时鹿马与午茶:
根据动图推测有以下战斗设定:1.背刺三倍伤害(这个很好,冷兵器伤害太低,只能玩背刺了)2.近战群殴时为范围伤害,散弹枪也是范围伤害3.游戏中有命中率属性,敌我双方都会出现miss4.枪械子弹上膛较慢,可能是枪械伤害收益较高5.战场内可以使用陷阱,根据投掷型道具搭配使用应该可以玩出花样。6.人物可能会有很多种属性,在完成一定数量攻击或者遭受一定数量伤害时会被动提升属性,类似于熟练度形式的升级,在人物培养方面提供了有效的探索空间。以上种种可以看出本游戏在游戏系统设定方面确实做了很多新的努力,在生存类游戏框架已经日趋成熟的今天,只有创新又有趣的良心玩法,才能留住玩家,希望公司再接再厉,非常期待这款游戏。
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看一眼就知道是喜欢的游戏。希望能有平衡的数值设计,流畅的战斗画面,还有就是付费项目一定要切实有用且不影响游戏难度。千万不要像无数个这些类型中的什么一堆石头一堆木头随机武器之类的内购项目。期待早日上线,开心
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不明白为什么那么多喷子。人家做游戏又没非得让你玩。至于么?干什么都不容易,你厉害你做个游戏我看看!别扯个嘴四处喷,有能耐自己做有意义玩。
《血蝶:起源》爆料第一弹
距离《血蝶:起源》在Taptap开版已经过去了大半个月,大佬们有没有很期待更多的内幕爆料呢?
话不多说,开爆!
1.刺激莫测的乱入模式
什么?还以为《血蝶》和其他地末like游戏一样,野外遇到的都是AI机器人?那你就错了!他们可是和你一样、货真价实的玩家!所以,当你在野外遇到“人类”的时候,请格外小心,他们可不是善茬,拿起你的武器吧!
2.充满变数的投掷武器
“Molotov!”,玩过《CSGO》

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认真已阅我想,如果开发者能将更多的文明物品,比如沙发,电视,床,等等其他文明物品加入进来这就是你们跟某废土,某末日与众不同的地方,不会被控予完全抄袭!加油,坐等开测






