BLADE X LORD

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日服
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9
sayami
期待
这是最近日本市场中十分有“意思”的一款游戏,本人参与过此前的BETA测试,当时被糟糕的优化和战斗直接劝退。直到最近刷推发现这个游戏居然上线一周就突破200万下载?!难道短短几个月时间游戏就小鸭变天鹅了?怀着好奇的心情重新进入了游戏…发现的确有点香!
先说下这个游戏的背景情况,制作方是CyberAgent集团的子公司Applibot,是拥有Cygames、Craft Egg等众多大佬的CA集团中十分名不经传的公司。虽然最近他们出的一款音游十分有话题性,这里暂且不提。游戏制作人是《最终幻想 勇气默示录》《勇者前线》《Last Cloudia》的早贷久敏,剧本家是《星之海洋4》的巌光生,艺术总监是《最终幻想7》和《时空之轮》中谷幸夫,这个主创班底虽不是日系RPG明星阵容,但也算得上大佬级角色,所以游戏品质理论上不会太糟糕。
回到游戏本身,先用一句话来形容:平平无奇但就是不知道为什么会有点好玩。其实游戏玩法就是十分平常的日式卡牌RPG,抽角色抽武器,养角色养武器,打打主线搞搞活动,在玩法上游戏基本上可以说是无亮点可言。说回战斗,至今我依旧认为这个游戏的战斗画面简直是时代的倒退,3年前的《星之海洋:记忆》都可以将他摁在地上摩擦,而且战斗基本自动挂机,手动操作感觉又像被喂屎,但是!其实这个战斗是算的上好玩的!这种感觉就很奇怪了,如果将画面抛开不谈,回归到战斗设计本身,角色之间丰富的主动技能+武器被动技能,加上攻击位置设计、不算简单的技能机制等就赋予了游戏战斗除了“战斗力”和简单的属性数值外更多的可能性,也就是说就算是数值上差距较大,玩家依旧可以通过位置、阵容配备等方式,打败数值强大的敌人,这对比很多数值对抗的卡牌要有趣很多。一旦接受了画面这个设定,你会发现这个简化版的《异度神剑2》战斗还真不错,甚至某些角色的打击感和特效还是很不错的!
至于游戏中一些公认的优点,比如逆天的立绘、看起来还算阔以的故事(我还没打完主线)我就不再累述。虽然游戏不算那种让人觉得很高级的游戏,但我还是会再玩一段时间。
现在官方各种送石又送角色券,2000不到日元就可以抽一发小姐姐角色池,妈呀真香!
哎哟喂 : 大佬
张KANG
玩过
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默默
玩过