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181
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道可道之凡人修仙
7.2
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
181个评价
全部评价
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
物超所值
15
轻松护肝
8
画面优秀
6
福利丰富
6
运行稳定性
15
氪金付费
13
日常肝度
4
游戏平衡
1
玩法设计
1
画面视觉
1
游戏福利
1
莫问前尘
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏从内测我就在玩,当时人还是挺多的,忘大偶尔还会进来串场,游戏法宝对抗和地图自动释放法宝再对抗是个很新颖的模式,而且可玩性很高,但是宣传没跟上导致现在人气低迷,地图里面人也少了,没有到处打架的乐趣才无奈退出,总体这个游戏我很推荐,希望运营商加大宣传,更新玩法,舍不得孩子套不着狼啊!!!
天天有惊喜
玩过
这游戏不停地开服,没客服,完全看几时关闭。来了2天qq群都关闭了
天天有惊喜
:
就看什么时候关服大吉
月下η
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
为什么不更新?
嗯
:
有一个官方群人挺多的
野蒿
玩过
进不去
宝儿
:
很好 我正好不下了
ぃ雨梦
玩过
10月25号开始的内测,我从那时候就玩上了这款游戏,在这八天的内测里,这游戏玩法与其他卡牌游戏截然不同,新奇的玩法,法宝组成不同的搭配,进行各种挑战试炼玩家对决,就如游戏名字一样,充满修仙元素,围绕的这游戏的小说而编制而成的。八天内测结束后,我看完了这游戏的小说,凡人修仙传,主角从凡人踏入修仙界的历程。
12月5日,等了一个月多公测终于来了,这游戏如约而至, 与众多玩家一起走上修仙的路途。
Thanks♪(・ω・)ノ这游戏的客服小姐姐,内测一路以来陪我们解决各种游戏疑问。
一念一朵、
:
水的一匹,太露骨了。明天不用来上班了(-.-)
潮鸣春木
游戏时长 89.2 小时
原著5星 游戏 滚服劝氪就不说了 裂隙不知道什么时候好 记得之前的服务器上是好的
游戏性还是不错的 但是灵力压制太厉害 策略没卵用
奈奈
玩过
零氪玩家,等级越高,要肝的越多,不过还好。就是战力上去了,但是还是打不过战力低的,要坚持养法宝。新玩家建议把元宝留着,六十级炼橙宝。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
💰
玩过
内测没有赶上,某次搜养成游戏的时候搜到了这款游戏,当时看了评论,以及仙侠元素然后就果断预约,真的很喜欢这个风格。
先说一下我的一些想法,关于展示形象我以为会跟着你装备的颜色改变一起改变,然而好像不是这么一回事。
还有一点呢,就是我是万毒门的,我们掌门说只要可以毒倒她就可以当上掌门,这让我有一个大胆的想法,流派的一些位置能不能由玩家来担任,虽然和我这种咸鱼没有关系,但是这样子更有代入感,并且可以提高氪金大佬们的积极性?
大概开服五分钟左右就下载了。
目前零氪,我是个刚玩游戏不会氪金的人。看到好多人说骗氪啥的我反而没有什么感觉,可能我之前玩的游戏都很肝并且氪金力度大吧,我目前没有遇到我觉得必须氪金的地方。
不过这可能是我开服就玩遇到了两次补偿(是两次吧)然后一直到筑基中期都没怎么缺过潜力和灵石。结丹了现在一个制作书都买不起了hhh不过慢慢来我是不着急属于养老类型。
然后就是那个类似竞技场的地方,名字我忘了,感觉没有大家说的那么夸张,零氪还是可以一天赢八次,遇到的月卡的还是可以打得过,不过应该是我没有遇到排行榜上的大佬。
不管怎么样,五星啦,希望游戏越来越好~希望多来几次维护_(:3っ )へ
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哇!哭出声!安卓的到底什么时候出,委屈!等的要傻了
悠悠乄我心
玩过
多好游戏啊,我才充了5w目前榜一,里面的见了我都喊大哥,特别有面子,准备把车子卖了再充他个10w 争取让他们见了喊 爷 😁 那些给差评的真想给你们一巴掌, 没钱玩啥游戏,去下载个扫雷不用花钱不用看广告🤨
手机用户84569211
:
我日,直接劝退
心中的月亮
玩过
从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象
梦三年忆三年
:
大兄弟,你也分下段啊,看的我眼晕
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