矛盾

矛盾

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.737个评价
长评2 好评中评玩法设计6 操作体验2 画面视觉2 运行稳定性2 音效音乐1
阿尔贝莉琪
游戏时长 32 分钟
官方山奈游戏 : 谢谢你的评价和测试,真显示不完么?? 我们测试了几个型号都能显示呀,vivo x21A 型号记下了 ,没给你带来良好体验,或者欢迎你加群,我把答案发给你看全。
屁澜
屁澜
游戏时长 59 分钟
-引起大众联想的游戏名,自相矛盾的故事广为人知,这也让游戏更容易吸引光大玩家的目光,无声的宣传
-游戏logo图片首先给我一种文艺气息,刚看名字以为是一款与文学有关的文字类游戏,对于文科偏优十分有吸引力,进一步了解,真的是十分字面意思了
-矛盾,简单的矛与盾,矛破盾,盾挡矛,攻击和防守,以矛攻而制防,以盾防而止攻,emmm好像被我说的罗里吧嗦,总之就是相互克制抵消的竞速类小游戏
-主页面很清爽,背景是水墨风的士兵持矛盾图,很贴合主题,黑红灰白的色彩搭配也显得整洁大气,尤其喜欢“以子之矛,陷子之盾”这八个字,是《韩非子》自相矛盾故事最精辟的几个字
-言归正传,主页面bgm跳跃,游戏中搭配音效打击感可圈可点,给人燃向节奏感,符合竞速游戏玩法的设定,但个人觉得只是主页面水墨背景,古风悠远江湖感更有韵味啦
-游戏有自由和竞速两个模式,自由模式是限时拼手速,60s时间挑战零失误最高成绩,若有点错就play again,速度模式更倾向主流音游玩法,随着时间难度逐渐提升,三条生命看似比自由模式简单,但由于矛盾应该相对,经常脑子down机
-普通的手速游戏吧,需要一定的反应力,时间久了不免晕乎乎,锻炼注意力的不错选择,如果可以有个什么地狱模式,就是矛盾位置不定时更换,再搭配矛盾本身是对立的,那就真的可以当场晕倒了(181002)
#
-新版本打卡,最近实在学习有点繁忙,闲置了两天才有机会来玩
-游戏模式新增了三个,都玩了几把,对立模式玩法和速度模式大相径庭,只不过图标改为方向抵挡对立的矛盾,双竖模式虽然也建立在对立的基础上,但升级为两条路径以后难度有所提高,玩家需要不断左右切换集中注意力
-交替模式玩法相较创新,在简单对立矛盾的基础上深色暗色也可以抵消,一对二的设立使游戏难度大大提高
-游戏中新增脑力值这一新元素,单局游戏每获得50分可以兑换1脑力值,脑力值可以用来解锁问题悖论的故事,继续解惑获得相关知识,脑洞恶搞,自然是不正经娱乐优先
-不过既然各个模式难度有悬殊,所获积分兑换脑力值门槛或者积分增长速度最好有所区别,更能激励玩家挑战高难度模式更快获得脑力值(181112)
官方山奈游戏 : 非常感谢你的支持,你这么长这么中肯的评价,一直不知道怎么回复你,只有继续认真做,现在新的版本开始测试了,希望你来体验下,继续支持我们!!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
万籁有声
游戏时长 50 分钟
官方山奈游戏 : 欢迎反驳,本来就无所谓正确的答案的,我们只是想提供一个供大家思维发散的点。散花~~~~