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4219
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英雄战境
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
4219个评价
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
573
画面优秀
212
操作流畅
71
物超所值
43
音效动听
37
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
操作体验
130
画面视觉
48
音效音乐
14
爱点赞的监控人
游戏时长 11.2 小时
说实话,2024年了,真希望这游戏能够再次活过来以前我经常玩傀儡师,那个时候打的敌人是真骂街了,但奈何2017年和2021年这两年游戏竞争太激烈了,不然的话,也许说不定是个巅峰之作,我还挺想让这个游戏活起来呢,虽然别看我玩只有11个小时,但并不代表我其他手机没玩过,还真的挺怀念这游戏的
しゆ ーず
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的,俯视角度的类守望先锋游戏,可惜生不逢时,同时代竞争太激烈
津巴布韦亿万富翁
:
确实的2017年2021年都是神仙打架
吴学习
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
高中的时候玩过,感觉不错,期待复活😇
苏辕
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
没想到这个游戏就这么凉了,其实还是有点儿意思的。
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
季长安哟
玩过
首先说说好的地方:
1、游戏人物的建模还不错,ui一般
2、游戏的一些特色玩法挺新颖的,比如吃鸡玩法和求生玩法
3、游戏配音真的挺好的,不会尬,在这一点上挺细心的。
4、没有什么符文、装备什么的系统,不肝而很休闲,氪度也几乎不怎么存在,很良心玩一把下来也不需要多少时间。
下面是不足的地方:
1、英雄平衡!英雄平衡!英雄平衡!
有些英雄在技能上有点太过于imba,一旦等级高起来,在团队竞技里一打五都没压力,这样就会让一些玩家很没有游戏体验……比如我这样的新手
2、瞄准系统,在这上面对于一些屏幕不大的手机来说比如我的iphone6s瞄准起来不那么容易对准目标,而且容易打反向操作
3、服务器的一些掉线的问题,其实也不是频繁掉线,但是有还是有的,所以在服务器的优化上还是要多花点功夫
总的来说算是一款比较适合入坑的游戏,游戏体验也还算是能接受,其次希望能看到更多新颖的玩法,能把服务器的优化做的更好!❤️
英雄战境官方客服
:
O(∩_∩)O哈哈~好的,谢谢您的认可和意见。我们会持续关注英雄的整体数据以及各位军官的反馈结合对应英雄实际的表现进行及时的平衡性调整的。瞄准和服务器的问题我们已经在抓紧优化中了,肯定会变得更好的!╰(*°▽°*)╯
智子盲区
游戏时长 2.6 小时
总有人说这个游戏抄袭守望先锋,我觉得有些技能相似完全构不成抄袭,毕竟玩法完全不同,2.5d的操作本身就和守望先锋不一样,更别说地图还有玩法本身的创新了。如果你真的玩过守望先锋,应该会觉得这种技能的相似和机制的相似都是一种既视感而已,对局的节奏比守望快的多,不同的英雄起到的作用也不同。而且除了技能和占点玩法完全没有其他和守望相同的地方,不像隔壁枪火战神地图和人物建模直接照抄。作为一个守望玩家,真的不觉得这是抄袭,顶多是借鉴,能做成这样已经很不容易了。但是英雄数量太少,少数几个英雄太过强势,打击手感不是很好,瞄准时容易按偏,希望加以改进 。
英雄战境官方客服
:
嗯嗯,完全没有抄袭呀~您的建议凯瑞斯收集咯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九夜
玩过
下载下来玩了一天,先说感觉吧。
游戏里有守望先锋的影子,但是是真正意义上的借鉴而不是抄袭,对一些打着借鉴、融合元素之类的幌子抄袭的有不少,说实话真心觉得恶心,但是这款游戏在抄和借鉴之间做的很好。
再说意见吧。
这款游戏的射击方面个人感觉很差,虽然很有创意的设计了新的射击方法,但是打击感还是不够,moba类游戏普通攻击还要瞄准,搞笑吗,还搞个辅助瞄准,个人感觉完全多余,厂商要明白,这款游戏到底是以fps还是以moba为主体。
有的时候真的搞不懂,守望先锋的技能并不一定在这款游戏上适用,干嘛还要用,多自己设计技能,就像那个用弓的,除了没搞明白的大招,两个技能都没做好,一次滚那么远,你直接搞个瞬移之类的不就ok了吗,做不好技能细节就换个能做好细节的技能。
总体感官还可以,画面不错,但是游戏技能上和操作手感上一些细节还做的不够好。
英雄战境官方客服
:
感谢您的支持,军官的建议凯瑞斯已经收集
乔纳森乔斯达
玩过
不好意思之前评分给高了
先说说优点:
1.有Z轴
玩过的moba也不少,你游最让我舒心的应该就是这个Z轴
2.真的很良心,不骗氪
我从来没有我对一个游戏的开箱子抱有这么大的希望,我开的箱子不多,但是我已经有了5个永久皮肤和吗3个永久英雄(虽然看过论坛之后我觉得我还是挺非的)这一点,对于某企鹅的moba皮肤动辄十几块上百块,打折才6块钱的氪金强度对于我这种贫穷的(划掉)皮肤玩家来说就是噩梦。你游就不会让人感觉到有这种氪金压力。
3.游戏模式方面
模式比较丰富,但稍有不足,这点之后再说,先说优点。我个人就很喜欢这种上帝视角的射击游戏,再加上有io乱斗模式,团对模式和吃鸡模式,能满足大部分玩家的需求。
4.平衡性
这点也是两方面,还是先说优点。没有装备,没有金币,不存在装备压制和不知道买那个好的问题。
--------分割线--------
说说缺点
1.每局都有迷之卡顿,我明明已经打了好几枪,可卡一下之后却显示我在原地?而且什么也没有发生?没有人打我,我也没输出?还有就是我的手明明已经离开了屏幕,可是摇杆还是朝着那个方向,我还在动?!然后技能也放不出来,一会我就冲到人堆里去当场去世!技能也全在冷却?!你们想干嘛?故意破坏玩家游戏体验?!这不是我家网卡,玩别的游戏也没这样,就你游有这破毛病,还每局都有!!!
2.说实话模式虽然是囊括的内容比较多,但是没有排位赛或者模式创新很容易玩腻的。你难道还要指着那个所谓的排行榜成为一众玩家的动力?合着我玩这游戏就是为了冲榜?醒醒吧,这是不可能的。这个排行榜是让你了解一下你和dalao的差距,然后越看越绝望(这里要特别注意一下,之前我小智比对面高两级,天赋选的加血量,结果我一个半血炮台和一个满血炮台被对面一个满血炮台打没了,我也想过为什么,就是因为对面小智玩的多天赋多,不然是什么原因呢?)
3.平衡性
这里举例说明一个,关于火箭,他可以无视Z轴的上下翻飞,各种嘲讽,aoe攻击不说,还肉。。。莫得办法治他呀(仅仅是举例,火箭党不要喷我)
4.地图
这里我要说明一下,团对模式的新地图,对啊某些英雄来说就基本制霸。老地图就不这样。
5.新手教程问题
你们这个新手教程是认真的吗?我觉得是送金币的。。。
以上都是我的个人建议,不代表任何组织或团体,还是希望你们能改进缺点,不改进也没关系,反正以上的缺点已经注定你要凉凉。
陆大白
:
在线人数有点少,其他的我十分赞同你说的
游戏&天乐
玩过
个人评价:3星
开发评价:2.5星
失踪人口回归(1/7)■■■■
2D,io,类moba,平面射击。这款游戏看似亮点不是很多,游戏上线初期各方面数据也确实一般,甚至一度在排行榜上完全看不到影子。但是不枉莉莉丝的名声,深入体验过之后确实有其一定的可取之处。抛开一部分抄袭or借鉴的人物,大多数英雄和技能的设计有趣且手感较好,优秀的地图地形和多样游戏机制设定经常使我有一种打风暴英雄或者守望先锋的端游体验,较为精致的画面也增强了游戏的表现力。就我目前的观测暂不要求强氪,整体平衡性能达到可玩的地步。■■■■
各方面的缺点同样明显,各模式之间的英雄强弱差异较大,路人局的沟通交流和社交体验很差到几乎没有(我一度连续三四场大比分夺冠不得不怀疑自己玩的单机)。另外在游戏UI及可靠性上出现了相当数量的bug及网络问题,可以看出技术能力暂不能达到鹅猪两厂的水平。总的来说在各方面都显得比较平庸并无亮点的情况下,导致游戏没有能力导入大规模用户,变现能力堪忧(这就意味着更新能力堪忧),不过本次突然走上taptap热门榜也是一个契机,希望莉莉丝能够扭转局面吧,带给我们一个真正不一样的手游吧。■■■■
推荐游戏人群:喜爱竞技,平面射击,乱斗,比较要求公平竞技,且并不苛求联机的玩家体验。■■■■
建议游戏时长:每日1小时。■■■■
建议游戏花费:6元。■■■■
英雄战境官方客服
:
亲爱的军官您好!感谢您提出的宝贵意见!凯瑞斯一定会认真转达,后续我们也会不断努力将优化做到最好!
论坛