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Hi,Tapper
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嘴替发言
11
带图
233
长评
106
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3149
操作流畅
131
画面优秀
120
音效动听
50
物超所值
37
轻松护肝
33
UI美观
11
运行稳定性
506
操作体验
245
玩法设计
136
日常肝度
25
UI设计
21
画面视觉
13
音效音乐
9
外挂问题
5
Iser629
玩过
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,我在IC只是个普通的坑向作者,做的图也比较史,但是能感受到开发者大大真的很用心ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧像之前做梦都能梦到的函数大大都做出来了,还有就是推荐的关卡,也都很有意思,虽然有不少难度很大,但无论是IW还是IC,初衷不就是在一遍又一遍的尝试中寻找快乐嘛ദ്ദി˶>ω<)✧
涵星君
玩过
推荐:
自由度
/
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了ic两年了,我觉得这是一个很好的游戏平台,虽然没有iw那样有更多的地图,不过也是可以让玩不了iw的人玩玩的(比如我),ic的很多地图都很有趣,比如周年挑战(期待6周年)和愚人节坑图等等知名的图,做地图也很好上手,但是地图空间限制很烦,而且也不知道容量是怎么突然就大那么多的()整体还是很不错的,推荐去玩
。。
:
iw在哪玩
凌云
游戏时长 1541 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
/
自由度
初次下载,玩了会,接下来说说我的感受吧!
游戏内容可以说非常解压,非常治愈,能让你在如此烦躁的社会中找到一丝清明。
而且能磨练你的内心,使其更加强大。
能锻炼你的精神毅力,能让你控制自己的情绪,同时还能让你拥有更强大的抗压能力!
游戏真的是一个好游戏,虽然画风不太好,游戏人物比较单一,但你可以控制它突破一个又一个困难。
而这些困难就好比人生道路的坎坷,人生路好走吗?不好走,但是还是要往前走,只有突破了道道坎坷,才能走向阳光大道。
游戏是个好游戏,很适合游戏荒的朋友,如果你不知道玩什么了,如果你迷茫了,那么就来玩这个游戏吧,使你不在迷茫。
当然提个建议,在每个地图后面都标作者的一些信息,好对他进行由衷的感谢!!!!!!
以上都是肺腑之言!!!!
🎮可玩性:五星⭐
✍🏻建议:希望在图后面加上作者的联系方式
空中劈叉的甲板清洁工夏绫鸢
:
图穷匕见
因玩家喜爱入选
小雪花snow.
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
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自由度
/
可玩性
大家好!我叫小雪花!也是你们说的雪喵uwu
在2023年1月入坑的,可以说入坑不算久,游玩时间比较长。如今已经从一个新手蜕变成一个合格的(堆堆人)大佬啦awa。
iwbtc对我来说,是一个宝藏游戏(只玩一个游戏)。里面包含了好玩的跳刺,折磨的坑向,神奇的特殊跳刺(或玩法),另外还有......让人破防的神作(doge)
在编辑器模式中,玩家可以放置一个砖,一个刺,一个樱桃(或苹果),还有一个复杂的触发器。在这里你可以摆某个玩法,好的话有标签qwq
官方关卡有许多各种玩法的关卡:新手教程,Departure,Six Diamond,ALG......各种关卡。已经把难度降很低的哦。
iwbtc,能磨炼人的心态,能增强人的反应力,能考验人的毅力。不仅是解压,更是益智游戏。
很多人问我,你是怎么当上大佬呢?只要堆70难度图就可以啦!如果太难了可以从50+开始打哦,这样一天天坚持下来,你的实力会明显地上升哦!
......
亲身经历:
入坑的原因是看了一个某个主播玩iwanna的视频,看了之后很有趣;过了几天再刷到了一个类似iwanna的视频,于是我决心下载了iwanna(或者iwbtc)。打开时我是很懵懂的,于是点了一个关卡(叫Give Up)。经过堆堆人的努力,终于96分钟过关了!
然后呢我准备打一个叫Hundred Traps(作者是Northling)。终于,156分钟通关!之后继续打Hundred Traps 2,到了第91面,难度飙升,但我不放弃就继续打下去...终于以500+分钟成功通关!我算是一个萌新进阶了!
过关之后,我要打50+定作每日目标,第一次开始就1小时通关,后来就20分钟通关了。60+也不例外qwq。
过了2月半后,我准备打70难度图以上,我想,就拿Stability(作者是Torore)开刀叭。进入后是一个极限跳,几乎每跳极限存档较少。幸好,150分钟就过关了。
之后的18张70+已经收入囊中了,3张80+也收入了大袋子qwq。别人认为1年的时间很长,而我从入坑iwbtc到现在(或者1年),如白驹过隙。
(一个好笑的,入坑1年的iwbtc居然没注意到加官一二的群www)
......
祝看我的评论的人,都能过难图,天天不神作喵,摆图好好。(ง •̀_•́)ง
那么感谢您们的观看评论!(* ̄︶ ̄)
(修改时间2024.5.23,第二次发评论喵)
(不会写评论,请提出意见谢谢!)
一个很普通的kid
:
雪喵www
因玩家喜爱入选
一个很普通的kid
游戏时长 968 小时
没怎么纪录游戏时长,但是也应该玩挺久了(吧
那就(bu)认真评评吧
首先单从官图(内置关卡)里面看的话还是都很好
从新手教程再到ALG这样的难图(对新手比较难)来说质量都还行,没有说什么重大问题之类的
然后里边的话有坑向有纯跳刺也有特殊玩法,我目前只玩纯跳刺所以只能说纯跳刺这些(
---
上手难度的话,这我不太好说,如果只谈官图的话上手难度整体上还是偏高的,新手们需要适应一下emmm然后我不知道说啥了()
---
然后这游戏对于萌新的定义偏高些,因为成为萌新你需要通关Give Up(俗称给上,作者Torore),而Give Up有着40+的难度,对于新手来说真的不容易,我初见的时候也花费了200min+,所以通关这个就算是一个小小的里程碑了
然后还有个萌新进阶 那么你该怎么做才能成为萌新进阶呢?首先你需要找到Abnegate(俗称ab,作者还是Torore)然后通关它就完事了()但是ab有着60+的难度,对于各萌新来说这也很不容易,我初见虽然忘了但是应该也不少于3h()
好的说不出来了反正就是随便评一评()
跳刺最重要的是还是要练,多练,久了就成带神了
(我是萌新ouo)
(加一句,如果能不加官群,尽量 不 要 加 自己好好玩就行了,别问为什么尽量不要加,屁事少一点是一点,如果你看到这个提示还要加的话,你会慢慢懂为什么尽量不要加)
一个名字yee
:
798小时!!?
最长15个字符
玩过
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自由度
/
可玩性
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运营服务
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画面音乐
(本评价可能会有点主观,有点口语化严重了,对不起)
没怎么记录游戏时长,不过由于是从2,3月那回老号丢了,所以换了这个号。嗯,从3月那回算起的话,按每打一两个小时,大概至少也有302小时了吧?算上两个老号来讲(22年9月左右),大致是1578小时了。。。(当然,可能夸大,缩小了些)
🎮可玩性:嗯,作为一个大致玩了一两年的老玩家了(从2022年开始,但是之前那个号丢了)IC确实是比之前做得更好了,有休闲的,解密的等等关卡啦,愿意去试试的话,其实可玩性还挺高的啦,说真的,我看到有越来越多的地图关卡在创新,在改进,确实是很有诚意的事了
哦对了说一下游戏难度评价哈
目前大家最耳熟能详的就两张图,一个给上(give up)一个ab(abnegate),难度是43与63,我初见的时候打给上用了好像42分钟,而ab是用了209分钟,大约5倍的时间嘛。我目前打过的最高难度的就是ab(心累)
因此可以分成几个断层:
0-20,新手基本都能过
20-40,要有点实力才能过
40-60,怎么形容呢?基本上要在20分钟速通给上吧?反正就是有点操作了
60-80,技术已经炉火纯青了,基本上能过98%的图了
80-100,无人可挡了,基本上是随便闯图的技术了
综上所述纯属个人意见,仅供参考,可以看出,ic确实得慢慢过才行
🔖运营服务:嗯,X的运营还挺好的啦,虽说多人游戏还在测试中嘛,不过确实由于X的运营有了很多多人游戏(情书,扫雷等等),就还蛮有趣的啦。bug虽说修不完罢了,不过X确实也能听玩家的意见,就还行吧?不过说实话,都免费了还要什么自行车啊(划去)
大致是因为有时候消息必须用电脑来关,不兼容手机罢了,而且有时候有些人就会突然断线,多人游戏时会祸害很多人
🌃画面音乐:音乐倒没什么可讲的,因为IC的音乐是可以自己调整的嘛。官方里的音乐也能覆盖大多数的主题,虽说一直循环播放可能会腻就是了
✍🏻建议:嗯,希望把音乐多样化改进一下(倒也没什么必要),可以多推出点功能,把bug都修好(划去),希望这个游戏会因为玩家们的反馈做得更好
(别问我为什么第二张图摆成了cwbti,问就是皮(doge))
子辰
:
额 话说give up是放弃的意思吧(
Konux
玩过
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自由度
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
不知不觉跟随这游戏已经有5年多了,先玩的PE端,后玩的PC端,合起来时间至少也有5000h,我想我有这个资格中肯的评价这么一款个人独立游戏,“个人”指开发团队仅一人
游戏定位:最关键的一点就是游戏的定位,很多人可能会给这个游戏打上“i wanna(以下简称iw)”、“类iw”、“高难度”、“硬核”等等的Tag,然而这些都是片面的,本游戏的定位是“以iw元素为主题的基于游戏编辑器的游戏平台”。这不是一个纯粹的游戏而是一个闭环游戏环境,游戏内部最核心的功能是编辑器,游戏内所有能玩到的游戏,都是众多热爱游戏创作的玩家使用内置编辑器制作出的,在编辑器内发布游戏后即可让其他玩家游玩。基于这一点,讨论游戏美术、游戏音乐和游戏难度没有意义,因为各个作者制作的不同游戏,难度是不同的,美术和音乐风格也自然是不同的。另外解释“以iw元素为主题”,这意味着游戏编辑器原生支持iw游戏的编辑,制作iw会相当方便,然而作者完全可以制作非iw游戏
编辑器:游戏编辑器借鉴了魔兽编辑器,使用编辑器可以轻松的制作属于自己的游戏(游戏内称为“地图”),入门并不难,一天就足够学会制作一个简单的坑向iw。当然编辑器易上手难精通,只有多做地图并多和其他作者交流才能慢慢制作出更高级更厉害的地图。作为一款基于编辑器的游戏平台,这意味着编辑器的自由度以及功能性上限直接决定可游玩地图的上限,很棒的是,编辑器支持导入图片以及音乐素材,可制作动画,可高度自定义每一个单位的坐标、缩放、旋转、颜色、物理参数等,基本可制作所有2D游戏的效果(粒子特效以及渲染相关部分除外),最核心的函数组部分(即伪代码)是全中文的,每条函数的意思写的很清楚,很容易理解,且函数编辑器图灵完备,即编辑器可以写任何逻辑,综合以上方面,编辑器的自由度及功能性在手游中遥遥领先。目前黄金矿工、贪吃蛇、俄罗斯方块、三消、2048、多人象棋、五子棋、斗地主、你画我猜、等等经典游戏在本游中均有玩家实现,甚至还有一些玩家的原创小游戏玩法。不过中肯的说,编辑器执行效率并不高,这直接锁死了游戏上限,且编辑器也有一些特性和小Bug,虽然大多数都是小问题,但也可能对不少新手制作者带来困惑,不过总的来说还是好用的
游戏美术:游戏制作者Aikesi是程序员起家,众所周知写程序的人大多数不懂美术。由于游戏定位的问题,大多数玩家可能并不会介意游戏的美术问题,因为主要玩的是各个玩家制作的游戏,美术取决于他们使用的素材。不过不可否认游戏本身的美术水平以及排版水平比较简陋,高情商的说法就是“耐看”,这里表示理解,毕竟个人开发资金有限
游戏音乐:和游戏美术同理,使用的是无版权可商用音乐,别指望游戏自带音乐有多好。所以大部分优质地图都是玩家自行导音乐的(笑)
游戏地图:游戏主要就是游玩其他玩家的自制地图,下载地图的速度较慢,原因是独立游戏预算有限,服务器比较拉胯,但这个下载速度也不是不可接受的,大部分地图都能在10秒内下完。关于地图质量,由于编辑器过于自由,玩家很容易就能上传自己的地图,即使地图做的很烂或无法通关,因为开发者一个人无法对每一个需要发布的地图进行审核,也招募不起审核,所以游戏没有地图审核机制,这导致游戏中大部分的地图质量非常拉胯,不过游戏提供了一些分类选项,可以自行筛选点赞高的、管理员推荐的地图进行游玩,这些地图往往质量有一定的保障
游戏作者:游戏作者Aikesi人很好,每个星期六下午八点会在B站直播玩本游戏里的一些玩家的地图,性格相当友善。也会积极听取玩家的建议,游戏的很多功能都是在听取玩家提议后加上的
游戏管理:很多差评都集中在这一方面,本人作为一名游戏内管理兼Q官方多个群的管理,也感同身受。先说游戏内管理,游戏内管理可处理玩家举报(地图举报、刷榜举报、留言举报、聊天举报)、在多人公屏警告及禁言指定玩家、推荐地图、进行每日推荐地图的投票,由于这些管理都是由玩家构成,而Aikesi又不可能接触过这些玩家,不可避免的会有部分游戏内管理滥用职权、处理欠妥,对于这部分人,游戏内玩家并没有一个上诉渠道,只能去官方群里反馈,然而这个反馈很少有机会被管理重视,而如果反馈语气过激,依据群规会被给予禁言处理,使得这部分玩家对游戏内管理和官群管理失望。解决方法是遇到游戏内管理处理不当的直接加任意官方群找群主私聊反馈,而不是在群里使用过激语气,这样解决不了问题。关于游戏官方群管理,不排除少部分管理处理不当,大部分管理都是挺友好的,而且对于违规情况都是依据群规处理,如果觉得处理不当,可看一眼群规,给新人进群一些建议:
1、别进官方一群
2、先进官方萌新群(一群或二群)
游戏群:
官方一群:319276114
官方二群:979717879
官方萌新一群:660721267
官方萌新二群:195520401
对编辑器感兴趣的玩家可加入:
刺科院萌新分院:556136123
原桦
:
你字多跟你了(●—●)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
翾祁
游戏时长 157 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
(别看我游戏时长150,我觉得我玩了少说也有600小时了,从2022年寒假玩的,至今两年半了)
以下是个人感受
🎮可玩性:很高,不止有跳刺和坑向,可以在里面玩到好多有意思的玩法,网络各小游戏里面有不少复刻的。
如果你有意跳刺起家(以跳刺为主做跳刺高手)可以从官方关卡里面按难度顺序玩“新手”和“进阶”,再玩玩玩家制作的一些地图,你就能打give up了,如果你能把本地成就几乎打完,你的能力就能打abnegate了,此后的成就里面也不会有太多难住你的任务了,建议多玩玩春节/国庆/每周/每日打好基础,你可以试试打长流程挑战、NANG之类的,不过这是比较长久的事情,一些有天赋的人可能两三个月就能打abnegate了,我从玩到过ab历经了七八个月。 跳刺到这里的话我认为就是转折点了,你可以更进一步学习什么tab 蹭边 aglin 量子刺学等高级玩法,你要是能打过80+,你就是神仙级别了。我也没能力过80+,这玩意真有些天赋因素了,我觉得一个人有60-70的能力就很棒了,大部分人到这里也算尽力了,多玩玩低难度的放松一下我觉得挺不错的,不喜欢高难就不玩何必折磨自己呢(但是你要是觉得这些的成就感大于折磨感,那我觉得你有天赋成为一个新神)
另一方面就是编辑器了,这个真的不好学,网上教程也不够深入,你可以自己看看别人的图自己领悟,也可以进群问大佬
们,我也不会这个就这样吧,,,
然后你要是只想玩的轻松些,把我说的“新手”“进阶”里面的图过了就行,不要嫌难,慢点磨也要尽可能打完,有了这些基础你才能比较顺心的玩一些30-40及以下的图,因为这些图占大多数,你必须得有一定的能力基础,这是我认为比较基本的上手要求了。(另外我看到许多图有人吐槽什么什么对手机党不友好,这个嘛,至少我觉得成就里这些图还真没什么逼死手机党的操作,加把劲你可以适应的,不少图都有不利于手机党的地方,但我觉得也不算要命,克服这些还是没太大问题的)
🌃画面音乐:游戏自带的音乐和画面一般般,但是玩家有许多画面精美,配乐优质的图,我有时做图的素材就来源于里面的图片音乐。
🔖运营服务:ailesix非常友好,但是群里破事挺多,虽然我加了群但基本不看,感觉群魔乱舞的,说白了圈子风气有些严重,没实力还真不好说话。
✍🏻建议:感觉高难图有些“少数的大佬们自娱自乐”的倾向,神仙图越来越多,看来看去也都是那几个佬,你要是不想混圈真没必要打神仙图(要是喜欢玩神仙跳刺且有实力和那些神仙融入一块就随意喽)
图为全本地成就+全服务器成就,其实不算非常难,有能力打过abnegate的人只要肯去打,肯去花时间一点点来,我想都是能做到的,就是费时间。
(本来想发表一篇优雅的长篇大论结果写的有点乱,有许多想表达的也不知怎么说好,先这样吧,有啥问题可以问我。以后有时间我会完善一下)
潇洒
:
大佬好
神之羽
游戏时长 6.1 小时
推荐:
自由度
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有很多种玩法,还能够自己制作地图,不懂的也可以去玩别人做的地图,手感上也还行,就是有时候并不是在空中缺只能跳一次,也可能是我的问题。很多地图还是非常有趣的,难度与特点都介绍得很清楚,可以也闲来无事时玩一玩。
🌃画面音乐:
每个地图都不太一样,玩起来还是很悠闲的,很舒服(当然被坑死几十次就不会了),但还是推荐去试一试,玩一玩,和I wanna蛮像的。
自带BGM的欧洲人
:
哥 iOS端没法玩 咱俩加个qq你发我可以不
愿
游戏时长 902 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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自由度
iwbtc是一款非常豪丸的游戏,你可以在里面做图,很开放()呃我在2022入的坑,真实游戏时间大概1000min+,杀了几个简单70+,对这款游戏,应该是有一点了解
我在bilibili发了几个视频,得到了很多人的支持,打图时,也有人帮助,圈内人都挺热情的
我偏爱ic跳刺(技术向),尽管比起iwanna坑向的热度很低,不过还是秉持着菜就多练的精神玩着,至今,我仍只会纯跳刺()
之后也会淡游,不过也希望这游戏能越来越好(=^▽^=)
User574780354
:
简单的70+……
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