勇者计划

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测试服
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6.9
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测试服评价

近期趋势
6.9921个评价
带图11 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀30 运行稳定性398 玩法设计21 资源获取17
凌千羽
玩过
凌千羽 : 这个bug你只需要送死一次就行了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
dorlilo
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
书慕清原神首发限定 : 我也打不开
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
🎮可玩性:
玩法设计还不错,但感觉像是半成品,没有新手引导不说,bug也一堆,易用性还比较差,导致体验层不理想,勉强能玩。
核心玩法是类似《卡牌迷境》的单机肉鸽,战斗以选择策略为主,怪物出现的随机性比较强,加上角色升级后的手动投点,形成整个战斗流程。当角色阵亡时,背包物品可以继承在下一次游戏中,也算是一定程度上降低了挫败感。
背包功能包含物品合成制作,本应是个很耐玩的内容,但格子数量有限,让体验不连贯,很大程度上抛弃了的较多。经济系统也存在不合理之处。
🕹️耐玩性:
单局游戏外没有养成内容,仅是背包🎒的继承,绝大多数养成都是在游戏内,重开又要重新养起,比较经典的单机肉鸽模式。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,战斗打击感较好,伴随攻击有画面震动,以及不同的音效。界面不多,功能逻辑比较清晰,没引导的情况下理解起来不算太困难,效果意思表达基本到位。
✍🏻建议:
1-没有对大炼狱模式进行说明,体验感觉差不多,不清楚具体细节差距。
2-不清楚中了什么异常状态,在哪里能看到这个状态,具体状态效果如何,多久结束,如何手动解决这个状态,一概不知。
3-新发现的配方没有做标记,对于配方列表要依靠自己的记忆,或尝试拉到最下面查看。
4-背包里出售一个已经学过的图纸后,整个背包UI丢失了。
5-留声机的设计有些鸡肋,作为物品还占有一个背包空间,这应该是设置的功能。
6-解毒剂只是减轻效果,而不是治愈,这挺匪夷所思,感受到了满满的恶意。我想作者如果生病了,肯定希望吃药就好,而不是吃药只减轻效果,病一直在。
7-不清楚如何补充理智,没看到可以补充的信息。
8-用手电筒看了所有商店,大部分里面没东西,不知道什么时候上架和刷新,是否是正常功能也不知道。
9-使用传送卷轴进行随机传送,打完当前界面的怪之后没有新的怪刷新出来,也没有资源可采集,界面是空的。
取名字真的是太难了 : 这个异常状态才是最离谱的,狂吃药解不掉,有时候又莫名其妙地解掉了
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