十二幻界

十二幻界

测试服
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7.1
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近期趋势
7.1244个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀17 运行稳定性42 玩法设计22 游戏平衡4 操作体验4 广告频率4 故事情节3 画面视觉2 UI设计1 资源获取1 音效音乐1
某盥
游戏时长 2 分钟
月上西洲
游戏时长 2 分钟
素川
游戏时长 68 分钟
游戏的第一印象不错,画风好看。界面简单明了。不过不如吧“XX界”改为“人类”“妖精”之类的,不然有两个“人类界”会显得很奇怪。
然后就是玩法了,简单来说,玩法方面就是“粗糙”,很粗糙!虽然只是测试,但完成度还是有点低吧。
具体说的话,首先就是支线。不知道官方想把支线做成什么样的,是给道具辅助战斗过关?还是解锁支线剧情?但无论如何,现在的支线内容基本可以确定是为战斗作辅助了。我遇到了十几次支线,有一部分是提升属性,提供战斗优势的。但其他的剧情,可能起补充世界观的作用?嘛……反正现在什么都看不出来。
然后是战斗机制,一开始根本不懂啊作者大大!ヽ(`⌒´メ)ノ
地形之间的克制倒是没什么,记不住可以乱点嘛,反正没有惩罚。但!是!请问元素统计在哪里?我该怎么看到自己能对boss造成多少伤害?这两点最重要的事我在玩了半个多小时后也没搞清楚,希望作者大大可以对战斗指引作一下改进。
不过这里整理了一下自己对玩法的理解:
①每一回合有九个可攻略方块,方块的右上角是建筑,左下角是元素
②建筑之间的相互克制决定能否攻略该方块,被攻略方块的元素会归玩家所有
③元素统计在技能的上方,从左到右依次是:攻击元素,草木元素,火元素,水元素
④攻击元素有多少,就能在下一回合对boss造成多少伤害。而其余元素用于发动技能
⑤boss即将使用的技能显示在技能下方,旁边的红点代表距离boss发动技能的剩余回合数
应该没什么要说的了,其实还蛮好玩的,就是新手指引太不人性化了。
还有这个商店的问题,为什么要把商店放到第一层啊?甚至连第二层我都买不起技能啊~
最后,剧情有吗?是不是要通关才能解锁啊,但是我现在已经没什么玩下去的欲望了……
第一次写长评,只是一些个人看法和意见,可能不对,也可能有疏漏的地方(毕竟我玩的时间太短了)。总之衷心地祝愿这款游戏可以做得更好。
ps:部分Bug补充:
①在第一关,点击一些事件的时候,可能会直接卡到boss战的对话那里,然后游戏卡住。
②在第二关的通关对话时卡住过一次,不太清楚是不是对话都有卡住的可能
③部分技能,比如说那个可以改变建筑的技能,我连着发动了几次都没有变化,不知道设定是不是“随机变化为三种建筑中的一种”,反正用着怪迷的
官方Spirit二周年限定 : 你好,谢谢你的游戏反馈哈,我们已经把你所说的问题记入小本子里面了。我们会不断的完善游戏和修复游戏bug的。希望游戏在下次版本大更新的时候,大佬你能再次更新游戏并体验下,谢谢你了!
Lmyxplz
游戏时长 10 分钟
官方Spirit二周年限定 : 你好,对于游戏引导方面,我们准备重新做个教程哈,现在阶段是修复bug和完善游戏哈,希望在下次版本大更新的时候,你能再次体验下游戏哈,谢谢了
。
玩过
官方Spirit二周年限定 : 你好,很感谢这款游戏能让你产生兴趣,这款游戏就两个人做的。游戏可能在玩法设计是有点缺陷,我们不可否认。现在作为程序的我,已经开始上班了 - - 然后还真的很忙...我真的很对不起大家了,没时间更新这个游戏了,不过等公司项目那边闲置后,我想还是会继续做点小游戏的~希望到时候你能前来试玩哈。再次说声谢谢!
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拉斐尔
玩过
树的年轮万花丛中过 : 不过也可以看到很多创新的想法和玩法,有些开发者都不一定熬得过这个阶段