩家们的喜爱,有意见也欢迎给客服反馈。
qwertyuiopasdfg
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷到推广了,下载回来又看看,两年没玩了,都有点不明白了,重新开始新号的养成之路,回合制的魅力就在于养成,一开始就签到给了一只熊猫,哈哈哈,可以可以,其他的很多材料都能得到,暑假的活动也快开始了,又要慢慢赶了!
龙
游戏时长 337 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了很多种回合制,目前来说除了头部的,这游戏是我玩得时间比较久的了,数值伤害来看还算合理的,但感觉属性上好像跟不上,当然不知道怎么计算公式。
氪金程度对比,一般般吧,毕竟都需要满足一部分玩家需要,这无可厚非的,每个游戏都能肝,肝了这么久,在卡级来说是比较容易拉近氪佬之间的距离的。偶尔开卡还是很方便的。没有其他花里胡哨的样式,这个算还好。
害羞的狂战士
:
下个月一起玩吗
橙子
游戏时长 3.7 小时
最近回坑,看到以前队友说改了很多,再加上最近更新确实对新玩家福利也上来了,总体来说能听到玩家建议,还可以吧。继续努力。争取更丰富玩法
害羞的狂战士
:
有兴趣一起玩吗
爱随心飘
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
10年那会玩的页游,我那时候初中生,充了好几年的压岁钱,能退给我吗。未成年充值。。
Bonfire
:
巧了,我一个42的初中同学也是玩这个充了好几千
琋瓈
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
卡级,不充钱就卡级,连核心玩法的脚趾都摸不到,大部分都是人机,没有多少真玩家
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蒸蒸日上
玩过
不推荐:
运营服务
月卡战斗2倍速
每天还有看广告领奖励的活动
突出一个死要钱
玩家很少,我零氪排到第三
手机用户23456493
玩过
一年多了,你还好吗?
游戏一开测就上去了,还丢了个648,忍着恶心玩了1个小时,最后实在受不了卸载。
这一年多我一直在等类似于页游这种机制的游戏,可能游戏环境没有办法,新颖的优秀游戏有很多,但是我还是在等。。。
天书官方一开始,每条评论都会回复,感谢建议、正在完善、我们会继续努力……结果也就18年回复了。
为了当年的天书,我愿意等,也真的花了时间等,结果真的挺失望的,648也算是为情怀买单了
红尘君
玩过
十年之前,在那个端游还没死的年代,国产游戏基本分为两大阵营:即时制网游和回合制网游。但是时至今日,端游已死,即时制网游玩家仍旧是无法理解回合制的乐趣,而回合制玩家仍旧是乐在其中。所以说对于游戏的玩法,可以不喜欢,看着就行了,因为我也也不喜欢回合制。
如果说《梦幻西游》、《大话西游》这类游戏在当年属于超一线作品,那么《天书奇谈》只能算得上二流的存在,这种说法绝对不是贬低,因为在那样一个年代,即使是二流,仍旧拥有无比庞大的玩家群体。所以不得不说《天书奇谈》生在了一个好的时代,以至于让它成为了无数玩家的童年。
对于官方说的8000万用户的回忆,大家也不用去质疑去反驳,就像三亿玩家的鼠标梦一样,众所周知,在中国,一以上的数词,都是虚指。就像别人问你吃水果不,你说给我来两个,这个两,并不是明确对应数学上的含义。所以三个亿也好,八千万也罢,都只不过是一种适当的中国式修饰。
《天书奇谈》这款游戏开测前,大批的玩家前来回忆童年,回忆青春;游戏开测后,那些玩家从童年的梦里醒来,穿着内衣就被丢到了屋外零下一度的环境之中。我觉得,这应该是情理之外意料之中的情况。这些年,卖情怀炒冷饭的作品我见过太多,但是像《天书奇谈》这样耿直的还是第一个。
瞧瞧这首充页面,这就是旧时代非主流游戏造型,加上了新时代坑钱套路,组成强势劝退玩家的恶心二连。众所周知,要想冷饭炒的香,情怀佐料少不了,但是《天书奇谈》这款手游貌似只忙着将冷饭炒热,匆匆出锅却忘了加佐料,于是便出现了这样一款食之无味的作品。十年之前,我刚认识你,你还挺好玩;十年之后,我不认识你,你离我远点。
天书奇谈
:
亲爱的玩家您好!感谢您对我们提出的宝贵建议,小天书会认真听取每一位玩家的建议,逐步完善优化我们的游戏,祝您游戏愉快
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