我想成为创造者

我想成为创造者

测试
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.413259个评价
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嘴替发言11 带图238 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3161 操作流畅131 画面优秀120 音效动听50 物超所值37 轻松护肝33 UI美观11 运行稳定性510 操作体验246 玩法设计138 日常肝度25 UI设计21 画面视觉14 音效音乐9 资源获取4
Nuyoah_hx
游戏时长 212 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好久没写评论了,今天试试吧(偏个人经历,可能有些口语化,见谅啦,最后有入坑建议)
我是24年10月左右入坑ic的,之前也看过散人等主播的坑向视频,但还是没有什么想法来玩玩。10月那天,我实在是游戏荒了,于是打开了taptap第一个就是ic。
刚开始玩那会,打的第一张图是官图的新手教程,当时是用了500命到最后那个削弱心刺,结果被那个刺折磨了1000命左右,于是就只能去过上面那个新手通道。
打完了新手教程我就去打官图的坑向,死了加起来大概是有个1000命的样子,打完这些就去打了官图渣渣头进阶教程(six diamonds)打完大概有个3000命,用了230min,难度当时打主要是在藤蔓,跳刺与重力反转上。在这张图里面我留了我ic的第一个牌子,大概在这张图开始的最右面。这张图让我了解了ic的大部自带的游戏内容。让我后面打其他图轻松了许多。
这些打完后就进了萌2官群,里面有人推荐我去打给上(give up)于是我就去试了试,当时是卡在上珠峰,下珠峰,心刺,与倒2那档。卡大概是3000命左右,当时问群里大佬怎么过下珠峰,于是有两大佬(微微安和DXNT)教我tab和蹭墙加速,这档就堆了大概900命就杀了,后面就纯纯堆堆人附体打了差不多有个7000命200min就杀了给上。
后来淡游了一段时间,回游时又开始打了几张进阶关图和一张ALG,ALG是大佬推荐我去打的,当时在开头有一档需要小跳才能过的地方用了tab,这时才理解了tab的用处(稳定小跳),后面就最后一档有点难,全图只有那一档用了下tab剩下纯手搓3500命杀了ALG。
接下来我就没怎么碰官图,打的全是玩家自制20-30左右的图……打了十张左右感觉不想再打了,于是就开始做我的第一张地图(屑刺1),这张当时是用了1h,只有一面,做完马上就去官群推图。当时是有40多下载量,不知道哪位大佬给我评价了个28难,当时高兴了好一段时间。
随后就开始慢慢提高难度,打每日与玩家自制25+的图,也是10张左右,但是死亡数每张都在1000左右……
再后来开始尝试nang,只打过了第一个,后面都没打(当时打不过了)
后来就慢慢开始在官群问大佬各种刺,底力显著提高。
在划水了一段时间后我从大佬口中得知有给上的续作,于是就开始着手打ab在第一面卡了一段时间后,我选择了放弃,去打玩家自制管理推荐30左右的图,杀了大概有5张图,又再次去尝试去打ab,在等身罗生门那里卡了好久好久,后面就没什么了,最后死亡大概是在15000左右,我通关了ab。之后就继续刷图,杀30-40的玩家自制,刷了一段时间后我开始尝试百刺1(hundred traps)在98档那里卡了一段时间顺利通过……目前我在尝试打百2(hundred traps 2)第97档
之后就去刷玩家自制40-50的图,平均死亡都在2000命左右。
之后尝试着去杀了我的第一张50+(灰色历练),喜提倒一。
现在我正在尝试一些长存60+图训练底力(比如GTH2)……
下面是给想入坑玩家看的(雾)
1.本游戏适合一些追求技术的玩家
2.本游戏也有目前游戏行业里算是顶尖的编辑器,所以你可以在这个普普通通的像素游戏里玩到玩家自制包括但不限于:五子棋,你画我猜,黄金矿工等等优质有原版特色游戏
3.刚开始建议别打太多官图,打打玩家自制里面与官图差不多的管理推荐就行,当技术在50-左右就可以尝试去打官图
4.还有联机系统,可以和其他玩家快↗乐↗推↗图↗
5.时不时会有玩家或官方的比赛或活动,可以参加……
6.9.3评分你还看啊,快去打图ɔ:
感觉不错就点个赞吧awa
25 3.10好耶游玩时间破200h了
25 3.13好耶lv5了(登录第九十天)
25 3.13好耶杀了GTH2
25 3.15好耶学会tab稳定过对a了
TapTap
TapTap
TapTap
美华 : 比我玩的少还比我强😭😭羡慕
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款不错的2D平面游戏。
不同于其他类型的游戏,这是一款与众不同的游戏,它是在现代3D游戏中脱颖而出的一款游戏。
第一个我们来聊聊它的编辑器,它的编辑器就像Python的编程一样,复杂而又神秘,而且运行起来还有许许多多的bug😁但不过当你真正实现了某种功能的时候,你就会体会到这款编辑器的精妙之处,不同于其他的编辑器,这款编辑器是有官方文档供你学习的,就是说这款游戏的编辑器需要学习,才能制作出更好更优良的关卡。
第二个就是他的画风,虽然没有3D游戏的那种什么光影,什么3D渲染,什么4K,但是简简单单才是真,这款游戏没有复杂的界面,只有左右和最基本的那几个跳跃键,重生,使用等等,连主角也是在我们手机平面上的一个小人物---散人,当你仔细观看他的皮肤,你会惊喜地发现这款皮肤是原创的,而且游戏的封面也是这个小人。
第三个就是我觉得他比较重要的一个东西了,那就是--留言
留言给了玩家开口的机会,能够让玩家在游戏中得到别人的注意,能够发表自己的意见,能够指导别的玩家去通关某个地方,让你在孤单的旅程中不再孤单,就感觉旁边时时刻刻有人在指导你似的。
第四个就是没有氪金,Ic这个游戏最大的好处就是没有氪金.不像某些游戏逼着你.这也是IC比较好的一点,可以让人拥有自由的空间,不再受资本的限制。
好了,我的旅行就到这里了,接下来,少年,该你了。
27228525 : 推图:到此一游(特制版)
小杨宽
游戏时长 15.3 小时
KaApa : 哦哦👍
notIOUD
游戏时长 495 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 自由度
不推荐:运营服务
在评论之前我先说一句:IC不是IW,这个游戏仅仅只是类IW。
这个游戏的可玩性还是很高的,当然上手难度偏大。
我的建议是如果你想入坑这款游戏,那么最好先加萌新一群。(游戏主页有官群QQ)官群里有很多老玩家,一些你不懂的可以问他们,一些游戏特性你也可以问他们。
但千万不要混这个圈子,现在这个圈子就一坨。
这个游戏的编辑器还是很好用的,功能比较齐全。
做地图比较方便。
还有,你如果想提升等级(发言或者是其他的)你可以打每日,每周和官方挑战关卡。
(不过还是登陆的成就值多)
这个游戏有玩家自制关卡和官方关卡,我个人是推荐先玩官方关卡。
因为官方关卡有质量保障和难度保障。
如果你玩这个游戏玩熟玩好了,那么你可以试试自制关卡。
这个游戏有难度标准,如果你刚入坑硬要玩自制关卡,最好不玩20+。
这个游戏有很多的玩法,例如跳刺 耐久 坑向。
一些优质的创作者你可以关注。
不过这个游戏的运营很差,没客服。(因为这是x的独立开发游戏)
这个游戏有多人模式,但服务器很土豆。
游戏的默认材质不是很美观,如果你做地图不想用默认材质,你可以自己画或者在玩家自制中找材质。
虽然这个游戏的圈子不是很好,但还是有游戏外的二创的。
如果你倾向于玩热门游戏,那最好不要玩这个游戏。
这游戏几年前挺火的,现在已经冷了。
能说的只有这么多了,希望这条评论能帮到你,也希望你玩的愉快。
(最后晒一张自己的主页图awa)
TapTap
: 老登手瘾犯了回坑发现日推没了天都塌了!
因玩家喜爱入选icon-wow
小雪花snow.
游戏时长 2000+ 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
大家好!我叫小雪花!也是你们说的雪喵uwu
在2023年1月入坑的,可以说入坑不算久,游玩时间比较长。如今已经从一个新手蜕变成一个合格的(堆堆人)大佬啦awa。
iwbtc对我来说,是一个宝藏游戏(只玩一个游戏)。里面包含了好玩的跳刺,折磨的坑向,神奇的特殊跳刺(或玩法),另外还有......让人破防的神作(doge)
在编辑器模式中,玩家可以放置一个砖,一个刺,一个樱桃(或苹果),还有一个复杂的触发器。在这里你可以摆某个玩法,好的话有标签qwq
官方关卡有许多各种玩法的关卡:新手教程,Departure,Six Diamond,ALG......各种关卡。已经把难度降很低的哦。
iwbtc,能磨炼人的心态,能增强人的反应力,能考验人的毅力。不仅是解压,更是益智游戏。
很多人问我,你是怎么当上大佬呢?只要堆70难度图就可以啦!如果太难了可以从50+开始打哦,这样一天天坚持下来,你的实力会明显地上升哦!
......
亲身经历:
入坑的原因是看了一个某个主播玩iwanna的视频,看了之后很有趣;过了几天再刷到了一个类似iwanna的视频,于是我决心下载了iwanna(或者iwbtc)。打开时我是很懵懂的,于是点了一个关卡(叫Give Up)。经过堆堆人的努力,终于96分钟过关了!
然后呢我准备打一个叫Hundred Traps(作者是Northling)。终于,156分钟通关!之后继续打Hundred Traps 2,到了第91面,难度飙升,但我不放弃就继续打下去...终于以500+分钟成功通关!我算是一个萌新进阶了!
过关之后,我要打50+定作每日目标,第一次开始就1小时通关,后来就20分钟通关了。60+也不例外qwq。
过了2月半后,我准备打70难度图以上,我想,就拿Stability(作者是Torore)开刀叭。进入后是一个极限跳,几乎每跳极限存档较少。幸好,150分钟就过关了。
之后的18张70+已经收入囊中了,3张80+也收入了大袋子qwq。别人认为1年的时间很长,而我从入坑iwbtc到现在(或者1年),如白驹过隙。
(一个好笑的,入坑1年的iwbtc居然没注意到加官一二的群www)
......
祝看我的评论的人,都能过难图,天天不神作喵,摆图好好。(ง •̀_•́)ง
那么感谢您们的观看评论!(* ̄︶ ̄)
(修改时间2024.5.23,第二次发评论喵)
(不会写评论,请提出意见谢谢!)
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因玩家喜爱入选icon-wow
一个很普通的kid
游戏时长 968 小时
没怎么纪录游戏时长,但是也应该玩挺久了(吧
那就(bu)认真评评吧
首先单从官图(内置关卡)里面看的话还是都很好
从新手教程再到ALG这样的难图(对新手比较难)来说质量都还行,没有说什么重大问题之类的
然后里边的话有坑向有纯跳刺也有特殊玩法,我目前只玩纯跳刺所以只能说纯跳刺这些(
---
上手难度的话,这我不太好说,如果只谈官图的话上手难度整体上还是偏高的,新手们需要适应一下emmm然后我不知道说啥了()
---
然后这游戏对于萌新的定义偏高些,因为成为萌新你需要通关Give Up(俗称给上,作者Torore),而Give Up有着40+的难度,对于新手来说真的不容易,我初见的时候也花费了200min+,所以通关这个就算是一个小小的里程碑了
然后还有个萌新进阶 那么你该怎么做才能成为萌新进阶呢?首先你需要找到Abnegate(俗称ab,作者还是Torore)然后通关它就完事了()但是ab有着60+的难度,对于各萌新来说这也很不容易,我初见虽然忘了但是应该也不少于3h()
好的说不出来了反正就是随便评一评()
跳刺最重要的是还是要练,多练,久了就成带神了
(我是萌新ouo)
(加一句,如果能不加官群,尽量 不 要 加 自己好好玩就行了,别问为什么尽量不要加,屁事少一点是一点,如果你看到这个提示还要加的话,你会慢慢懂为什么尽量不要加)
一个名字yee : 798小时!!?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
翾祁
游戏时长 157 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
(别看我游戏时长150,我觉得我玩了少说也有600小时了,从2022年寒假玩的,至今两年半了)
以下是个人感受
🎮可玩性:很高,不止有跳刺和坑向,可以在里面玩到好多有意思的玩法,网络各小游戏里面有不少复刻的。
如果你有意跳刺起家(以跳刺为主做跳刺高手)可以从官方关卡里面按难度顺序玩“新手”和“进阶”,再玩玩玩家制作的一些地图,你就能打give up了,如果你能把本地成就几乎打完,你的能力就能打abnegate了,此后的成就里面也不会有太多难住你的任务了,建议多玩玩春节/国庆/每周/每日打好基础,你可以试试打长流程挑战、NANG之类的,不过这是比较长久的事情,一些有天赋的人可能两三个月就能打abnegate了,我从玩到过ab历经了七八个月。 跳刺到这里的话我认为就是转折点了,你可以更进一步学习什么tab 蹭边 aglin 量子刺学等高级玩法,你要是能打过80+,你就是神仙级别了。我也没能力过80+,这玩意真有些天赋因素了,我觉得一个人有60-70的能力就很棒了,大部分人到这里也算尽力了,多玩玩低难度的放松一下我觉得挺不错的,不喜欢高难就不玩何必折磨自己呢(但是你要是觉得这些的成就感大于折磨感,那我觉得你有天赋成为一个新神)
另一方面就是编辑器了,这个真的不好学,网上教程也不够深入,你可以自己看看别人的图自己领悟,也可以进群问大佬
们,我也不会这个就这样吧,,,
然后你要是只想玩的轻松些,把我说的“新手”“进阶”里面的图过了就行,不要嫌难,慢点磨也要尽可能打完,有了这些基础你才能比较顺心的玩一些30-40及以下的图,因为这些图占大多数,你必须得有一定的能力基础,这是我认为比较基本的上手要求了。(另外我看到许多图有人吐槽什么什么对手机党不友好,这个嘛,至少我觉得成就里这些图还真没什么逼死手机党的操作,加把劲你可以适应的,不少图都有不利于手机党的地方,但我觉得也不算要命,克服这些还是没太大问题的)
🌃画面音乐:游戏自带的音乐和画面一般般,但是玩家有许多画面精美,配乐优质的图,我有时做图的素材就来源于里面的图片音乐。
🔖运营服务:ailesix非常友好,但是群里破事挺多,虽然我加了群但基本不看,感觉群魔乱舞的,说白了圈子风气有些严重,没实力还真不好说话。
✍🏻建议:感觉高难图有些“少数的大佬们自娱自乐”的倾向,神仙图越来越多,看来看去也都是那几个佬,你要是不想混圈真没必要打神仙图(要是喜欢玩神仙跳刺且有实力和那些神仙融入一块就随意喽)
图为全本地成就+全服务器成就,其实不算非常难,有能力打过abnegate的人只要肯去打,肯去花时间一点点来,我想都是能做到的,就是费时间。
(本来想发表一篇优雅的长篇大论结果写的有点乱,有许多想表达的也不知怎么说好,先这样吧,有啥问题可以问我。以后有时间我会完善一下)
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潇洒 : 大佬好
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
(本评价可能会有点主观,有点口语化严重了,对不起)
没怎么记录游戏时长,不过由于是从2,3月那回老号丢了,所以换了这个号。嗯,从3月那回算起的话,按每打一两个小时,大概至少也有302小时了吧?算上两个老号来讲(22年9月左右),大致是1578小时了。。。(当然,可能夸大,缩小了些)
🎮可玩性:嗯,作为一个大致玩了一两年的老玩家了(从2022年开始,但是之前那个号丢了)IC确实是比之前做得更好了,有休闲的,解密的等等关卡啦,愿意去试试的话,其实可玩性还挺高的啦,说真的,我看到有越来越多的地图关卡在创新,在改进,确实是很有诚意的事了
哦对了说一下游戏难度评价哈
目前大家最耳熟能详的就两张图,一个给上(give up)一个ab(abnegate),难度是43与63,我初见的时候打给上用了好像42分钟,而ab是用了209分钟,大约5倍的时间嘛。我目前打过的最高难度的就是ab(心累)
因此可以分成几个断层:
0-20,新手基本都能过
20-40,要有点实力才能过
40-60,怎么形容呢?基本上要在20分钟速通给上吧?反正就是有点操作了
60-80,技术已经炉火纯青了,基本上能过98%的图了
80-100,无人可挡了,基本上是随便闯图的技术了
综上所述纯属个人意见,仅供参考,可以看出,ic确实得慢慢过才行
🔖运营服务:嗯,X的运营还挺好的啦,虽说多人游戏还在测试中嘛,不过确实由于X的运营有了很多多人游戏(情书,扫雷等等),就还蛮有趣的啦。bug虽说修不完罢了,不过X确实也能听玩家的意见,就还行吧?不过说实话,都免费了还要什么自行车啊(划去)
大致是因为有时候消息必须用电脑来关,不兼容手机罢了,而且有时候有些人就会突然断线,多人游戏时会祸害很多人
🌃画面音乐:音乐倒没什么可讲的,因为IC的音乐是可以自己调整的嘛。官方里的音乐也能覆盖大多数的主题,虽说一直循环播放可能会腻就是了
✍🏻建议:嗯,希望把音乐多样化改进一下(倒也没什么必要),可以多推出点功能,把bug都修好(划去),希望这个游戏会因为玩家们的反馈做得更好
(别问我为什么第二张图摆成了cwbti,问就是皮(doge))
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子辰 : 额 话说give up是放弃的意思吧(
Konux
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知不觉跟随这游戏已经有5年多了,先玩的PE端,后玩的PC端,合起来时间至少也有5000h,我想我有这个资格中肯的评价这么一款个人独立游戏,“个人”指开发团队仅一人
游戏定位:最关键的一点就是游戏的定位,很多人可能会给这个游戏打上“i wanna(以下简称iw)”、“类iw”、“高难度”、“硬核”等等的Tag,然而这些都是片面的,本游戏的定位是“以iw元素为主题的基于游戏编辑器的游戏平台”。这不是一个纯粹的游戏而是一个闭环游戏环境,游戏内部最核心的功能是编辑器,游戏内所有能玩到的游戏,都是众多热爱游戏创作的玩家使用内置编辑器制作出的,在编辑器内发布游戏后即可让其他玩家游玩。基于这一点,讨论游戏美术、游戏音乐和游戏难度没有意义,因为各个作者制作的不同游戏,难度是不同的,美术和音乐风格也自然是不同的。另外解释“以iw元素为主题”,这意味着游戏编辑器原生支持iw游戏的编辑,制作iw会相当方便,然而作者完全可以制作非iw游戏
编辑器:游戏编辑器借鉴了魔兽编辑器,使用编辑器可以轻松的制作属于自己的游戏(游戏内称为“地图”),入门并不难,一天就足够学会制作一个简单的坑向iw。当然编辑器易上手难精通,只有多做地图并多和其他作者交流才能慢慢制作出更高级更厉害的地图。作为一款基于编辑器的游戏平台,这意味着编辑器的自由度以及功能性上限直接决定可游玩地图的上限,很棒的是,编辑器支持导入图片以及音乐素材,可制作动画,可高度自定义每一个单位的坐标、缩放、旋转、颜色、物理参数等,基本可制作所有2D游戏的效果(粒子特效以及渲染相关部分除外),最核心的函数组部分(即伪代码)是全中文的,每条函数的意思写的很清楚,很容易理解,且函数编辑器图灵完备,即编辑器可以写任何逻辑,综合以上方面,编辑器的自由度及功能性在手游中遥遥领先。目前黄金矿工、贪吃蛇、俄罗斯方块、三消、2048、多人象棋、五子棋、斗地主、你画我猜、等等经典游戏在本游中均有玩家实现,甚至还有一些玩家的原创小游戏玩法。不过中肯的说,编辑器执行效率并不高,这直接锁死了游戏上限,且编辑器也有一些特性和小Bug,虽然大多数都是小问题,但也可能对不少新手制作者带来困惑,不过总的来说还是好用的
游戏美术:游戏制作者Aikesi是程序员起家,众所周知写程序的人大多数不懂美术。由于游戏定位的问题,大多数玩家可能并不会介意游戏的美术问题,因为主要玩的是各个玩家制作的游戏,美术取决于他们使用的素材。不过不可否认游戏本身的美术水平以及排版水平比较简陋,高情商的说法就是“耐看”,这里表示理解,毕竟个人开发资金有限
游戏音乐:和游戏美术同理,使用的是无版权可商用音乐,别指望游戏自带音乐有多好。所以大部分优质地图都是玩家自行导音乐的(笑)
游戏地图:游戏主要就是游玩其他玩家的自制地图,下载地图的速度较慢,原因是独立游戏预算有限,服务器比较拉胯,但这个下载速度也不是不可接受的,大部分地图都能在10秒内下完。关于地图质量,由于编辑器过于自由,玩家很容易就能上传自己的地图,即使地图做的很烂或无法通关,因为开发者一个人无法对每一个需要发布的地图进行审核,也招募不起审核,所以游戏没有地图审核机制,这导致游戏中大部分的地图质量非常拉胯,不过游戏提供了一些分类选项,可以自行筛选点赞高的、管理员推荐的地图进行游玩,这些地图往往质量有一定的保障
游戏作者:游戏作者Aikesi人很好,每个星期六下午八点会在B站直播玩本游戏里的一些玩家的地图,性格相当友善。也会积极听取玩家的建议,游戏的很多功能都是在听取玩家提议后加上的
游戏管理:很多差评都集中在这一方面,本人作为一名游戏内管理兼Q官方多个群的管理,也感同身受。先说游戏内管理,游戏内管理可处理玩家举报(地图举报、刷榜举报、留言举报、聊天举报)、在多人公屏警告及禁言指定玩家、推荐地图、进行每日推荐地图的投票,由于这些管理都是由玩家构成,而Aikesi又不可能接触过这些玩家,不可避免的会有部分游戏内管理滥用职权、处理欠妥,对于这部分人,游戏内玩家并没有一个上诉渠道,只能去官方群里反馈,然而这个反馈很少有机会被管理重视,而如果反馈语气过激,依据群规会被给予禁言处理,使得这部分玩家对游戏内管理和官群管理失望。解决方法是遇到游戏内管理处理不当的直接加任意官方群找群主私聊反馈,而不是在群里使用过激语气,这样解决不了问题。关于游戏官方群管理,不排除少部分管理处理不当,大部分管理都是挺友好的,而且对于违规情况都是依据群规处理,如果觉得处理不当,可看一眼群规,给新人进群一些建议:
1、别进官方一群
2、先进官方萌新群(一群或二群)
游戏群:
官方一群:319276114
官方二群:979717879
官方萌新一群:660721267
官方萌新二群:195520401
对编辑器感兴趣的玩家可加入:
刺科院萌新分院:556136123
原桦 : 你字多跟你了(●—●)