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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
306个评价
带图
2
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
23
剧情跌宕
15
音效动听
8
轻松护肝
7
运行稳定性
26
玩法设计
21
广告频率
14
日常肝度
8
画面视觉
6
资源获取
6
故事情节
5
UI设计
5
氪金付费
4
操作体验
3
孤狼
玩过
这甚至不能设置关掉背景音乐,我那边听书这边想找个休闲小游戏结果BGM给我全盖住了,连个设置都没有这也是够难崩了
希薇莉雅
:
我跟你一样,喜欢边听书边玩游戏
A君
玩过
20190603up,
3星半吧,鼓励为主。
作为新人去玩这个游戏会懵逼。
界面比较复杂(乍一看),没有明显的指示性教学。
前期看哪个闪啊闪就点哪个。
去侦查打钱。按住屏幕就行,会自动打,怪也不会动(就是靶子)。如果点击可以加快攻击速度。实在懒得打,放置也是有收益的(极少)。
把所有东西升到至少3级,会触发战役任务。
战役的怪物会移动(纸片人那种水平移动……脚都不动一下的)。boss需要点几下。
整体美工真的弱,包括ui和怪物的行动,主角妹子倒还好。
bgm可以。
建议:
如果对话增加一些音效会更好(出字幕的那种"哒哒哒"的音效)。
需要增加教程。
下面是几个疑问:
为什么要求定位权限。
诱导氪金略明显。
你说的啥都对
:
是个up猪?
天囚
游戏时长 21.7 小时
发表一下我个人的看法吧,
首先我看了下评论,有很多人抱怨游戏太过简单,还有说需要一直手动点屏幕啥的emmmmm,可能我们玩的我不是一个游戏吧
有很多人说游戏太简单四五个小时就通关了,我觉得你把一个挂机休闲游戏当成RPG游戏来肝,然后抱怨太容易了这就让我连吐槽都懒得吐槽了,毕竟杠精那么多我也管不过来不是(摊手)
其实我个人感觉这游戏很不错,至少真正意义上的放置类手游,玩一个小时点点广告,混混钻石,吧挂机收益刷上去然后就可以下线了,等在上线的时候点波点金,升波攻速然后继续放置岂不美滋滋?反正我现在点金220+级,仓库170级,才玩到12关。根本不慌2333....游戏也没有内购也没有签到,定时领体力什么乱七八糟的(当然这里面也没有体力给你领),总的来说我个人感觉这个游,戏的评价和评分低了
当然,以上纯属个人看法不喜勿喷
崩坏ing...
:
这种放置的游戏他本身就很无趣。8.2也不算低了。
MaxPayne
玩过
小试了一下,可能过两天就要找开发商赔手指骨折的医药费了(手动狗头
————————割————————
看截图一开始以为是类似pvz那样偏策略一点的游戏,结果是个放置(?)游戏,玩法让我想起好久以前玩的sakura clicker(滑稽
画风精致可爱,BGM及格,整体风格我都蛮喜欢。硬要挑什么缺点的话就是战役背景有点点丑,别的都ok
————————割————————
游戏属于数值逐渐膨胀的类型,越玩来资源越快,属性成长效率越高,但是消耗也越来越大。休闲玩家可以选择扔在那里等资源慢慢涨,修仙玩家可以选择爆肝然后看着手里的妹子们属性瞬间起飞,适合不同人群。不同于大部分放置游戏的是战斗中不仅可以控制技能释放,还能操作主角史莱姆娘平a,战斗过程不会那么无聊
游戏本身让我最惊喜的是游戏进程的控制,在爆肝的情况下进度推进的很快,但是又不至于开无双,这点让我怀疑目前版本到底是不是真的是测试版ww
剧情也蛮有趣,闲扯调侃的部分我挺喜欢
————————割————————
当然游戏本身还是有一定缺陷的。战役中敌人没有动作,甚至摇都不会摇一下,就是一张纸片向你平移过来,违和感爆表。这个问题后续应该会解决
另外新手教程部分一张图解决,信息量巨大,第一次看得我一脸懵,希望能分几块介绍(给我的感觉是跳过教程直接进主界面摸索一下都比看教程来的舒服XD)
另外就是希望多一些技能然后三个技能槽可以自由组合,这样玩法会多不少
————————割————————
最后想吐槽一下的是史莱姆娘那两把手枪。。。那哪是手枪啊手速快起来简直就是60管转管机枪好吗(摔)虽然本身很好用我很喜欢但是一开始玩确实感觉槽点满满233
小手枪打钱打伤害真的很好用,希望后续更新不要削ww
那是机智熊
玩过
一款很肝很肝的放置游戏。我不知道这是放置游戏的潮流、还是怎样。
反正我玩放置游戏,就是想着能够放着,得空看一下,打不过就等金币增加再打。
然鹅这游戏打架是需要一直按着的,不按的话就是纯挂机巨慢。是肉眼可见的那种慢,主角竟然很久很久都不开一枪...
更重要的是,既然知道可以按着,贪心又强迫症的我,就想一直按着呢...所以你还得一边按着,一边刷网页摸鱼呢...那也太累了吧!
而且它的其他玩法还比较少,基本上就是按着刷,然后升级,好单调...
于是,我觉得这款游戏,作为放置类,真的好累....
我想,它大概适合那些就是想正正经经玩一款游戏的玩家吧.~
告辞!
另外这个游戏很迷的一点是,其他角色是无法操作加速的。
要学会习惯呀
:
在上面放个别的代替手指压着😂
食骨之井
玩过
可能是测试服的原因,这款游戏存在着非常多的问题所以我给它打了三星,如果正式服还是这样的话估计我会改成2星的。下面就来说说存在的问题吧
一、
首先最严重的问题,作为一个放置类的游戏,居然需需要玩家一直按着屏幕才能进行战斗,这是哪门子的挂机啊!甚至如果为了更高的输出和金币的话还需要两只手疯狂的点屏幕==,这和放置类游戏的初衷是相悖的。希望官方能够改成自动战斗,不然干脆就不要做成放置类的手游了,加点操作性进去也可以
二、
UI太乱了主界面就是个加点用的界面,明明有人设的为什么不使用看板娘的模式呢!任务按键融合在两个加点界面后面的想法还不错就是这个对话框为什么只能点对话框本体才能进行对话啊,点空白处都不能触发对话呢。
三、
任务衔接的很奇怪,每次推完主线图就一点要刷一下侦查等级才能继续接主线,很没用必要的操作啊,主线最好能衔接上,可以适当的增加些难度每次打完任务要去刷几个木桩感觉是真的无聊啊,还不能离线刷,顺便离线好像只给金币~
四、
游戏机制问题,除了站第一个的角色其他角色完全没有用啊,点了也不能操作,只能慢慢悠悠的几秒a一下,也不能把后续得到的角色放置到第一的位置使用,只能用初始的角色去过关。在这种游戏机制下角色加点除了攻击力其他两个都很鸡肋,暴击的加成比较少,攻速的话根本就没有用==反正都是疯狂点就行了。
五、
怪物太少了,一共就那么几个怪,boss也没什么技能,就是个打桩游戏,越玩就越无聊。而且boss感觉过于的简单了,一直加攻击力的很容易就打过去。我看评论有些人几个小时就已经打通关了。
最后还有个小建议,加个重力感应吧,现在的屏幕是固定的,我因为手机型号的关系希望倒过来玩的==玩这个游戏就有点尴尬了23333
Nooo
:
老哥虽然我还没玩,但是听你这么一说这游戏和点击泰坦差不多
靈斷湮
游戏时长 18.8 小时
想给三星不过毕竟消磨了一些无聊的时间……而且有些剧情有点小乐子不过……由于连贯问题有些看的我是满脑袋问号……后期怪画的有点太偷懒了吧……扣0.5分嗯……玩法问题这个上限很扯……所以不会像点杀之类的能玩儿很久……反正我肝了也就两三天……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抑郁光年
玩过
快点接入防沉迷系统吧,不想用这个平台的助手玩游戏了!下载客户端最好。
↖杰/™
玩过
那些角色好像只有第一个有用?其他的都是近距离的,好像没有办法输出?还是我没有理解透?
詹姆邦巴迪尔
游戏时长 36 分钟
将文字剧情与点击挂机类游戏融合起来,这是一次很不错的尝试。
缺点:1.剧情自由度不足,缺少支线剧情,这大概是由于魔物娘的种类太少吧。希望加入更多(至少也得七八十种吧)魔物娘。(美工辛苦了,看得出美工人手不足,虽然做萌系二头身的已经很节省美工了。)
2.菜单画面缺少层次感,界面UI需要好好设计一下。
3.数值系统太过冒进,曲线太陡,如果你想在之后加入更多魔物娘(以及万恶的抽卡系统),就必须把曲线放平缓。
4.辅助角色在战役中的作用不大,希望在第三点的基础上改成点击画面一起开火。
这个游戏的基本玩法如果扩展开来,基本也可以达到《牧羊人之心》的完成度和热度。加油,希望别让玩家失望了!
一只小汤圆
:
这个游戏完全是作者独立完成
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