LINQS RINGS

LINQS RINGS

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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 游戏平衡1 玩法设计1
遊戲方式就是佔領地盤和據點。在未佔領地和敵人領地移動時需要消耗能量,能量消耗完畢就無法將走過的路變成領地,所以玩家除了要留意敵人的動向之外,還要注意自己的能量消耗。
評價中許多人說這款遊戲跟《compass戰鬥天賦解析系統》一樣,我認為差異還是很大的,不管是畫風、遊戲的複雜程度還是遊戲的著重點都有很大的不同,compass雖然也是佔領據點,但是因為據點數量不多,而且沒有所謂的能量槽限制,所以遊戲著重在角色間的戰鬥、大招CD時間計算等等,每個角色的分工與適合點位都有明顯的區別,然而《LINQS RINGS》雖然也需要戰鬥,但是以我的理解,比較像是io遊戲加入角色戰鬥的元素,可以從以下幾個角度切入,比如《compass》都是固定5個據點,但是《LINQS RINGS》則不固定;另外,《LINQS RINGS》雖然有戰鬥系統,但是遊戲的單局結算還是以佔領土地為依據,整場不殺人,到處拆點與佔點才是最重要的;《LINQS RINGS》裡的打鬥比較不需要技巧,武器夠好、角色等級夠高就可以壓過對手,所以對於武器與等級相近的對手,戰鬥比較類似於驅趕,把敵人驅離自己的領土是目標,擊殺敵人只是附加效果。
總而言之,《LINQS RINGS》的遊玩方式輕鬆很多,沒有太多技巧,瘋狂往前衝刺,尋找無人的塔單點突破就行,非常適合零碎時間遊玩,而且遊戲即使忽略日文說明也不影響進行,可以說是相當直觀的設計方式。
迟睡猫 : 遇到很多萌新能量都没了还在跑
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
爽歪歪
游戏时长 118 分钟
I - 慌吾 : 野人队友不存在战略 有位移技能还是勉强可以逃的 但是意义不大 这出货率还有活动怎么还是3星武器 我玩这几天的领悟就是 自己一个人除非对面残废 不然我绝对不上 哪怕有队友在身边也要考虑考虑 喜欢看戏占点的队友多了去了 感觉都是圆圈跑图 所以随时关注小地图敌方涂鸦情况 第一时间截断才是关键 顺便以一句 C3硬是上不去 孤儿队友太多了