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地城邂逅〜記憶憧憬~
台服
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
461个评价
带图
1
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
剧情跌宕
30
画面优秀
23
轻松护肝
20
物超所值
17
福利丰富
17
音效动听
12
运行稳定性
26
日常肝度
19
玩法设计
16
外挂问题
5
资源获取
4
游戏平衡
2
故事情节
2
UI设计
1
叠巘清嘉
游戏时长 111 小时
要关服了,舍不得,每次游戏的冒险谭和伟大冒险谭都很吸引人。
最后上线看了看我的赫斯提亚和芙蕾雅,还有图3是新游戏,玩了一会儿感觉一般,操作稀碎
小阿姨。
玩过
真心好玩 良心抽卡...不需要过度爆肝...玩法方面简单易懂 有些不明白的也不需要担心...反正你不明白的 你现今也不太需要明白...玩着玩着就都懂了...最开始还觉得好多东西哦 结果到后面就全懂了...剧情满分 cv满分 搭巨人的剧情也很好 绝对好玩 强力推
喜欢唱跳rap的练习生
游戏时长 233 小时
来自最老一批玩家的留言。
说实话,当时接触日服地城完全是TapTap的功劳。一直对动漫恋恋不忘的我自从从tap首推找到了这款游戏就一发不可收拾。
当时主线只有贝尔,也没有什么开局无限刷初始,锻造战斗眷族都是还在准备,游戏体验几乎就是单机玩家靠爱发电。那样的情况下,这款游戏都没有低于9.5的评价。
抛开游戏体验不谈,游戏内容几乎就是动漫的复刻,不仅情节连接得当,而且人物互动非常鲜活。还有晋升特色鲜明,钻石获得容易的特点。是良好的养老型游戏。
中途由于更换机型导致存档丢失,而且日文方面也是比较蹩脚,实在难以坚持,所以还是离开了一段时间。但心里对这款游戏还是留着感情,现在终于有中文版,我又回到了这里。
说句实话,现在的活动真的是最好的入坑时间了,送4星,推图后可以保留。而且主线开放4个章节,7天大概能刷5000水晶左右。完全可以把10次十连搬空,还有剩余。曾经那些没开的现在都已经开放。
看着有人说数据膨胀了,人权卡了,我觉得还是提一下,卡牌游戏随着时间推移最后数据膨胀是必然结果,不仅是卡牌,很多游戏都是如此。纠结这种问题本身就是毫无意义的。游戏制作方的平衡已经维持得很好了,卡面强点对老玩家,对萌新都有好处。最能作证的就是台服第一现在都是普通卡池配的卡。
看着曾经辛苦打下的江山现在几天就达到了,确实很是唏嘘感叹,也不得不留言推荐一波。说实话当年就想写推荐文,只是日文确实完全靠爱发电,只好作罢,这也算是补上了欠条吧。
狗了个蛋
:
哈哈,一年前我玩三个月的阵容,没我现在5天强,虽然现在我氪金了,不过现在真的一下就变强了
不语天明
玩过
目前已经玩了一个月左右,各种活动都基本体验过一次,所以来谈谈对这款游戏的看法。
首先,前期肝度很高,因为剧情任务和新手任务,玩家需要花费大量的时间在剧情关卡上(当然,如果不看剧情的话消耗时间可以减半,新手的话能白嫖到大佬角色且有冒险谭可以先推冒险谭,因为给角色和素材,没有就只能先推剧情)
剧情分为四条线,主线(贝尔线),剑姬线,百合妖精线以及琉线。主线有30章,结尾是和动画结局一样停留在了18层楼层主战后回归地上结束,剑姬线和百合妖精线各19章,剧情大部分相同视角不同,同样是在动画结局的地方停止,琉线则是完整讲述了赌场剧情和丰饶的女主人剧情。整体的叙述是动画场面与静态场面交错,并适度增加了动画没有进行描述的部分,单从剧情的完整度和流畅度来看,体验要比观看动画来的更好,琉线因为没有动画化所以没有动画场面,但情节完整,叙述流畅。
中后期的肝度主要是活动关卡——冒险谭和英雄试炼。(剧情虽然的确很长,前期新手的绝大多数时间也花费在这里,但长期玩下去的话,在所有时间的占比很少)冒险谭基本上花点时间就能打通,实在打不过可以加个交流群去白嫖大佬的角色,英雄试炼对于阵容和角色就有很高的要求了,练度不高的话打一次要十几分钟,如果没什么时间的话等角色练度高了再打,不然花费的时间和奖励相比划不来(除非你就差那么一个羁绊就满破)。
目前剧情normal模式已经全部通关,预估消耗时间为80个小时(没有跳过剧情),角色的成长完全跟得上剧情的速度,只是在琉线的最后一个关卡需要打造针对的装备以及针对角色的育成,主要是针对地属性耐性提高(防具),物理耐性提高和力量降低(角色技能),因为对面必杀和增力是一起的,所以要保证在这一回合前挂好对策属性,这样基本不会被秒杀。
除了活动关卡,怪物祭,荣光挑战,究极战争游戏,派阀歼灭战以及派阀战争游戏。
怪物祭前6关都不难,但后面三关需要练度以及针对性角色(因为后面怪物会有针对某一属性的全抗,如果刚好被针对到完全没有伤害),而且每一关的抗性都会变化,需要有不同攻击属性的角色(buff,debuff类的角色可以通用)
荣光挑战是单体战斗,最好是能准备两三个辅助,回血辅助,解异常,以及加耐性降力都必不可少(有对应的荣光装备可以不要解异常),输出最好是单体输出角色,能buff自己并debuff对手角色最佳,目前可以抽的贝尔就是很好的荣光角色。
究极战争游戏是PVP战斗,基本上玩个一个月打上猛者3都不是问题,要再往上就要求满破角色以及整容(整容可以模仿前几位的整容)
派阀歼灭战和派阀战争游戏和自己派阀的人员活跃度以及强度相关,最好是能找个交流群并加入大佬们的眷族。
总的来说,这是一个满破优先的游戏,有了一个高练度基本上可以满足享受活动剧情的需求,再抽卡方面最好有能够抽满保底的保证下再去抽,不然最好不抽,毕竟如果什么都抽个图鉴根本省不下石头来(池子更新的多)。
纠结
游戏时长 87.9 小时
好游不火系列,其实不看ip,就看游戏也是可以,为数不多不让我反感的回合制游戏
..........
修改下评价,我就是那种肝完所有能肝的地方才下线的那种,其它游戏哪怕前期很肝,中间肯定会咸鱼的,这游戏感觉永动机。
现在80级,告诉你们一个事,从剑姬篇开始,19章简单最后一个图都送四星必中卷
海马非马
:
我咋没看到啊,哪里送了的,2333
Mario
玩过
此处为简评,详细评论和更多同类游戏试玩推荐请移步:https://www.taptap.com/topic/6956020
日本游戏,WFS出品,台湾AppStore下载,国际服。国际服开服大约在18年底,日服不详,国际服有繁体中文。游戏中要下载2G左右资料,最好连加速器,游戏过程可以直连,偶尔会卡一小下。日常更新于晚23点。
这一部游戏个人认为属于强粉丝向游戏,大致逻辑是这样:首先游戏本身在玩法、画面和福利上中规中矩,算是中等偏上但优势并不明显,相比于其他游戏最大的优势在于剧情;其次如果是冲着剧情玩这部游戏,游戏中的剧情几乎就是动漫剧情完全照搬,喜欢剧情约等于成为动画粉丝;最后,喜欢这部游戏就是喜欢剧情,喜欢剧情就是动漫粉丝,那么喜欢这部游戏就是动漫粉丝。(完全胡扯)
总之,个人认为这部游戏本身的质量中等偏上,没有突出的亮点,但作为一部漫改游戏堪称教科书级,喜欢动漫并且对动漫角色比较有感情的话可能会获得加倍的乐趣。所以建议纠结入不入坑的朋友先看一下动漫再决定。另外,游戏国服还没上线,不知道福利和出货率方面有没有改动,但是目前看来女角色保暖是跑不了了,所以emmm要不要等国服可以再权衡一下。
末玉桃
玩过
运营打击外挂前不会改分了!这种有排名活动的手游,如果运营队伍外挂是这种暧昧态度,那就可以弃掉了,游戏体验贼差!在运营表态前不再氪金了。
——
台服28号开约战联动,awsl,只希望国服的联动也可以跟上!
顺便祭典下钱包君,年后的剧场池,4月的联动池,6月的周年复刻和周年池,7月的动画二期池,然后是夏季泳装池。。。我的钱包被安排的明明白白_(:з」∠)_
——
看到一些大佬对新人第一句科普就是满破才能用,对于满破才能用的说法其实是不准确的,地城满破是5次,也就是要抽到6张本体才行,虽然满破之后确实强度上会提高挺大的,但是你当期卡突破3-4次就完全可以当做主力来用了,之后可以靠活动存万能突破石来破到满。这是对于冒险者来说的,支援者要求就更低了,0破支援你升到6星就可以直接用了。
不要看到满破要6张就觉得是个坑(好像也真的是个坑。。)因为每期活动池子都有4星保底(一般是第1/4/7/10次11连保底当期4星),而且不会歪(活动池只有当期活动卡,没有普池卡),所以想要高突一个卡还是挺容易的,运气好可以直接满破一个了。
顺便说下,好多新人10次11连抽完一个池子的保底之后,拿着两三个高破的卡问抽崩了怎么办?我可去你的鬼吧!这种也能叫抽崩?你还真以为你天生欧皇可以10次全满破啊?正常情况下,10次抽完,1高破+2低破才是正常水准好吧(其实这种也已经算是小欧了),那种直接满破的绝迹欧皇不在考虑范围。如果你抽到2张高破的,那绝对是欧到家了,因为概率来算,10次抽完算上保底正常是6-7彩,所以,请不要在群里各种晒卡骑脸还说自己非的,真的很让人反感!
目前当你队伍成型后,不算单抽和11连卷,只是石头,每个月大概可以固定拿3500-5000石头(不算剧情一次性的矿,只是每个月固定活动给的,具体拿多少要看你战争,荣光,眷族排名,所以,找一个活跃的国人眷族吧!)400石头一次11连,你可以算算一个月能白嫖多少次11连了,而且如果算上活动送的单抽和11连卷,就更多了,不过虽然石头送的多,也是不能乱抽的,一般每期活动二十多天,4-6个新角色,分成两个池子,一个池子4000石头能把4次4星保底抽完,也就是每期活动两个池子保底全抽完要8000石头(可以看出只靠每个月白嫖石头是不能所有池子抽爽爽的,这也是肯定的,不然游戏早就停服滚蛋了。
前中期可以“我全都要”,因为剧情的矿非常多,石头完全够你浪)当你剧情矿全浪没了,就要懂得池子的取舍,根据自己阵容来选择哪些池子该抽。(另外,切记!不要用雨露均沾抽法!这样会导致你每个卡都0-1破,就很蠢。。盯着一个池子抽!)
另外这游戏和其它游戏的微氪不如不氪不同,地错是微氪体验很好,因为有付费石头的必出池,所以当你抽卡只差一个就满破的时候,补一发付费池可以直接必出满破。
治疗一下?
:
感觉台湾那边的运营都不太喜欢管外挂的,我之前玩挺久的锁链战记也因为挂玩不下去了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
食我一颗白兔糖
游戏时长 165 小时
游戏是个好游戏,剧情还原度很高,还有动画片段,语音虽然不是全程都有,但也有个80%左右,原作党福利啊。
台服虽然看起来一点都不想赶进度,直接把各大活动的角色塞到一个池子里,但是现在入坑可以强抽巨人啊!说到抽卡,真对我这纯血亚洲人不友好,出货率真实得可怕,手打了3个号,21次免费十连就出了3个4星,呵。。。10次十连保底抽完,4星数不是7就是8而且都是两个冒险对半甚至是不想要的那个占大头,支援什么的都不存在的。。。鉴于不满破就无用定理,而氪金又贼贵,130软妹币一次十连。太劝退了啊!
厂家又用了一切手段防止刷初始,诸如游戏内3个g的数据下载,首抽无限重置,可自动但每一场战斗前主角都要走一段路(虽然也为了是更符合地下城的设定)。但是大陆人毕竟吃不起茶叶蛋,初始号仍旧猖獗。。。但这游戏初始没用啊!不抽完10次(20次)十连完全看不出来欧否,抽废了只能重开。。。心痛到不能呼吸→_→
厨力作果然只能拼肝了嘤嘤嘤。。。不说了最后再肝一个号,不行就退坑吧。。。
12.15
总之巨人活动后期收了个挺欧的半成品后一直玩到现在。游戏体验很不错,不论是对于吴克(我)还是养服大佬。由于一发10连130RMB,微氪如果非了体验还不如吴克。
吴克的乐趣在于用有限的资源去最大限度的提高自己的战力(有限的钻石选择性抽卡),由于每次活动必然是当期卡最吃香,但是就算放了当期池子,打活动开发一些自己奇奇怪怪的套路也很有意思。
巨氪的话当然就是全图鉴,全满破,活动霸榜什么的→_→
不投个6位数还说被别人战力碾压的,这不是废话么。
Sengoku Nadeko
:
大佬我在tap下载为什么买水晶他说本装置购买限制阿
毛线球
玩过
听说台服福利好,就弄了继承码,不需要特别的网络。
一打开立绘印象很好,下载好后live 2d非常舒服。恰逢4周年庆典,还可以每天10连抽到9月9号(8月上旬入坑观光,前面免费抽我错过了)
这个时间点看剧情挺微妙的,恰逢女神祭祀各种回忆杀——没看过作品,感觉各个角色之间挺多回忆录的样子。
主界面的6人招呼也很亲切,交流的故事有趣。
剧情挺好,还能全程语音,这期的第2部活动剧情是更新后补的语音。有无声音真的挺落差的,就算是有个语气短音或按键音也好。
活动第3部剧情好精彩,拼尽全力的一小步逐渐连起桥梁,但凡没那么的坚持和转折都走不到这结局。bgm响起的时机也非常妙。
活动交换所中,部分要中转商店-特别交换所兑换。
限界突破需要羁绊(同卡)或道具(见特别交换所)。
剧情很舒服,前期游玩肯定是很愉快的,主线剧情那么多且贝尔1-47话0体力白给,设置里有回顾很贴心了。就是活动物品要费点时间,期间的刷刷刷有点寂寞。
石头箱
:
大佬问一下,你这数据下载是怎么搞好的。我也是小米但是我一直卡在第三个数据包,到那就闪退。
21866920
游戏时长 14.3 小时
现在已经难得玩到一个肝的比较舒服的卡牌游戏了,地城邂逅也算其中之一。
其实它还是偏向于保守的,简单的回合制战斗,主PVE的模式。
列一下玩家能最直观的体验到的两个点:
一个是它秉承了日本卡牌游戏两大惯例——节奏快,肝量大。你可以一天把一张卡升到6星,一天抽上一个十连抽,但是玩法还是过于浅显,阵型编排相对来说深度并不高,肝久了容易腻。
另一个是剧情的大量还原。一般来说动画改游戏,体裁都改变,剧情很难照搬。但地城这种探险+王道+战斗的动画似乎特别适合游戏改,对于卡牌游戏来说这样的剧情已经在平均水平以上了。。。况且地城的人气还是挺高的,连我这种很少看番的人都知道女主的那条带子。。。
总之,在国内二次元回合游戏长期积弱的大环境下,这个游戏还是值得尝试一下的。
秦小小
:
就是玩法单调,一但审美疲劳就容易弃坑,反正我入坑弃坑四五次了,每次弃坑都是无聊乏力,进坑又买新号继续,反复,最烦就是国际服充值,没有WIFI耗不起
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