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英雄战境
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
4219个评价
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
573
画面优秀
212
操作流畅
71
物超所值
43
音效动听
37
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
运行稳定性
695
游戏平衡
180
操作体验
130
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
爱点赞的监控人
游戏时长 11.2 小时
说实话,2024年了,真希望这游戏能够再次活过来以前我经常玩傀儡师,那个时候打的敌人是真骂街了,但奈何2017年和2021年这两年游戏竞争太激烈了,不然的话,也许说不定是个巅峰之作,我还挺想让这个游戏活起来呢,虽然别看我玩只有11个小时,但并不代表我其他手机没玩过,还真的挺怀念这游戏的
しゆ ーず
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,俯视角度的类守望先锋游戏,可惜生不逢时,同时代竞争太激烈
津巴布韦亿万富翁
:
确实的2017年2021年都是神仙打架
吴学习
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
高中的时候玩过,感觉不错,期待复活😇
苏辕
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
没想到这个游戏就这么凉了,其实还是有点儿意思的。
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
疯一样的为哥
玩过
游戏不错,很良心。想问你们的盈利点在哪里?
这种类型的游戏需要大量的游戏人群才能生存下去。有几点想法
1,游戏模式虽然蛮多的,但是这样也分流了游戏人群,团队竞技老是碰到机器人。
2,皮肤有的很不错,有的就换个颜色,多出点有特色的皮肤吧。
3,箱子很友好,但是开没用的也太多,什么一日体验英雄皮肤,重复的好多,又不可以卖钱。可以限定每周箱子的兑换数量。把出的东西精减一下
4,英雄太少了,主要玩的全是那几个
5,对,你知道的,优化太渣了太渣了太渣了太渣了太渣了。卡的飞起
6,有没有混服啊,额,我就是问问
抗压两年半
:
以后会有的 刚出来的游戏应该给予支持
宝唷
游戏时长 93.5 小时
玩了百把个小时,这个游戏是真的很良心,所有英雄皮肤都可以通过补给箱获得,改名卡等道具也是,并没有什么阻止平民玩家正常娱乐,如果喜欢同类游戏真的可以尝试,唯一需要担忧就是玩家少,AI杀手就是我啦!所以我决定告辞。
——
过了这么久,还是回来看看,好希望这个游戏火起来
英雄战境官方客服
:
怎么个炸法呀。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Acer Cheung
玩过
今天开补给箱,出了小智和大福将,但为什么我的大福将不见了呢?
emmmm 原来是皮肤,而我没有这个英雄...不说啦不说啦
————————分界线————————
今天认识的数据小哥让我体验一下这个游戏,遂下载-体验然后就有了这个评论
先报身份,原刀塔传奇资深老玩家、剑与家园AOC种田玩家,这是本人摸的第三款莉莉丝游戏
四星鼓励之,具体下述:
先说初体验感受吧,未来感十足,然后,emmmm...暴风英雄玩家(拿着低配小黑本本和朋友高配台式玩了2、3个月),第一感觉就是这游戏该不会是风暴英雄的手游版吧?熟悉的随时间涨经验(当然英雄战境可以打野涨经验)、抢点、收集资源、局内英雄天赋树(这机制DOTA2也有,但这机制其实蛮难驾驭的..毕竟天赋的点法需要配合团队阵容以及当前局势,就怕该机制变成顺风无敌、逆风鸡肋。因没有体验过所有英雄以及没有上k把数据作为支撑,港真这个讲完还是蛮虚的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)、局外英雄天赋成长(促进玩家多摸索英雄),当然还有MOBA模式...说这么多,其实这些都不是重点!王者荣耀就是英雄联盟的手游,结果火爆程度反正远超LOL(因为更多妹子玩农药,这个不争不辩),所以本人觉得英雄战境重点是移动端差异化、本地化设计!而这个就要看莉莉丝游戏运营的功底了٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
既然要做MOBA团队类型游戏,那么两点必须做好:第一是数值平衡,第二是举报监管机制(我两把千鸟超神MVP最后第三把居然碰到挂机的,直接GG)。没什么好说的,加油!
建模视角方面,前面大佬们都说了许多了,这里也略过..
下面章节着重讲一个英雄以及吃鸡玩法
这个英雄就是千鸟:一技能禁锢,二技能无敌回血,三技能千缠万绕(就是使用后一定范围内链接敌人并造成伤害,x秒内没有离开则造成禁锢),再说说本人LOL本命英雄堕落天使莫甘娜:一技能禁锢,二技能血水痛苦腐蚀、三技能魔免罩、四技能灵魂镣铐、被动法术吸血(这个千鸟等级升到后面也可以激活造成伤害后吸血这个天赋),所以在我理解里,千鸟就是拥有沙漏无敌的莫甘娜,所以我玩起来真的非常顺手,遂有了上面2把超神MVP
然后就是如果拿千鸟玩吃鸡模式,你们自己想象一下:千鸟苟在隐蔽区(即草丛),然后一个禁锢,一个大招,再点二技能无敌,不好意思本局吃鸡我吃定了,事实证明我拿千鸟也吃到第一把鸡。所以说,现在市面上吃鸡模式确实是非常火,但是英雄战境在使用吃鸡模式时还是需要多加考虑自身游戏属性是否完全匹配?人家吃鸡出门一个人,装备全靠捡/全靠刚,你出门各英雄自带不同技能,从开始就已经不存在公平吃鸡了,对吧(无奈脸)
最后再吐槽一下适配和分享功能!
感觉iPhone X适配有问题呀,部分界面出现错位现象
然后就是!我拿千鸟吃了第一把鸡,你为什么不给我分享不给我拿去朋友圈**呀!?
不说啦不说啦,我要继续去玩千鸟啦~
(4星支持小厂,小厂做游戏真心不容易,希望莉莉丝勿忘初心。还有就是!剑与家园AOC第三次线下大型基佬见面会,我收到客服小姐姐的电话了,但是邮箱邀请函还是没有看到呀,如果你们看到了麻烦帮我反馈一下可以不?就酱紫)
官方
GM 洛莉莲
:
666老哥真是真爱~ 你的反馈我们收到了,会努力改进的o(≧v≦)o。至于基佬见面会…回头见到胖娜帮你问问!
前朝戏子丶🌹
游戏时长 14.0 小时
首页推荐 看到莉莉丝就入了 玩了一周左右 搞出第一个16800 不敢说多么深入 但可以算是有一定的了解吧。
非职业玩家 也没学过游戏设计 玩游戏纯粹娱乐。
所以我讲不出什么大道理 但我知道什么游戏好玩。
给四星的原因也很简单 因为这个游戏好玩 而且特别好玩 从题材 画质 cv 配乐 角色设计 到操作 打击感 反馈给玩家的体验都非常舒服 英雄原画和建模要大赞 可以甩同类游戏一条街了。被无数人诟病抄袭 个人对这种问题无感 毕竟不会有厂家允许自家的游戏被别人原封不动的搬走。所以抄能抄出花来也一样是本事 何况这世上早没有新鲜事了。也可能是个人无特殊情怀吧 总之这类作品一样会买账。
※※扣一星的原因※※
1.不定时炸服 这是大问题 原地螺旋掉线算捡着 460重登上去依然460毫无解决办法 之前也有人反应过这个问题 毕竟不是上线一天两天的新游 既然决定运营下去就请官方重视一下吧。
2.高分段一票子演员 自带观战本来是个蛮不错的功能 一点进去 好家伙!全**奥斯卡。
最后一个小问题 千鸟新上线的开背小毛衣的眼睛麻烦你们留意一下 迎着那洞穿灵魂的目光我终于还是拿开了按在确认支付上的手指[手动再见][手动再见][手动再见]
从剑与家园开始关注莉莉丝 对贵厂的作品风格一直很欣赏 总得说这是款好游戏 希望官方能够尽快解决下现有问题 将游戏运营的越来越好。同时祝愿广大玩家朋友们游戏愉快~~
水军司令
:
表示都是随缘出英雄,大概8000左右的箱子出了B.B,天元,洛莉莲,带个千鸟染色皮肤,你游出货率高的惊人
渡人
游戏时长 29 分钟
在玩法上结合了现在市面上很多的游戏类型而且有自己的创新,这样的话让绝大部分的轻度玩家都可以找到自己喜欢的模式,但是在这种创新的玩法中游戏内最为推荐的乱斗模式,这个乱斗模式结合了上帝视角的io玩法还有升级技能和提高属性系统,这样一种玩法在游戏自身的验证下证明了是可行的,但是由于地图的限制性,让游戏玩家的整个操控性大大减小,地图大多都是比较平坦的地形,让玩家没有办法完全实现自己的策略和技术,而地图的单一让玩家往往玩上几句就可以背下地图来,所以希望能改进一下
在操作方式上用的是双摇杆,有比较大的可操控性,而且在一定范围之内又有自动瞄准(就像王者那种放技能默认方向一样),这个样子给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌
在建模方面,可以看出大部分的英雄都借鉴于其他游戏,这个样子会让核心的硬核玩家讨厌,所以比较希望官方推出自己创作的英雄
在游戏底蕴方面,可以看出有明显的不足,英雄的背景没有一个有的,这个样子会让很多喜欢看小故事的玩家讨厌,要知道游戏要好玩,但是以一款好游戏的标准,一款能火而且一直火下去的游戏的标准,来说要有自己的一个文本在那,这个样子才会更吸引玩家
再说平衡性吧,平衡性是作为游戏最为重要的一部分(至少我是怎么认为的),本作的平衡性做的确实不够好,游戏模式自身推崇大乱斗模式,但是有些英雄做的在这个模式里面非常的没有优势,而有些英雄又特别有优势,希望能改进这个问题!
网络问题,网络的延迟还是比较严重的而且在团战的时候最为严重希望优化一下!
还是希望游戏能火吧!
英雄战境官方客服
:
看了军官具有满满建设性的评论凯瑞斯很是开心~您的建议凯瑞斯已经收集,感谢您的大力支持,网络问题我们后续会持续优化哒
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