满船人似鬼,一票通阎罗——《One-Way Ticket》
作者:你说它噬魂,是天下第一的邪物,其实,天下第一的邪物是人心。——《诛仙》前言人之初,性本善;性相近,习相远。三字经中说,人生下来便是向善的,我们一般称之为“性善论”。可是,既然每个人生来都是向善的,第一件恶事又是如何而生的呢?如果没有第一件恶事,又怎会有“恶”来传播,最终让这个世界乌烟瘴气恶性不止呢? 我实在想不通这个问题。有时候我们会笑网文大多浅显,不上台面。但满地的枯枝败叶中,
《单程票》STEAM版本更新 附精彩云通关视频
虽然云通关视频会略有争议,但这位UP主做的实在精彩,代表制作组谢过
关于《单程票》的创作 第一集 缘起
通过这个短视频可以快速的了解一下这个作品和团队大致的情况《单程票》是一款现实主义题材文字冒险游戏,在曲折的剧情推进中见证人性的残酷和光辉。玩家会在体验过程中看到诸如人性等严肃残酷的问题希望这些分享能对如何运用视觉小说的形式进行互动式叙事 并在游戏设计中认真谨慎的处理好这些问题 提供一些经验 1 为什么想创作这么一个题材的东西:我们很乐于看到游戏去涉足更深度的思考 我们也想做相应的尝试《
10月25日下午15:00 《单程票》steam港口 启航
鹅厂游戏品鉴会上专家对《单程票》的点评
《单程票》如何在AVG玩法游戏中加强游戏代入感?游戏品类:日式文字冒险游戏(AVG)游戏题材:航海研发团队:光和数字关联问题:是否要在AVG游戏中加入令玩家进行操作的解谜要素?来自光和数字研发的《单程票》,是一款现实主义题材的AVG游戏作品,讲述了一位十岁小男孩在航海中的所见、所闻、所感。在制作流程中,团队先行定下了想要传达的游戏主旨:希望通过超出常识与生活的经验为故事线索,将有价值
感谢来自leftxxxx的中肯评测
由于游戏尚未正式发售,所以以下评价并不代表游戏正式发售版本的品质,有不同意见欢迎讨论。开门见山,我直接给出总评:作为一款AVG游戏,剧情尚可——有起有落,出场人物的处理是在探索场景的过程中逐一出现,且人物风格十分鲜明,一眼就能记住;群像剧的叙事节奏把握不错,各个人物都会在后续的剧情中进行更加深入的介绍。日语配音良心,采用动态过场动画能够看出制作者的诚意,同时会对重要的字词进行字体加粗、变色等处理
散了吧,凉了
可惜了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处