装甲纷争(TapTap测试版)

装甲纷争(TapTap测试版)

16周岁+官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.81970个评价
带图35 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩253 画面优秀68 操作流畅31 物超所值27 轻松护肝18 音效动听7 运行稳定性259 广告频率83 画面视觉52 操作体验46 玩法设计21 UI设计18 游戏平衡11 音效音乐8 外挂问题5
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推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏时长:13.1小时。(没开权限,就直接写上去了)
玩这款游戏主要就是因为模块化的伤害判定。
怎么说呢,配置要求应该不算高,我这骁龙870开着中画质满的40辆车大地图基本上可以跑满60帧。
进入游戏,主题曲(the battle hymn of the republic)直接把我的好感度拉满了,作为一位常年在各种游戏里开美系坦歼的宅来说就已经很舒服了。(这里的地狱猫车长不露头)
可玩性,对那些追求还原的玩家来说相当好,至少我经常开的地狱猫就是这样,真就一碰就碎。如果不追求还原,也可以开血条模式。
画面的话,对中端U来说,画质帧数二选一。
说一说可能会引发高血压的问题(我个人不介意,毕竟开地狱猫的):
1、逆天队友。AI队友,怎么说呢,猛的时候真的猛,该犯病的时候使劲犯病。AI嘛,不要抱太大希望。
2、逆天敌人。这游戏里敌人的判定非常,令人难受,只要你攻击到他,就基本上拉到仇恨。就比如一次我大概1300米外随便拉了一炮,正好打到AI虎王,只要他没炸,双方之间没有障碍物,我的时速低于35,对不起,重生点见。总之,这里的敌人非常猛。(当然,不排除是我菜)
3、地图边缘有些地方貌似有空气墙,没到红线就已经过不去了,需要注意。敌人的损伤判定有点迷。
4、飞机很难开。
5、有些窝弹区是直接判定跳弹的,炮弹击中装甲后被“吞”了(比如豹式的窝弹区)
总结一下,500兆,模块判定,免费单机全开放车库,你还要什么自行车?
一些个人小小的萌新游玩建议:
1、在这个游戏里,最好迫使自己打出高一击致命率。原因在前面,现在5˜7级的车子只要露出致命点,1000米内我的致命率可以到65%,打得准比打得到更重要。记住各种车的致命点。
2、如果喜欢开比较脆的车的话,请尽快学会引擎装甲大法吧。
挺好的游戏,我替地狱猫车长谢谢官方,4星奉上。
PS.:以下是后补部分
今天刚学会开飞机,说一下飞机的事,熟练之后KD基本上低不了1,毕竟这游戏里防空就是个信仰问题。关键的一个槽点是帖子里就讲过的AI索敌——对,又是逆天的索敌问题。
先说后果,我开BF110被3突子和4号G捅下来两次。
很逆天是吧,坦克主炮防空!军神,最终话我要看这个!
咳咳,跑题了。事情是这样的,因为这游戏里飞机虽然速度没到传统的270节,但是,这里开始俯冲的高度最高也就800米约2500ft,不然连目标都看不见,这个高度放现实里都差不多要快脱离了。
但俯冲速度最低也就143节,这个速度要是使用大角度俯冲的话一个很短的时间就得拉出,最理想的状态是65度(个人)时索敌的时间就少,不是找不到就是时间不够必须拉起来了。
于是我开始用古老的滑翔轰炸,10度从他后方切入……然后火箭弹打了一轮3突子没炸,然后他回身一炮……我炸了!
4号G是我俯冲轰炸拉起时没拉太快,想趁低空飞行索个敌,然后4号扭头一炮,我炸了……
挺难绷的……
碧蓝鲸落 : IS1也来了,坦克防空