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181
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道可道之凡人修仙
快捷登录
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
181个评价
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
物超所值
15
轻松护肝
8
画面优秀
6
福利丰富
6
运行稳定性
15
莫问前尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏从内测我就在玩,当时人还是挺多的,忘大偶尔还会进来串场,游戏法宝对抗和地图自动释放法宝再对抗是个很新颖的模式,而且可玩性很高,但是宣传没跟上导致现在人气低迷,地图里面人也少了,没有到处打架的乐趣才无奈退出,总体这个游戏我很推荐,希望运营商加大宣传,更新玩法,舍不得孩子套不着狼啊!!!
渊兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有创意…
天天有惊喜
玩过
这游戏不停地开服,没客服,完全看几时关闭。来了2天qq群都关闭了
天天有惊喜
:
就看什么时候关服大吉
蛋炒饭
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么不更新?
嗯
:
有一个官方群人挺多的
野蒿
玩过
进不去
宝儿
:
很好 我正好不下了
水木天华
游戏时长 2 分钟
能提一些已经吗?
第一我希望功法能确实可行增加自己的胜利,完整的功法应该是能从练气修炼到渡劫,而不是突突突就完了,完全没有提现它的重要性和修炼的时间性。我想好的功法则会使人法力更浑厚,而且要是凡人修仙传应该还有体修啊!完全没有😭啊
第二神通的重要性完全没有,只有法宝,大哥真实修仙哪来这么多法宝啊!有一就是富裕了。神通才是主流啊
第三洞房啊!我需要一个住的地方,玄天空间不算。
第四炼丹,炼器,画符,阵法,阵图,完全没有啊←_←
第五佛修,魔修,鬼道,道家,儒家,妖修个个流派没有(>﹏<)
第六达到化神,要飞升的,魔界魔气灌体,灵界天劫,
第七还是功法的问题啊!不管哪本小说主角的强大,功法占据比例最重,因为它决定了法力精纯,浑厚度,法体双修,神识强大等因数,随后神通,这决定威力的强大,然后是法宝。
第八法宝不应该那样分类,灵器,法器,法宝(结丹以后的修士才能炼法宝,而且统称法宝,而且法宝中还有一个非常特别,本命法宝),灵宝(通天灵宝,玄天灵宝,先天灵宝)
第九灵界,魔界肯定有很多族类,但一定以有大乘修士的种族为超级大族,其他是附庸,
第十…………
波动的猫猫
:
建议没人会看的,兄弟,你看看这游戏除了更新充值活动,关与有戏自身她更新过吗?
💰
玩过
内测没有赶上,某次搜养成游戏的时候搜到了这款游戏,当时看了评论,以及仙侠元素然后就果断预约,真的很喜欢这个风格。
先说一下我的一些想法,关于展示形象我以为会跟着你装备的颜色改变一起改变,然而好像不是这么一回事。
还有一点呢,就是我是万毒门的,我们掌门说只要可以毒倒她就可以当上掌门,这让我有一个大胆的想法,流派的一些位置能不能由玩家来担任,虽然和我这种咸鱼没有关系,但是这样子更有代入感,并且可以提高氪金大佬们的积极性?
大概开服五分钟左右就下载了。
目前零氪,我是个刚玩游戏不会氪金的人。看到好多人说骗氪啥的我反而没有什么感觉,可能我之前玩的游戏都很肝并且氪金力度大吧,我目前没有遇到我觉得必须氪金的地方。
不过这可能是我开服就玩遇到了两次补偿(是两次吧)然后一直到筑基中期都没怎么缺过潜力和灵石。结丹了现在一个制作书都买不起了hhh不过慢慢来我是不着急属于养老类型。
然后就是那个类似竞技场的地方,名字我忘了,感觉没有大家说的那么夸张,零氪还是可以一天赢八次,遇到的月卡的还是可以打得过,不过应该是我没有遇到排行榜上的大佬。
不管怎么样,五星啦,希望游戏越来越好~希望多来几次维护_(:3っ )へ
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哇!哭出声!安卓的到底什么时候出,委屈!等的要傻了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
心中的月亮
玩过
从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象
梦三年忆三年
:
大兄弟,你也分下段啊,看的我眼晕
(๑‾᷅^‾᷅๑)
玩过
1 个人体验 一个新手玩了四天 作为一个喜欢修仙类的游戏可以说很有福利了 活动也很多 里面的福利也很多
大概三天左右吧 获得了四五个黄武器
2 个人的游戏的建议 可能我自己是个渣机 偶尔进游戏会卡 丢不了武器 然后退游戏 重启 等待关卡十分钟
解决办法建议 把这个等待机制放到第二第三回合那样即使误点或者误打都不会造成困扰
ye®
:
看了眼你的手机是该换手机了
ぃ雨梦
玩过
10月25号开始的内测,我从那时候就玩上了这款游戏,在这八天的内测里,这游戏玩法与其他卡牌游戏截然不同,新奇的玩法,法宝组成不同的搭配,进行各种挑战试炼玩家对决,就如游戏名字一样,充满修仙元素,围绕的这游戏的小说而编制而成的。八天内测结束后,我看完了这游戏的小说,凡人修仙传,主角从凡人踏入修仙界的历程。
12月5日,等了一个月多公测终于来了,这游戏如约而至, 与众多玩家一起走上修仙的路途。
Thanks♪(・ω・)ノ这游戏的客服小姐姐,内测一路以来陪我们解决各种游戏疑问。
一念一朵、
:
水的一匹,太露骨了。明天不用来上班了(-.-)
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