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11
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4Pillars
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
11个评价
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长评
1
好评
中评
差评
操作体验
5
运行稳定性
3
红小菱
玩过
“硬”是指数值硬(僵硬)和表现出来砍杀反馈的硬(僵硬),不是指游戏硬核,硬核这个词也不太适合形容手机游戏。数值是有一定强行难度的挑战,手感也不是特别好,对于无内购无广告的小品级来说,虽然数值硬但也落得简单。
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是真的有点难,是真的难!
真全程无广告无内购必须靠实力和技巧打的一款游戏。没有养成道具等各种套路,核心就是反复被虐反复死靠提升操作过关。
地牢风动作过关,操作的摁键简单明了,所以没中文也不影响任何操作。攻击键可以蓄力,蓄力威力横扫千军吧。小怪掉血包,盾牌CD短适合救命吃血包的时候用。外媒有报道过,只有10关卡,但你接触过第一个BOSS之后就知道这10关并不容易了。
比较硬的一款动作游戏,灵活操作睿智舔包佛系解谜,各方面做的都不错,操作上也是反馈稍慢偏重点的欧美风调调,值得一试。接着去坎老二双子巨怪了!
࿐ཉི༗࿆不如 ༗࿆ཉི࿐
:
咋下载?
新鲜水嫩小白菜
玩过
1. 这款游戏,我只能说有点让我失望,这类型的RPG动作游戏,你的操作按键应该是让玩家按的舒爽的,其他的走位格挡弹反等那都应该是玩家自己操作的事情了。例如黑魂还有血缘系列,受苦只是玩家操作的过程,但并不是按键生硬操作不流畅的受苦过程。
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2. 游戏玩法属于横版45度角过关游戏,题材和内容定位很好,可是做出来的效果让人很难过。因为操作极其生硬和不连贯和流畅,方向键有时候反应很缓慢,跳劈和格挡极其没有手感,砍人也是一点感觉没有,你给我说硬核,这不是搞笑吗?并且打斗和跳跃都会有些延迟或者反应不灵敏,虽然你可以靠不停的走位和卡视觉来挑战成功boss,整场下来,让我心累的不是打法,是游戏按键的灵敏度和协调度以及生硬的系统操作和毫无打击感的打斗。我觉得这款游戏玩起来就是个灾难,根本连游戏操作这个基本水准都打达不到,很是让人失望。
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3. 我只能说这款游戏,连一个手机游戏的最基本水平都做不到,什么游戏性和内容那都是笑话了,请先解决打击感和按键灵敏度和协调度的问题吧,我很无力,我个人是很不推荐这款游戏的。
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红小菱
:
硬核就绝对算不上是了,说的“硬”只是指数值和砍杀简化的表现形式。手机做不了硬核的,设备就限制了操作。流星蝴蝶剑都姑且算个硬派吧,所以大概用黑魂硬核的标准衡量手机游戏就会失望了。然后游戏木有标榜硬核,大概是我评价没说清楚有误导😂我去修改下!
StarryNight
玩过
难度还行,第一关boss就是最后一关boss,哈哈,到最后我还以为有多强的boss原来还是第一关的boss。哈哈
十贺
玩过
操作手感有点难受_(:з」∠)_。。。
游戏的想法是不错的,这个视角很舒服 ,但是操作起来不算流畅,有延迟【特别是转向我感觉在玩一个延迟超高的网游_(:з」∠)_】,打击感方面需要好好加强一下。砍人属于砍空气,几乎没有什么反馈,难的根本原因是操作不爽。。。
刚开始进入游戏的时候,画风感觉超舒服【虽然我这个渣机老了,但是还是能勉强一战】然后就让我体验了以上闹心的操作感觉,boss出来的时候才能让我知道这不是个无脑蹦蹦跳跳的游戏,然后被他无情的给弄死后,我就卸载了_(:з」∠)_。而且打架的时候没有锁定!!!!挥刀挥空是常有的事。总之我希望这个游戏会在接下来慢慢好起来,如果再加上宏大的世界观,以及别具特色的机制,我相信那时候就能把这个作品归为大作之列了。
没事的话可以下载来试一下,这个过程不会太愉快就是了_(:з」∠)_
JF.rain
游戏时长 23 分钟
很难,死了n次,把技能啥的都摸索出来了……
跳砍,比平砍伤害高但是有严重后摇。
蓄力攻击,转三圈,但是可以边跑边蓄力……
防御时候,只要你按住,就不会受伤
Meteora
玩过
非常难的闯关游戏,有种传统的气息,躲避陷阱、消灭敌人,陷阱都是秒杀,boss也是非常变态。有种玩合金弹头的感觉(还好不要游戏币)
然而攻击敌人的时候毫无打击感,血条也暗,有种互相摸来摸去的软绵绵感,都不知道怎么算是a到。然后boss的攻击撼动天地屏幕疯狂抖动,也算是衬托了虐心的主题吧
无聊的时候刷刷还可以
暖春六度
玩过
手感太差,没有操作空间
看看
操作体验
的人是怎么评价的
Anthony
玩过
我为什么要折磨自己用屎一样的手感过这么难的关卡
黑猫
玩过
那么,在哪里可以下来玩呢
攸冉見南山
:
iOS可以从App Store直接下载
凯子
玩过
想玩
五星期待一下
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