装甲纷争(TapTap测试版)

装甲纷争(TapTap测试版)

16周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.82009个评价
带图37 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩259 画面优秀68 操作流畅32 物超所值27 轻松护肝18 音效动听7 广告频率88 画面视觉53 操作体验47 玩法设计22 游戏平衡11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无言
游戏时长 550 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
欢迎装甲纷争2024重返Taptap。
18年注册老玩家恭迎回归
(只记得注册年份了,更早年只能说玩过)
现在官网貌似登录后没有了好友目录,这下青春回忆又少一个。
没什么好说的,就这样吧。
除非想听一些建议,
不过我不建议听就是了。
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话说在前
忠言逆耳。
这些建议可以算是旧事重提了。
前几年我的建议大差不差,模块化对我而言并不重要,最重要的是留住玩家,对一款游戏而言开源不如节流,优先保住基本盘。
好了,
别往下看了,
反正我也不过是发发牢骚罢了。
看到这里就够了,
再往下翻也没有什么好处可言。
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😓
我以下的观点包括普通版和决定版。
新的开发建议:
第一,像网游一样做一个主界面世界发言可以有效提高游戏热度。
第二,联机涂装和贴花太少了,完全可以更新这一部分内容。当然为了正确,涂装贴花这部分不可以从模组工坊更新,但是至少官方出联机可用的少战的贴花总能吸引不少人回坑。
第三,研发系统应该提上日程了,游戏想保持热度至少玩家要有游玩动力。普通版一些新的特殊需要经验研发的载具必不可少,完全可以新做一条特别久才能肝出来的种花家的研发线,决定版买断制直接免研发。
第四,讲真话,不肝不氪的普通版反而没有游戏热度,其实问题出在玩家的游戏动力上,玩家只有目标与热情才有动力。
目标很好处理。普通版的经验和银币都没有可用之处。
出了载具乘员能有效消耗经验,玩家也有动力玩。
商城更新更多的贴花涂装,甚至蓝色品质的配件以消耗银币。(紫配件继续要联机概率掉)
研发买车才是消耗重头所在,但是先前已经出的载具不能碰,后续新出的载具才需要研发购买。
成就系统(不是现在的单纯战绩)等于为玩家设立了游戏目标,达成后解锁特殊载具贴花涂装甚至送紫配件等,当然需要联机条件下联网达成以防作弊。
帐号只有单纯读存档功能是不够的,头像背景等他人可见的装饰才能吸引玩家,这又是经验与银币消耗的一处。
以上内容决定版买断制全部免费领好吧。
关于热情,
接下来便是炸弹,真的不建议看。
本质上还是单机游戏,官方服务器就那几个,还时不时关闭,能同时游玩的人数不多。这又到游戏平衡上了,人少老手多,联机不过是图萌新罢了,根本没有匹配机制,新手早被打没了。
完全可以加大官方服务器玩家容量,由真人数量按比例塞人机队友,玩家和人机比例2:1加上开局基础三个人机完全可以给新手体验了。反正联机没有输赢,放更多的人机都是用来刷钱的,对大家都好。当然服务器还要关火炮飞机。
最大的弱点就是游戏平衡,基础载具是这样,模组工坊又能有几个正常载具。火炮有全图视野,飞机没有过载。不过还好可以禁用载具,把离谱的飞机和火炮全都关了就可以游戏平衡了。这么多年自从有火炮就没真正平衡过,现在加上飞机人均反重力超人,自己开联机房间可以全关完事了,但是官方房间呢?反正这两年我都没玩你游了,单纯没有游戏体验坐牢。
还记得联机从老沙漠杀到库尔斯克都在试图堵对面出生点,结果被火炮针对却无法还手坐牢。但是对于老玩家哪个图都一样,火炮必须死,哪怕是拼刺刀换,用火炮反火炮以夷制夷,也要地图挂死在出生点。这么多年反火炮过来游戏热情早已消磨殆尽。
装甲纷争的装甲才是游戏的理由,更何况这本就不合理。
火炮“卫星地图”关了再谈回坑罢,无过载飞机因为额外分房间反而没什么所谓。
就这样了,我也没有什么可说的了。这是哆啦你的游戏,不过一个已退坑玩家的反馈罢了。
官方装甲纷争国内运营团队 : 爬线是不可能加的,其他的都好说