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337
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进击的巨人 TACTICS
亚服
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
337个评价
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1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
6
击毙摆烂小子
玩过
好好的充满运动色彩的ip为什么要做成卡牌呢?😭😭😭做成跑酷游戏也行啊😭😭😭😭
天火
:
你咋玩的
空白
玩过
这游戏和《勇猛之路 二战》的玩法很像。游戏每日做任务送20个石头,用扫单卷很快就能做完,30个石头一抽,每月按30天算,一个月通过做每日任务可免费获得总计600石头,一个月下来可以两次10连,这可以说是免费的月卡待遇了。另外这游戏抽卡是三星保底,四星和五星随缘。
曼华
:
在哪玩
吉米吉 (Jimmy)
玩过
畫面為固定上帝視角,玩家必須堅守螢幕最下方的陣地,玩法類似塔防遊戲,但是與塔防追求的大量傷殺快感不同,這款遊戲節奏更為緊湊,因為角色們擅長的技能不同,並且有被巨人捕捉的風險,所以玩家需要更為專注。
遊戲內的劇情是以插圖配上全語音推進,所以如果看過動畫的玩家應該是能夠找到共鳴的。
扭蛋有兩種類型可以抽選,一個是專門抽角色,另一個是抽傭兵和兵器。角色扭蛋可以無限次嘗試直到抽到滿意為止,不過這也沒辦法改變遊戲的肝度,並不會因為抽到一個五星兵長就讓你一路爽到底,因為每個角色都有自己的武器熟練度、等級提升、覺醒和突破需要養成
撇除掉人物和建築物與巨人的3D建模,遊戲性還可以接受,或許不若玩家期待的更刺激,更有臨場感,但是單就角色特性的運用,以及體力和佈局的考量,遊戲其實還是有趣味性的。
我認為如果戰鬥場景可以放入視角的更動,比如玩家可以近距離看到戰鬥場景,像是切除後頸肉的這種細節,應該是能夠更提升戰鬥的刺激程度。
整體而言,除了建模、戰鬥視角之外,其他部分很意外地不錯,還記得遊戲發布前許多玩家看到釋出的遊戲試玩畫面就覺得絕望,當時我也認為這個遊戲應該是沒救了,不過今天實際試玩之後真的讓我小訝異,儘管不讓人驚艷,但是表現中規中矩,不是糞game。
游戏时长记录了我浪费的人生
:
唉,哪怕有个英文也好啊
🍼
玩过
在日本app store上评价有点低,看来我们还是比较关注ip啊hhh 另外的话这游戏很肝 抽卡很看脸 嗯 反正日系ip游都爆肝
70TT
:
这游戏不肝的,只需要第一次3星通关就行,后面都是跳过,用卷,除了wa ve。
高原观光客
游戏时长 3.6 小时
游戏玩法尚可,IP的相关设定展现得不错,主线剧情对巨人的重要事件有一个明晰的讲述,各系统主界面设计也比较贴合巨人的设定,但是小人建模和战场环境精细度做得比较差
楚青衫
:
抽奖出来的那个卷有什么用啊
ه
游戏时长 2.1 小时
休闲玩家表示,这是一个很循规蹈矩的厨向日本手游。循规蹈矩的原作剧情,循规蹈矩的扭蛋、活动、好友支援、强化、满破。
唯一具有特点的玩法也很规矩,移动版塔防。
在这么稳定的玩法维持下,游戏不容易血崩,剩下的就全靠动漫引流了。
我想吃牛排😐
玩过
第二天11级了
进游戏看剧情 教学 过了初始关可以无限抽一张卡 直到满意为止 然后要下载936MB左右的数据 直连速度飞快 然后跟着剧情走 和动漫一模一样 还是从墙被巨大巨人破坏 去当训练兵开始
游戏方式有点类似coc 皇室战争 地图出怪 然后放卡守家
卡牌主要分迎敌型和妨碍型
1.迎敌型放在地图内会一直扣血 不同种类伤害方式 效果不一样
2.妨碍型像功能性卡牌一样一次性效果 断足 致盲或者直接打击等等
新人现在进游戏有开服活动完成送300石头刚好够一次十连(真 大 方)目前只有一个水晶池子一米六和伪兵长(滑稽) 另一个佣兵池子相当于友情点抽卡 能出各种碎片 不过概率嘛……
养成方式是 每个角色都要刷材料升装备熟练度 凑齐碎片突破上限等级加一 五次突破后可以升星 如果卡池内抽到已有角色会增加 运 每次结算按比例增加金钱收入 所有角色都可以升到6星
现在故事模式只开放了四章 每章有两个困难本有几率掉落指定角色碎片 高熟练度的材料也只有困难本和每天的活动本里有 打完第四章好像会开新功能(后面没高练度打不过…)
每通关一章的简单模式会开启 壁外调查 的新地点,就是冒险模式吧 每次六个小时 每个地点可以上四个角色 能获得经验 体力 钱 材料 佣兵币
接着就是体力了 每天会送一些 升级会增加两点体力上限 不过6分钟恢复一点 打个本就要十几 二十多 根本没得肝…除了现在的event活动本不能跳过 所有关卡只要达成挑战都可以跳过 扫荡券送了不少打本也会掉落只是现在用的地方不多 跳过的话队伍吃不到经验 但是会给一个经验球补偿
以上就是这个游戏目前的大致内容了
个人感觉像是个半成品 总体质量中等偏下 抛开巨人ip来说 没有太想玩的欲望 不知道不是开发遇到困难急急忙忙放出来一边盈利一边继续完善 中规中矩的制作 福利不多也不扣门(一发就中兵长也不能收买我 ̄へ ̄) 反正也不用梯子 先玩着看吧 有新发现再后续补充
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今天更新的利威尔班新池子 还有五星三爷和艾伦(能变巨人)一发出兵长的结果就是……4发十连只有一个up外五星莱纳……
这次来说一下迎敌型的攻击种类 目前只有铳 立体机动两种 立体机动有一定几率回避不会受到巨人伤害(反正判定很迷) 最少三次连续攻击 个别角色 如兵长 有特别连击 或者暴击加成的之类的(日文实在看不懂)銃只能站在地上当靶子 移动又慢而且攻击频率也不高 每个角色分范围和单体伤害(吹爆阿妮 高熟练度一个人从头砍到尾) 每个角色都有自己的sp技能 充能满了以后就可以无条件释放 在后期一些关卡里起很重要的作用
再去打一打新活动拿奖励 再抽不到三爷我要卸载了!!!ヽ(゚Д゚)ノ
無
:
羡慕一发出兵长我刷了快一天初始号凌晨才出了兵长
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mino
玩过
游戏是牛逼 dena开始做不同玩法的ip了 本身制作底子还是有的 核心玩法类似守护雅典娜 虽然成长体系还是日式那套 但是体验上全然不同 很棒 唯一缺点就是兵长到底有没有在池子里我刷了2天了...
蘇大林
:
兵长活动结束了
A君
玩过
20190420up,
我永远是兵长的迷妹!!!
日语。
各方面很还原了。
玩法类似塔防的驅逐模擬RPG。操作需求不高,技能比較重要。
開局变身超酷!
过场动画全语音,代入很强,做的不错。
建模方面,巨人真的做的很粗糙。
要下3次包,一共大约2G不到点。
下包的时候还要做一个小调查问卷,我???
开局给一个无限单抽,出3-5星(最高培养至6星),试了一下卡池大概有4个5星,都不算是主角,其中只有1个是有ability的。
角色主攻的方向,技能以及相克都有很多种,比较复杂。
作战使用的是类似耐久度的概念,行动-HP。
比较诡异的是居然支持AUTO……AI还不低。
♚の1★❦₯㎕ζ♚ั͡ζั
:
这游戏,,,在哪玩
陛下
玩过
只有日语设定可能为了只针对日本市场吧。有些迷茫的玩了一下。整体下来还是很基本的日式xxx+养成的玩法。这个xxx就是塔防类。感觉整体人物动作做的不错。而且一开始送个五星福利不错。Dena这种大厂出的游戏也不会猝死。在排行榜中算策略游戏中表现比较好的了。但是我一直认为手游如果没有原创剧情,不停吃老本的用动漫剧情不会有太大发展。情怀会被消耗尽的。
柒水君
:
你确定?巨人三part2都马上要砍猿巨了。你说动画没出新?改下评价吧。 不过塔防就让人很难受了。
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