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装甲纷争(TapTap测试版)
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带图
43
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
278
画面优秀
73
操作流畅
31
物超所值
27
轻松护肝
18
音效动听
7
运行稳定性
270
广告频率
93
画面视觉
54
操作体验
48
玩法设计
21
UI设计
18
游戏平衡
11
音效音乐
8
外挂问题
6
休
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
我对战车类游戏很感兴趣,这也是我玩过的手游中非常优秀的一款🙂
首先,游戏中的战车种类很多,从一战的老古董到现代主战(还有些许飞机),建模也很精细美观,还可以自定义涂装
战车的模块化、内构做的也足够细节(或许是效仿战雷),这也是最吸引我的点之一
游戏地图有很多,质量也很好,还有各种游戏模式,让我很乐意在游戏里消磨时间
再就是游戏中的车辆感觉很轻(或许是动力强劲),比如装甲车速度快了容易翻车,重坦似乎也不是很重。个人感觉不错,提高了游戏性
然后是我觉得可以改进的地方🙃
模块化损伤不太细节(毕竟我的突击虎被12.7毫米打穿正面然后引爆了弹药…)
试车场的AI生成有点迷惑,有地图外的,房顶上的,甚至建筑里面的
最后感谢作者,让我玩到这么优秀的游戏,也给作者加油,希望游戏越来越好,如果奇迹有颜色o( ̄ヘ ̄o#)
泰垃了
:
感觉抄袭的战雷
爱丽丝
玩过
推荐:
运营服务
其实蛮好玩的,但是你玩久了就会发现也就那样,挺无聊的😖
游戏里的坦克很多,玩法多样,每一种坦克性能都不一样(但是你玩久了之后你就会发现,其实坦克性能都差不多,主要靠自己的操作)
游戏内可以支持多人联机,这点就非常有意思,但是不可以加好友,希望作者安排一下
另外可以多造几种玩法,不要每次那么单调要么就是(坦克和飞机在一起混战)这种玩法玩久了之后会感觉非常无聊
总体来说是一场非常好的游戏,无聊时可以消磨时间😄
寻风染月
:
性能不一样🤔,同是15级车的99a正面装甲更厚,但炮弹的穿深比艾布拉姆斯浅,而且17级的车是绝对可以暴打15级的车的,根本比不了。 99a拿穿甲弹打kf51侧翼的装甲,8发全中无跳弹都打不穿,更不说装甲更厚的正面和后面。想打掉只能去描弹药架,太离谱了
挥手挽天河
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺不错的,虽然有些bug
地图房屋多的大型地图模型体验不是很好,比如工业之都里面的那种小箱子,能直接挡住坦克,还不可破坏;而有些地图房屋模型可以钻,然后向外攻击,导致不清楚的玩家可能都不知道攻击来自哪里(帝国的末路出生点后面的房子,玩飞机被捞薯条了半局,然后发现房子能钻,于是我也捞了别人半局😂)
一些重坦体感上也轻,能给小坦克撞开,不如加上碰撞伤害吧
He特帅
:
我觉得官方可以加上f86佩刀和米格15
梅
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的画质可以调到非常高,可玩性也非常强,里面的模块损坏非常真实,坦克,飞机,装甲车等等多种类载具,模式也非常多,并且支持联机,如果能更新更多等级高的飞机的话就好了,其次就是战斗机的空对空导弹能否自动锁定,否则在面对敌方飞机时,除了用机枪几乎没有其他办法,此游戏广告会在死亡或者退出正在进行模式的时候弹出,不过这边不用说,大家都是要吃饭的,并且里面的载具全部都能用,不需要看广告
He特帅
:
如果我没有看错你这个用的是卡五二吧,我喜欢用米二四
体验者
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏它的细节做的比较完善。还原了它真实坦克的一些细节,它以及一些它的特点和坦克被命中后各部位不同受损情况。而且在子弹弹药方面做的也比较详细,分为了各种不同子弹,游戏内的可玩性也比较强。这也是我在手游方面见到的,目前为止比较比较细节的一款坦克有兴趣。
牛牛君同志
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
个人是十分推荐的,和电脑上的战雷有点相似,有命中受损情况反馈,载具种类也很多,,可以说轻易地超过了大部分手机上坦克游戏。美中不足的就是服务器游玩的人太少了,大部分时间只能开把人机,以及个别地图建模略显粗糙。希望这个游戏可以越做越好!
(悄悄的问一下,为什么能找到密集阵防空车,而有时候没有)
is就睡觉
:
这就是一个bug了,比如说战局内能玩到冰雹,但是外面却找不到
ackerqk
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
装甲纷争确实是我在移动端玩过的一款比较好的陆空战游戏,相较于坦克世界闪电战以及以前的浴血长空来说,这款游戏我更加喜欢。
还有一个,就是装甲纷争和战争雷霆一样,都是模块化的战车和飞机(装甲纷争也有血条模式),这一点部分不喜欢较大难度游戏的玩家可以选择在加入房间时选择血条模式。
游戏画面稍微有些粗糙,但玩法已经很好了,还要什么自行车😜
但有点不足的是,自由匹配的人数实在是太少了,大家基本都在房间里玩,可能是因为玩家太少,相信以后会更好的
必胜
:
比某个和它类似的好太多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑兔
游戏时长 15.2 小时
刚更新没多久,玩了一段时间,感觉和之前有较大差别。首先,坦克的装甲感觉被调动较大,一些坦克的装甲感觉被过度大削/加强,比如说刚玩的一把,虎王打谢尔曼侧面两发没打爆,T14被随便打穿模组。其次,有时候坦克走着就突然被殉爆,然后镜头拉伸直接穿模,都不知道怎么死的。然后,感觉人机被大幅度加强,难度较更新前有上升趋势。最后,战斗机操纵难度过高,不管是对地射击还是投弹都难以进行,容易穿模和坠机。希望这些问题得以尽早解决,避免破坏游戏体验😐
?
:
战斗机射击多练就好了。但如果是投弹的话确实有些难。
碧蓝鲸落
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏时长:13.1小时。(没开权限,就直接写上去了)
玩这款游戏主要就是因为模块化的伤害判定。
怎么说呢,配置要求应该不算高,我这骁龙870开着中画质满的40辆车大地图基本上可以跑满60帧。
进入游戏,主题曲(the battle hymn of the republic)直接把我的好感度拉满了,作为一位常年在各种游戏里开美系坦歼的宅来说就已经很舒服了。(这里的地狱猫车长不露头)
可玩性,对那些追求还原的玩家来说相当好,至少我经常开的地狱猫就是这样,真就一碰就碎。如果不追求还原,也可以开血条模式。
画面的话,对中端U来说,画质帧数二选一。
说一说可能会引发高血压的问题(我个人不介意,毕竟开地狱猫的):
1、逆天队友。AI队友,怎么说呢,猛的时候真的猛,该犯病的时候使劲犯病。AI嘛,不要抱太大希望。
2、逆天敌人。这游戏里敌人的判定非常,令人难受,只要你攻击到他,就基本上拉到仇恨。就比如一次我大概1300米外随便拉了一炮,正好打到AI虎王,只要他没炸,双方之间没有障碍物,我的时速低于35,对不起,重生点见。总之,这里的敌人非常猛。(当然,不排除是我菜)
3、地图边缘有些地方貌似有空气墙,没到红线就已经过不去了,需要注意。敌人的损伤判定有点迷。
4、飞机很难开。
5、有些窝弹区是直接判定跳弹的,炮弹击中装甲后被“吞”了(比如豹式的窝弹区)
总结一下,500兆,模块判定,免费单机全开放车库,你还要什么自行车?
一些个人小小的萌新游玩建议:
1、在这个游戏里,最好迫使自己打出高一击致命率。原因在前面,现在5˜7级的车子只要露出致命点,1000米内我的致命率可以到65%,打得准比打得到更重要。记住各种车的致命点。
2、如果喜欢开比较脆的车的话,请尽快学会引擎装甲大法吧。
挺好的游戏,我替地狱猫车长谢谢官方,4星奉上。
PS.:以下是后补部分
今天刚学会开飞机,说一下飞机的事,熟练之后KD基本上低不了1,毕竟这游戏里防空就是个信仰问题。关键的一个槽点是帖子里就讲过的AI索敌——对,又是逆天的索敌问题。
先说后果,我开BF110被3突子和4号G捅下来两次。
很逆天是吧,坦克主炮防空!军神,最终话我要看这个!
咳咳,跑题了。事情是这样的,因为这游戏里飞机虽然速度没到传统的270节,但是,这里开始俯冲的高度最高也就800米约2500ft,不然连目标都看不见,这个高度放现实里都差不多要快脱离了。
但俯冲速度最低也就143节,这个速度要是使用大角度俯冲的话一个很短的时间就得拉出,最理想的状态是65度(个人)时索敌的时间就少,不是找不到就是时间不够必须拉起来了。
于是我开始用古老的滑翔轰炸,10度从他后方切入……然后火箭弹打了一轮3突子没炸,然后他回身一炮……我炸了!
4号G是我俯冲轰炸拉起时没拉太快,想趁低空飞行索个敌,然后4号扭头一炮,我炸了……
挺难绷的……
碧蓝鲸落
:
IS1也来了,坦克防空
无言
游戏时长 550 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
欢迎装甲纷争2024重返Taptap。
18年注册老玩家恭迎回归
(只记得注册年份了,更早年只能说玩过)
现在官网貌似登录后没有了好友目录,这下青春回忆又少一个。
没什么好说的,就这样吧。
除非想听一些建议,
不过我不建议听就是了。
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话说在前
忠言逆耳。
这些建议可以算是旧事重提了。
前几年我的建议大差不差,模块化对我而言并不重要,最重要的是留住玩家,对一款游戏而言开源不如节流,优先保住基本盘。
好了,
别往下看了,
反正我也不过是发发牢骚罢了。
看到这里就够了,
再往下翻也没有什么好处可言。
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😓
我以下的观点包括普通版和决定版。
新的开发建议:
第一,像网游一样做一个主界面世界发言可以有效提高游戏热度。
第二,联机涂装和贴花太少了,完全可以更新这一部分内容。当然为了正确,涂装贴花这部分不可以从模组工坊更新,但是至少官方出联机可用的少战的贴花总能吸引不少人回坑。
第三,研发系统应该提上日程了,游戏想保持热度至少玩家要有游玩动力。普通版一些新的特殊需要经验研发的载具必不可少,完全可以新做一条特别久才能肝出来的种花家的研发线,决定版买断制直接免研发。
第四,讲真话,不肝不氪的普通版反而没有游戏热度,其实问题出在玩家的游戏动力上,玩家只有目标与热情才有动力。
目标很好处理。普通版的经验和银币都没有可用之处。
出了载具乘员能有效消耗经验,玩家也有动力玩。
商城更新更多的贴花涂装,甚至蓝色品质的配件以消耗银币。(紫配件继续要联机概率掉)
研发买车才是消耗重头所在,但是先前已经出的载具不能碰,后续新出的载具才需要研发购买。
成就系统(不是现在的单纯战绩)等于为玩家设立了游戏目标,达成后解锁特殊载具贴花涂装甚至送紫配件等,当然需要联机条件下联网达成以防作弊。
帐号只有单纯读存档功能是不够的,头像背景等他人可见的装饰才能吸引玩家,这又是经验与银币消耗的一处。
以上内容决定版买断制全部免费领好吧。
关于热情,
接下来便是炸弹,真的不建议看。
本质上还是单机游戏,官方服务器就那几个,还时不时关闭,能同时游玩的人数不多。这又到游戏平衡上了,人少老手多,联机不过是图萌新罢了,根本没有匹配机制,新手早被打没了。
完全可以加大官方服务器玩家容量,由真人数量按比例塞人机队友,玩家和人机比例2:1加上开局基础三个人机完全可以给新手体验了。反正联机没有输赢,放更多的人机都是用来刷钱的,对大家都好。当然服务器还要关火炮飞机。
最大的弱点就是游戏平衡,基础载具是这样,模组工坊又能有几个正常载具。火炮有全图视野,飞机没有过载。不过还好可以禁用载具,把离谱的飞机和火炮全都关了就可以游戏平衡了。这么多年自从有火炮就没真正平衡过,现在加上飞机人均反重力超人,自己开联机房间可以全关完事了,但是官方房间呢?反正这两年我都没玩你游了,单纯没有游戏体验坐牢。
还记得联机从老沙漠杀到库尔斯克都在试图堵对面出生点,结果被火炮针对却无法还手坐牢。但是对于老玩家哪个图都一样,火炮必须死,哪怕是拼刺刀换,用火炮反火炮以夷制夷,也要地图挂死在出生点。这么多年反火炮过来游戏热情早已消磨殆尽。
装甲纷争的装甲才是游戏的理由,更何况这本就不合理。
火炮“卫星地图”关了再谈回坑罢,无过载飞机因为额外分房间反而没什么所谓。
就这样了,我也没有什么可说的了。这是哆啦你的游戏,不过一个已退坑玩家的反馈罢了。
官方
装甲纷争国内运营团队
:
爬线是不可能加的,其他的都好说
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