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装甲纷争(TapTap测试版)
测试
8.5
Hi,Tapper
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8.5
2402个评价
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带图
57
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
332
画面优秀
83
操作流畅
33
物超所值
28
轻松护肝
21
音效动听
10
运行稳定性
312
广告频率
148
画面视觉
59
操作体验
53
玩法设计
26
小K
游戏时长 17.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十分可以,是我玩过比较好的游戏了,觉得贴图粗糙的可以加涂装,他甚至还能看等效,我第一次入坑的时候还没想到
细节:已经算挺好的了
音乐:三首我认为都挺好听
服务:虽然有有开挂的,但是举报了也有用
总结:挺好的,但是我不想做长篇大论
585585
:
举报在哪里?
ZXHnzz123
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
其实你游老版本的时候还是非常好玩的, 可玩性非常高 ,而且那时候广告非常非常少 ,而且那时候的广告有眼就能看见 。
更重要的是那时候玩儿起来它不卡顿,优化非常不错 ,我华为荣耀8c都能玩的起来 。
并且在许多模式下都有自瞄,仅仅是部分模式和部分坦克没有。
并且那时候游又更新完,是全载具的 ,就是你和别人拥有的武器数量都是一样的。
以上就是你有老版本的所有优点 ,然后我再来说说现版本的 。
首先就是你游的优化,有时候一个房间十来个人卡的离谱, 在那种情况下想赢全凭运气 ,还好我是t14 17级泥头车直接六杀解锁米28 不然我都不知道你那现在的房间怎么玩 ?!
其次就是你游的广告 ,我游戏一结束你就给我弹广告就算了 ,可我在用p51 俯冲轰炸的时候 我没有被敌方击毁 但是照常给我弹广告 ,一弹就是五个,没有任何提示 !你游想钱想疯了 是吧 !!!
还有最恶心的就是当前版本锁定载具 ,你说一两个什么地平线啊 还有那个机甲, 都无所谓。可为什么1~17级增加的所有载具全部都需要看广告解锁试用。17级和14级新增的载具就纯恶心人的 好吗 ,那14级我就不多说了 ,本来*** 没有一个重坦,这回倒好看 广告解锁试用载具挑战者, 直接爆杀14级的所有载具 你让15式轻坦是跟挑战者对线?还有就是十七级更新的那个试用的东西有多逆天玩儿过的都知道 t14的身板和的机动能力,关键是脖子打不穿侧面装甲硬的离谱 你副炮还带一门榴弹炮 ,那你让我们其他人怎么玩呢 !!
还有我怀疑你有给所有现代房所有的载具弹药全砍了一刀 ,现在想打赢对面儿坦克正面射击根本打不穿 必须打脖子和侧面。以前反坦克导弹打坦克顶部基本上一发死,这种东西都被改了。
另外你有现代房空军压根儿没法玩 ,防空玩不了了给密集阵还暗改一刀,现在密集阵根本看不到准星 ,防空导弹他妈还能锁空气 ,另外战机的机炮弹药太少了 ,而且穿甲能力太弱。战斗机种类特别单一,空对空玩法极差 。
你现在只有二战和一战房能玩😡😡😡
建议:增加现代房的战斗机 ,加强现代房的防空,把导弹锁空气的bug改掉,给战斗机配空对空导弹 ,机炮弹药增加的多一点也行啊 ,加强现代房所有载具的穿深。去除一些广告 ,不要把广告再做的那么" 隐蔽 ″啦,如果充会员能不看广告也行啊 ,别再搞看广告使用载具的下三滥行为了 ,多听听玩家的意见
离子氟
:
你那个17车说的是艾布拉姆斯的改型之一那个什么x吗?那玩意不是挺脆的?首下迎弹的车首下来一发就殉爆
胡英俊
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
首先是运营方面 这点我了解的不多 先不做评价
然后把目光放到游戏本体 游戏本体的质量还是不错的 战车细节 光影做的很中看 新更新的两张高质量的地图也很大程度上弥补了这游戏地图粗糙的问题 但是要细究的话问题也不少 先不说官方不重视的空战以及正在开发中的海战 就拿陆战来说吧 先说细节 评价是还需打磨 我很期待在未来的更新中能够加入履带断裂 更真实的弹孔 更多更拟真的音效 以及类似于装甲疲劳等方面的新机制 这些细节或机制都是当前所不具有的 翻新载具也可以快一些 目前三星的这些载具看过来感觉质量还不错
然后是游戏的平衡性 高级房真的不考虑削弱一下T14或加强一下艾布拉姆斯x?17级原版车面对t14的弹药 Kf51与t14都能较好的防御 至少弱点不算多么明显 但艾布拉姆斯x就不一样了 首上脸颊以及炮弹周围都会被乱穿 而他面对t14 即使是穿深最高的3号钢针 正面面对t14也只有炮管上方的那一小块弧形区域能够造成有效伤害 使用He算是个解决方法 但远距离对狙你狙不过 近距离人家摸你首上 你不直接炸了
总而言之 平衡性方面还需要打磨打磨 有些车弱的幽默(像是asu85) 有些车强的离谱(例如t14)
去年买了决定版 真不希望这游戏越做越糟
香肠派对热爱者
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏我觉得很符合我们这种坦克迷惑,因为很久没有玩到这种,不用肝就获得很多坦克的游戏,但是我有疑问的是,在装甲纷争的老版本中,有那些超重型坦克,比如说鼠式但是我想问的是,为什么这个版本中鼠式坦克被移除了吗?还是说要什么特定的方法获得?
苏维埃之拳
:
老版本有模组新版本没有模组下载渠道,好像只有国际版才有,或者等关方把模组搬回来
中性粒细胞
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
emm...我也算玩了挺久了,以前只有离线模式的时候挺好玩的。但是坦克少,地图也相对少一点,而且几乎没有广告,植入也不强烈。但是更新之后出了联机模式,联机模式增加了一定的趣味性,还出了好几种飞机。当时给我的感受就是:WOW,太棒了
虽然更新之后广告变多了,几乎打完一局一个,玩着玩着就跳一个广告,断网都没用,但是还是能玩下去,就是屏幕不太好滑动,界面还算整洁,和以前相比确实有很大进步
现在又更新了,只能说大失所望。作者是又更新了好多车,像直-9,直-10,甚至还有机甲。更新完之后我更高兴了,那是因为我觉得我可以在手机上玩战雷了,这个游戏优化还这么好。可是...打了两局,可以发现广告植入的数量变多了,更强制了,而且很多车(大部分是新车)都要看广告才能玩上一会,要一直看才能玩,并且广告越来越长,从30秒变成了60秒。还有,作者加了一个叫科技树的东西,我以为会像是战舰世界和战雷那样要解锁,可是看来一圈发现,他只是跳转到那个车上,没有像之前四号G型拉熟练度变虎式P型(好像是)的样子。
如果可以的话,我甚至希望换回原来的单机模式,因为那是纯粹的快乐,结束没有烦人的广告,虽然车不多,好多人机能开的玩家开不了...
只能说可以玩,就是可玩性没有以前高,我的这四颗星是给前两个版本的,这个版本就是依托。
hhgfgg
:
有点闪退
伯言
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先,我将作为一名英国皇家飞行员发表一番评价。
关于固定翼:1,希望把油门降到零,这样可以有利于狗斗。
2,希望在游戏里加入重力系统,譬如油门降到零之后的自由落体,现在游戏里只有动能系统,加速减速极为不真实。
3,希望提高部分现代机机动能力,和弹药携带量,否则现代机将失去狗斗资格。
4,希望添加固定翼机翼受击面积。
关于直升机:1,部分机种过于强势,建议削减火箭弹载量。
2,建议增加受击面积。
关于防空车:1,建议增加机枪伤害和射速。
2,血量可以微微上调。
3,可以装载10发火箭弹以及2发响尾蛇导弹。
舍也不是
:
六百六十六都不带盐的
殷
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
非常好玩,可以平替战争,雷霆也可以弥补战争,雷霆手游版没有现代化载具的这一问题,就是说99a是不是侧面装甲有点太脆了?还有飞机的那个导弹的话,建议加一个锁定,像那种固定翼战斗机的话,他基本上很难打到什么人或什么飞机,还有如果能把直升机或者是战斗机的操作手法学一学mwt的那种操作方法我感觉或许可玩性会高很多,如果要是追求真实的话,可以给固定翼战斗机加上一些导弹锁定,还有一些现代化一点的战,希望作者能够加油吧,不过怎么说还是有点广告的,但也能理解
取个什么名好呢
:
99a侧面装甲本来就很薄…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
休
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我对战车类游戏很感兴趣,这也是我玩过的手游中非常优秀的一款🙂
首先,游戏中的战车种类很多,从一战的老古董到现代主战(还有些许飞机),建模也很精细美观,还可以自定义涂装
战车的模块化、内构做的也足够细节(或许是效仿战雷),这也是最吸引我的点之一
游戏地图有很多,质量也很好,还有各种游戏模式,让我很乐意在游戏里消磨时间
再就是游戏中的车辆感觉很轻(或许是动力强劲),比如装甲车速度快了容易翻车,重坦似乎也不是很重。个人感觉不错,提高了游戏性
然后是我觉得可以改进的地方🙃
模块化损伤不太细节(毕竟我的突击虎被12.7毫米打穿正面然后引爆了弹药…)
试车场的AI生成有点迷惑,有地图外的,房顶上的,甚至建筑里面的
最后感谢作者,让我玩到这么优秀的游戏,也给作者加油,希望游戏越来越好,如果奇迹有颜色o( ̄ヘ ̄o#)
泰垃了
:
感觉抄袭的战雷
梅
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这个游戏的画质可以调到非常高,可玩性也非常强,里面的模块损坏非常真实,坦克,飞机,装甲车等等多种类载具,模式也非常多,并且支持联机,如果能更新更多等级高的飞机的话就好了,其次就是战斗机的空对空导弹能否自动锁定,否则在面对敌方飞机时,除了用机枪几乎没有其他办法,此游戏广告会在死亡或者退出正在进行模式的时候弹出,不过这边不用说,大家都是要吃饭的,并且里面的载具全部都能用,不需要看广告
He特帅
:
如果我没有看错你这个用的是卡五二吧,我喜欢用米二四
碧蓝鲸落
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
游戏时长:13.1小时。(没开权限,就直接写上去了)
玩这款游戏主要就是因为模块化的伤害判定。
怎么说呢,配置要求应该不算高,我这骁龙870开着中画质满的40辆车大地图基本上可以跑满60帧。
进入游戏,主题曲(the battle hymn of the republic)直接把我的好感度拉满了,作为一位常年在各种游戏里开美系坦歼的宅来说就已经很舒服了。(这里的地狱猫车长不露头)
可玩性,对那些追求还原的玩家来说相当好,至少我经常开的地狱猫就是这样,真就一碰就碎。如果不追求还原,也可以开血条模式。
画面的话,对中端U来说,画质帧数二选一。
说一说可能会引发高血压的问题(我个人不介意,毕竟开地狱猫的):
1、逆天队友。AI队友,怎么说呢,猛的时候真的猛,该犯病的时候使劲犯病。AI嘛,不要抱太大希望。
2、逆天敌人。这游戏里敌人的判定非常,令人难受,只要你攻击到他,就基本上拉到仇恨。就比如一次我大概1300米外随便拉了一炮,正好打到AI虎王,只要他没炸,双方之间没有障碍物,我的时速低于35,对不起,重生点见。总之,这里的敌人非常猛。(当然,不排除是我菜)
3、地图边缘有些地方貌似有空气墙,没到红线就已经过不去了,需要注意。敌人的损伤判定有点迷。
4、飞机很难开。
5、有些窝弹区是直接判定跳弹的,炮弹击中装甲后被“吞”了(比如豹式的窝弹区)
总结一下,500兆,模块判定,免费单机全开放车库,你还要什么自行车?
一些个人小小的萌新游玩建议:
1、在这个游戏里,最好迫使自己打出高一击致命率。原因在前面,现在5˜7级的车子只要露出致命点,1000米内我的致命率可以到65%,打得准比打得到更重要。记住各种车的致命点。
2、如果喜欢开比较脆的车的话,请尽快学会引擎装甲大法吧。
挺好的游戏,我替地狱猫车长谢谢官方,4星奉上。
PS.:以下是后补部分
今天刚学会开飞机,说一下飞机的事,熟练之后KD基本上低不了1,毕竟这游戏里防空就是个信仰问题。关键的一个槽点是帖子里就讲过的AI索敌——对,又是逆天的索敌问题。
先说后果,我开BF110被3突子和4号G捅下来两次。
很逆天是吧,坦克主炮防空!军神,最终话我要看这个!
咳咳,跑题了。事情是这样的,因为这游戏里飞机虽然速度没到传统的270节,但是,这里开始俯冲的高度最高也就800米约2500ft,不然连目标都看不见,这个高度放现实里都差不多要快脱离了。
但俯冲速度最低也就143节,这个速度要是使用大角度俯冲的话一个很短的时间就得拉出,最理想的状态是65度(个人)时索敌的时间就少,不是找不到就是时间不够必须拉起来了。
于是我开始用古老的滑翔轰炸,10度从他后方切入……然后火箭弹打了一轮3突子没炸,然后他回身一炮……我炸了!
4号G是我俯冲轰炸拉起时没拉太快,想趁低空飞行索个敌,然后4号扭头一炮,我炸了……
挺难绷的……
碧蓝鲸落
:
IS1也来了,坦克防空
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