情报公开—武器类设定
>>>>>>>>>>武器情报<<<<<<<<<<【----------------冷兵器----------------】基础的近身冷兵器,作为基础的肉搏类战斗武器。在游戏中,大致分为轻型单手武器、轻型双手武器及重型双手武器几类;其中,每类武器各有特点,能在不同的对抗情况中,发挥出武器自身的最大的优势;近战冷兵器,均可以通过潜行靠近敌人身后,进行偷袭造成大量的伤害。由于近战的冷兵器,使用时产
《血蝶:起源》官方宣传视频发布!
亲爱的玩家朋友们:让大家久等了,咱们《血蝶:起源》的官方视频终于发布啦!敬请观赏,欢迎吐槽。《血蝶:起源》研发团队敬上
《血蝶:起源》爆料第三弹-视频来袭!!
亲爱的玩家朋友们,好久不见!在第一个爆料帖中,我们已经简单介绍过了投掷武器和陷阱的大致用途,这次,我们换个方式,用视频来向大家展示。。。展示一下投掷武器和陷阱的使用效果。。。而已。。。PS:以下视频内容,包括画面、动作、音乐、音效、怪物AI等,均为内部测试版本,不代表最终效果,仅做前期展示使用,请大家知悉。是不是很刺激呢,投掷武器+陷阱当然要组合起来使用才能发挥它们的最大威力!但是!!前提
装备爆料番外篇:你还曾记得儿时的“小伙伴们”吗?
不知道你们可曾在梦里回到过童年?在梦中各种藏于深邃记忆隧道中的光景一幕幕不断呈现,有时候一觉醒来,梦依然清晰,但却感觉那么遥远。而今望着镜中的七尺之身,感叹回不到的过去,童年与种种伙伴们一起度过的美好时光,逐渐成了心头抹不去的七色云朵。远远地可以张望,但却无法够到……似乎这样的感怀并不契合与当下所需要面对的末世生活,营地的东面,我现在的伙伴—Doug还在等着我,我制作了一把菜刀,能用于
血蝶小姐姐VS攻城狮!第二弹!
嗨!小伙伴们大家好!我是你们可爱又迷人的反派…呸,血蝶小姐姐!此刻,大家应该高举双手欢呼尖叫一下嘛(厚颜无耻如我)在上一期,我们请到了程序猿——猴哥。针对网友们的一些问题进行了回复;本期,我们非常高兴的请到了我们游戏的总监——攻城狮大佬!大家掌声欢迎!***,***,***。我怀疑小姐姐在开车,但是我没有证据好,闲话少说,我们立刻进入本期的问答环节。小姐姐:有玩家“飞翔的热翔”提问:最
《血蝶-起源》第2轮删档测试公告
各位亲爱的玩家:《血蝶-起源》将于2019年6月4日10:00 - 6月20日18:00开启第2轮删档测试。本次测试除了安卓的老铁们外,在程序猿们的加班加点努力下,IOS的用户也将可以参与到本次测试。这次测试我们依旧诚挚地期待,能聆听到各位幸存者们的各种体验感受与建议,共同完善并构建出更好的血蝶世界。大家可以将自己对游戏的各种评价、建议,或者是在游戏中发现的Bug,直接在论坛或官方QQ群(群号
《血蝶:起源》爆料第一弹
距离《血蝶:起源》在Taptap开版已经过去了大半个月,大佬们有没有很期待更多的内幕爆料呢?话不多说,开爆!1.刺激莫测的乱入模式什么?还以为《血蝶》和其他地末like游戏一样,野外遇到的都是AI机器人?那你就错了!他们可是和你一样、货真价实的玩家!所以,当你在野外遇到“人类”的时候,请格外小心,他们可不是善茬,拿起你的武器吧!2.充满变数的投掷武器“Molotov!”,玩过《CSGO》
致所有期待和支持《血蝶-起源》的玩家
尊敬的各位玩家:自2019年3月18日正式封测开始,转眼已度过了两周的时间,在这十余个日夜之中,《血蝶-起源》已收集到了很多的来自于你们的众多建议与意见,你们提的意见之真诚,建议之专业,BUG提交之精准,无不让我们更加充满动力前进。再次我们感谢每一位参与到游戏的玩家对《血蝶-起源》的厚爱与支持!天下无不散的宴席,这一次的删档封测即将在3月29日18:00正式结束,当然,短暂的结束也预示着下一次
《血蝶:起源》爆料第二弹—乱入篇
老铁们,有一阵子没更新啦(全员加班加点赶版本中),有没有很期待这一期的爆料呢?那么今天,我来详细介绍一下咱们大大有别于地末的“乱入”系统吧。上一期已经提到,若在野外场景遇到一个与你长相“类似”的幸存者,那么他一定和你一样:是一名真实的玩家!干掉他还是无视,或者逃跑,换个地方拾荒?It’s your choice!干倒他,除了会导致对方全身装备的耐久损耗一大截,还有很大的几率从他身上获取装备
血蝶小姐姐VS程序猿们
小伙们,大家好。我是血蝶小姐姐。貌美如花的小姐姐闪亮登场为了让大家更好的了解血蝶和血蝶背后的故事小姐姐今天可要发大招了新抓了1只程序猿给大家做一次专访*(元气满满)望咩啊?你们打扰到我写BUG了!小姐姐:猴哥啊,现在网上有很多小伙伴对咱们血蝶十分关注,他们非常想了解一些关于游戏和它背后的故事。猴哥:吼啊,尽管问就好了,只要我知道的,都告诉你,就连老板小裤裤的花色都。。。。。。好了好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处